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	<title>Magic &#8211; Kyoto Hobby Store</title>
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		<title>Guía completa de EDH: Cómo Jugar a Commander</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2024 15:36:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
		<category><![CDATA[mtg]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Descubre en nuestra guía completa de EDH cómo jugar a Commander,, reglas,consejos y variaciones de este formato de Magic: The Gathering.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://kyotohobbystore.com/guia-edh-completa/">Guía completa de EDH: Cómo Jugar a Commander</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://kyotohobbystore.com">Kyoto Hobby Store</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4423" class="elementor elementor-4423" data-elementor-settings="{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}" wpc-filter-elementor-widget="1" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Cuando empezaste a jugar a <a href="https://kyotohobbystore.com/magic/">Magic</a>, lo más probable es que jugaras con un mazo que no era más que una combinación de algunas de las cartas que tenías. Cartas que te gustaban (y de las que tenías suficientes en primer lugar) para ponerlas en un gran montón y llamarlo mazo.</p><p>Esta simplicidad es la característica que más hecho de menos de los típicos formatos Construidos, como el Standard rotativo y el Modern eterno. No sólo tienes un abanico más estrecho de cartas, sino que además tienes que conseguir hasta cuatro de cada.</p><p>El éxito de Commander tanto en entornos casuales como competitivos puede atribuirse a muchas de sus cualidades. La amplia gama de cartas legales y lo fácil que es hacerse con ellas son dos de sus mejores cualidades. Pero, ¿qué más hay que saber sobre este popular formato?</p><p>Agárrate el sombrero, por que aquí empieza la guía completa de EDH.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">¿Qué es el formato Commander?</h3>				</div>
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									<p>Commander, también conocido como Elder Dragon Highlander (EDH), es un formato único que gira en torno a la construcción de mazos de 100 cartas que normalmente funcionan alrededor de una sola carta: el «comandante» de ese mazo. Commander tiene su propio conjunto de reglas únicas que lo separan de los típicos formatos Construidos.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Las reglas del Comandante</h3>				</div>
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									<p>Los comandantes siempre deben ser criaturas legendarias y tu mazo sólo puede incluir cartas con símbolos de maná que estén presentes en la cara de la carta de tu comandante (ésta es su identidad de color). Esto significa que si tu comandante es una carta como <a href="https://scryfall.com/card/cmm/3/morophon-the-boundless" target="_blank" rel="noopener">Morophon, the Boundless</a>, entonces tu mazo puede usar cualquier carta ya que los cinco símbolos de color están presentes en la carta.</p><p>Por el contrario, si tu comandante es una carta incolora sin símbolos de maná de color, como<a href="https://scryfall.com/card/cmm/668/es/kozilek-la-gran-distorsi%C3%B3n" target="_blank" rel="noopener"> Kozilek, la Gran Distorsión</a>, entonces estarás limitado a cartas incoloras y <a href="https://scryfall.com/card/cmm/1055/wastes" target="_blank" rel="noopener">Wastes</a> en lugar de tierras básicas.</p><p>Cuando tu comandante muere, puedes volver a lanzarlo, pero tienes que pagar un impuesto de dos manás adicionales cada vez.</p>								</div>
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									<p>Un mazo de comandante tiene que tener exactamente 99 cartas, más tu comandante.</p><p>Tu mazo no debe incluir más de una copia de cada carta (es decir, es único). No se necesitan playsets (¡guau!). Esta regla es lo que hace que Commander sea un formato tan accesible para los jugadores con un presupuesto ajustado, así como lo que hace que los jugadores tengan formas únicas y creativas de jugar. No es necesario comprar cuatro <a href="#lfetch">fetch lands</a> o <a href="#shock">Shock lands</a> de cada color. Esto te ahorra el precio de un coche usado cada vez que construyes un mazo.</p><p>También hay una forma de ganar alternativa al daño normal. Cada vez que un comandante inflige daño de combate a un jugador, también inflige daño de comandante. Si un jugador recibe 21 o más puntos de daño de comandante de un solo comandante en el transcurso de la partida, pierde.</p><p>El total de vidas iniciales en EDH es de 40 en lugar de 20 y el formato funciona como un todos contra todos entre dos y seis jugadores.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Características del formato</h3>				</div>
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									<p>El mayor número de vidas y los elementos multijugador hacen que las partidas no sólo duren mucho más, sino que también ofrecen una gran variedad de formas de interactuar con tus oponentes. Estrategias como el <em> group hug</em>, en el que proporcionas beneficios a tus oponentes en toda la mesa, se convierten en un plan de juego muy oportunista. Unir fuerzas de Commander 2011 es un buen ejemplo de una mecánica de <a href="https://edhrec.com/themes/group-hug" target="_blank" rel="noopener"><em>group hug.</em></a></p><p>Cartas como Heartbeat of Spring impulsan a todos a convertirse en posibles amenazas y Dictate of Kruphix les da los recursos para seguir jugando. El <em>group hug</em> puede ser una forma única y refrescante de jugar a Magic. Jugar a la política y formar alianzas secretas son métodos estándar de juego y las estrategias que te dejan como el último hombre en pie son primordiales en un entorno multijugador.</p><p> </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">EDH vs. Commander? ¿Cuál es el "correcto"?</h3>				</div>
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									<p>El origen de Commander se remonta a un formato llamado «Elder Dragon Highlander» que era casi idéntico, salvo por las opciones que tenías para elegir a tu «comandante». En lugar de que cualquier criatura legendaria fuera tu comandante, los jugadores elegían una de las cartas de criatura de <em>Elder dragon</em> impresas en colecciones como Leyendas, Maestros II y Crónicas.</p>								</div>
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									<p>Estos Dragones Ancianos originales incluyen Arcades Sabboth, Chromium Rhuell, Nicol Bolas, Palladia-Mors y Vaevictis Asmadi, cada uno representando un combo de 3 colores diferente. Estos commandantes originales hicieron que el formato tuviera el título alternativo e intercambiable de «EDH». Este acrónimo también se utiliza en el subformato competitivo de Commander, a menudo denominado «cEDH».</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">¿Por qué es tan popular Commander?</h3>				</div>
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									<p>El éxito y la popularidad de Commander se deben a su capacidad para actuar tanto como un formato casual como uno con un gran nivel de creatividad. No hay un metajuego serio, aparte de la escena ultracompetitiva, y el formato permite a los jugadores construir mazos que representen sus estilos de juego. El alcance de un mazo típico de Commander/EDH es mucho más amplio que el de un mazo de Estándar, que normalmente pretende alcanzar un objetivo muy limitado de la forma más eficiente posible.</p><p>Commander también te da la opción de poner un montón de cartas «buenas» en una pila, añadir algo de maná e interacción en la mesa y que funcione. Tu capacidad de política y persuasión actúa como una especie de ecualizador entre el nivel de poder de tu mazo y el del mazo de tu oponente.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Set legales en Commander</h3>				</div>
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									<p>Cualquier carta con borde blanco o negro publicada por Wizards of the Coast es legal en Commander, con algunas excepciones notables. Esto contrasta fuertemente con el hecho de tener una gama legal de colecciones como en Modern o Pioneer. Así que mientras las cartas que uses no sean de una colección promocional como Unglued, y no estén en la lista de prohibidas, ¡podrás jugar!</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Lista de cartas prohibidas de Commander</h3>				</div>
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									<p>La lista de commander tiende a cambiar poco ( las cartas más problematicas ya han sido ajustadas), pero si quieres ver la lista de prohibidas de primera mano te dejamos el link de la pagina oficial del comite de edh. <a href="https://mtgcommander.net/index.php/banned-list/" target="_blank" rel="noopener">Da click aqui para ver la lista.</a></p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Preconstruidos de EDH</h3>				</div>
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									<p>Con cada nueva colección, WotC nos ofrece un nuevo conjunto de mazos preconstruidos. Estos mazos ofrecen una entrada en el formato con una buena relación calidad-precio y suelen incluir elementos básicos de Commander como el sol ring y el Arcane signet. Cada lanzamiento cubre una variedad de temas y estilos de juego dentro de cada mazo y es una opción sólida en términos de contenido y valor para los nuevos jugadores.</p><p>Aqui tenemos el ejemplo de Contadores de Aquelarre de la expansión de Cacería de medianoche.</p>								</div>
				</div>
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					<h3 class="product_title entry-title elementor-heading-title elementor-size-default"><a href="https://kyotohobbystore.com/producto/contadores-de-aquelarre-caceria-de-medianoche-commander/">Contadores de Aquelarre &#8211; Cacería De Medianoche Commander</a></h3>				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">cEDH vs. EDH casual</h3>				</div>
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									<p>Como en todo Magic, existe un subformato casual y otro ultracompetitivo. El Commander competitivo, a menudo conocido como «cEDH», es un tipo único de EDH que utiliza muchas rocas de maná y tutores para crear un mazo que gane sistemáticamente combinando lo antes posible y matando a todo el mundo menos a ti mismo.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Barajas cEDH</h4>				</div>
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									<p><br />La filosofía de cEDH no es complicada: se juega para ganar. En una partida de cEDH «como Dios manda», cuando todos los jugadores llevan el mayor número posible de cartas poderosas de Magic y todos comparten el mismo objetivo, todo el mundo quiere conseguir esa gran descarga de dopamina que se obtiene al superar las probabilidades y llegar a la cima.</p><p>Ahora bien, esto no quiere decir que cEDH sea antisocial o que niegue por completo el contrato social que rige las partidas más informales de Commander, sino que juega con el innegable  de que todo el mundo quiere ganar; lo ideal es que no haya rencores ni negatividad porque todo el mundo está en la mesa por esa razón.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Mazos casuales EDH</h4>				</div>
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									<p>EDH casual, como su nombre indica, es un formato mucho más relajado y «para divertirse». Esto significa que los grupos de juego suelen seguir la Regla 0 no escrita, que es simplemente «divertirse». En lugar de ganar lo antes posible mediante combos infinitos que hacen volar a todo el mundo en el turno 4, las partidas de EDH casual duran mucho más e incluyen interacciones únicas y emocionantes que no tendrían ninguna oportunidad en cEDH. Jugar con grandes eldrazi como Kozilek, la Gran Distorsión, o con efectos de abrazo en grupo como Trenzas, Conjurador Adepto es el nombre del juego.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Variantes de comandante</h3>				</div>
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									<p>Desde sus comienzos como formato casual y no oficial, han aparecido algunas variedades  de Commander. Estas variantes incluyen Commander Cube, Commander Jumpstart, Canadian Highlander, Oathbreaker y Tiny Leaders. Cada uno de estos formatos derivados aporta un conjunto de reglas refrescante que sigue pareciéndose al EDH oficial que conocemos y amamos.</p>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Commander Cube</h4>				</div>
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									<p>Commander Cube es exactamente lo que parece: un cubo para draftear que crea mazos Commander de 60 cartas en formato limitado. El cubo, de más de 900 cartas, se draftea en un formato de draft estándar con cuatro sobres de 15 cartas o a partir de un kit sellado de 120 cartas.</p><p>Hay algunas reglas para Commander Cube que no están presentes en EDH tradicional:</p><ul><li>Los comandantes monocolores pueden salpicar un color.</li><li>Algunas criaturas legendarias no pueden usarse como comandantes, pero pueden incluirse en el mazo.</li><li>Los mazos tienen un mínimo de 60 cartas con un comandante.</li><li>Cada jugador recibe una Torre de Mando gratis después del draft para usarla como mana fijo del mazo.</li></ul><p> </p><p>Commander Cube puede ser difícil de poner en marcha, ya que el cubo cuesta unos 7.000 $ en papel. Esto significa que los jugadores suelen draftear en línea y luego jugar sus mazos en MTGO u otro simulador de cartas en línea como Tabletop Simulator, donde pueden acceder a las cartas que draftearon.</p>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Commander Jumpstart</h4>				</div>
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									<p>Por si no estás familiarizado, Jumpstart es un formato limitado en el que combinas dos sobres y creas un mazo completo en lugar de draftear a partir de tres sobres. Los sobres incluyen tierras, varias raras y todas las cartas necesarias para crear un mazo de 40 cartas. Probablemente ya veas por dónde va Commander Jumpstart.</p><p>Con esta variante EDH combinas dos packs diferentes de Commander más un tercer pack. Este último paquete incluye una variedad de tierras, fijaciones, aceleraciones y otras cartas de 2 colores que giran en torno a la combinación de colores que creaste con los dos primeros paquetes.</p><p>Esto permite a los jugadores rascar su picazón Commander mientras que proporciona una escena refrescante. También mejora el tiempo que se tarda en empezar, ya que formatos similares como Commander Cube pueden llevar hasta dos horas sólo para draftear, por no hablar de construir tu mazo.</p>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Canadian Highlander</h4>				</div>
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									<p>Canadian Highlander es un formato singleton que comparte muchas similitudes con el EDH convencional. Se desarrolló por primera vez en (lo has adivinado) Canadá. A primera vista puede parecer Commander sin el comandante, pero no dejes que el hecho de que sea un formato de un solo jugador te engañe. La mayor diferencia es la lista de prohibiciones, y la siguiente se llama <a href="https://www.canadianhighlander.ca/points-list/" target="_blank" rel="noopener">«Points list»</a>.</p><p>La lista de prohibiciones de Canadian Highlander es idéntica a la de Vintage, excepto Lurrus of the Dream-Den, ya que no hay sideboard. Esto significa que todos los Power 9 y cartas infames como Mind Twist y Time Walk son legales.</p><p>La lista de puntos significa que a cada mazo se le asignan diez puntos para «comprar» algunas de las cartas más poderosas del juego.</p><p>El total de vidas sigue siendo de 20 en Highlander canadiense, y las partidas son 1 contra 1, por lo que el ritmo es significativamente diferente. Bloquear a tus oponentes y negarte a dejarles jugar a Magic no sólo está permitido, sino que se fomenta.</p><p>El Canadian Highlander Discord es un lugar estupendo para encontrar partidas y jugadores con los que jugar online.</p>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Pauper Commander</h4>				</div>
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									<p>Pauper Commander, que combina el formato más popular de Magic con uno de los formatos construidos más atractivos: Pauper, ¡el formato de los comunes!</p><p>Pauper Commander es una variante del formato Commander. Adopta muchas de las reglas básicas de EDH -mazos de 100 cartas, comandantes en la zona de mando, identidad de color y el formato singleton-, pero aplica reglas que afectan principalmente a la legalidad de las cartas, en concreto que cualquier criatura poco común puede ser tu comandante y que todas las cartas del 99 deben tener al menos una impresión en común.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Duel Commander</h4>				</div>
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									<p>Si te gustan los comandantes uno contra uno, puede que te guste <a href="https://kyotohobbystore.com/guia-duel-commander/">Duel Commander</a>, que empieza con 20 vidas y tiene listas de prohibiciones específicas para los comandantes y las cartas individuales. Este formato suele atraer a jugadores que quieren una versión más competitiva de EDH, a jugadores de Legacy que disfrutan con los formatos eternos y a cualquiera que busque más eventos presenciales.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Tiny Leaders</h4>				</div>
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									<p>Por último, pero no por ello menos importante, está Tiny Leaders. Esta variante es muy similar a Commander y sólo presenta algunas diferencias:</p><ul><li>Todas las cartas, incluido el comandante, deben tener un valor de maná de tres o menos.</li><li>Los mazos están limitados a 50 cartas en lugar de 100.</li><li>Los jugadores empiezan con 25 vidas en lugar de 40.</li><li>El tamaño de la mano es de ocho menos el número de cartas en la zona de mando (siete a menos que tengas comandantes compañeros, en cuyo caso la tuya sería de seis).</li><li>No hay condiciones de victoria por daño del comandante.</li></ul><p> </p><p>Estas reglas dan como resultado un formato mucho más único. Las criaturas bomba, como el Vengador de Zendikar, están fuera, y las pequeñas plantas 0/1 que de otro modo se convertirían en tus objetivos. Aunque los mazos aggro son los menos afectados por estas reglas, también son mucho más fáciles de tratar, ya que muchos rematadores tienen un valor de maná de cuatro o más.</p><p>Los líderes diminutos pueden ser fáciles de poner en marcha, ya que las limitaciones de cartas presentan un abanico más estrecho de opciones y menos cartas necesarias para potenciar una estrategia. Puede ser fácil convencer a uno o unos pocos miembros de tu grupo de juego para que monten algo juntos por este motivo. Aunque el formato no es tan popular ni cuenta con tanto apoyo, Tiny Leaders ofrece un descanso refrescante y divertido de Commander.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Comunidades de comandantes</h3>				</div>
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									<p>Como ocurre con cualquier tipo de subcultura o afición, hay más de un subreddit o servidor Discord relacionado con Commander. Aquí tienes una lista de subreddits, Discords, podcasts y canales de YouTube relevantes que pueden resultarte útiles o entretenidos en lo que respecta a EDH:</p><ul><li><a href="https://www.reddit.com/r/EDH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EDH Subreddit</a></li><li><a href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveEDH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cEDH Subreddit</a></li><li><a href="https://www.reddit.com/r/PauperEDH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pauper EDH Subreddit</a></li><li><a href="https://discord.gg/cedh" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cEDH Discord Community</a></li><li><a href="https://discord.gg/playedh" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayEDH Discord Community</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/c/EDHRECast" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EDHRECast</a></li><li><a href="https://edhrec.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EDHREC</a> (Base de datos y articulos de decklist de commander)</li><li><a href="https://www.mtglandfall.com/" target="_blank" rel="noopener">Landfall </a>(Web de articulos en español de commander)</li><li><a href="https://www.youtube.com/@Infrecuentes" target="_blank" rel="noopener">Infrecuentes</a> (Canal de Youtube en español)</li><li><a href="https://www.youtube.com/@DrinksofAlara" target="_blank" rel="noopener">Drinks of Alara MTG</a> (Canal de Youtube de partidas de commander)</li><li><a href="https://www.youtube.com/@MulliganaUno/featured" target="_blank" rel="noopener">Mulligan a Uno</a> ( Canal de Youtube de material vario de commander)</li><li><a href="https://kyotohobbystore.com/magic-en-colombia/">Ludotecas</a></li></ul><p> </p><p> </p><p>En fin, espero que esta información te haya sido útil en tu búsqueda por entender más sobre el que, en mi opinión, es el formato más popular en la actualidad de Magic. Hasta la próxima, </p>								</div>
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		<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://kyotohobbystore.com/guia-edh-completa/">Guía completa de EDH: Cómo Jugar a Commander</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://kyotohobbystore.com">Kyoto Hobby Store</a>.</p>
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		<title>Guía completa Duel Commander</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2024 13:54:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
		<category><![CDATA[mtg]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Descubre la guía completa de Duel Commander y domina sus reglas y estrategías de juego.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://kyotohobbystore.com/guia-completa-duel-commander/">Guía completa Duel Commander</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://kyotohobbystore.com">Kyoto Hobby Store</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4332" class="elementor elementor-4332" data-elementor-settings="{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}" wpc-filter-elementor-widget="1" data-elementor-post-type="post">
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									<p><a href="https://kyotohobbystore.com/guia-edh-completa/">Commander</a> se ha convertido en el formato más jugado de Magic en los últimos años, a pesar de su origen como una forma de que jugadores y organizadores se entretuvieran entre rondas de torneos. Desde entonces, el formato ha crecido más allá de una forma de pasar el tiempo, y uno de esos cambios es el auge del formato Duel Commander.</p><p>Duel Commander es un reglamento adaptado que lleva Commander del formato multijugador al 1 contra 1, pero manteniendo la esencia original. Pero hay cambios importantes, como una lista de prohibiciones diferente. Después de todo, lo que se rompe en un contexto 1v1 es realmente diferente de lo que se rompe en partidas multijugador.</p><p>¿Listo para saber más? ¡Manos a la obra!</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">¿Qué es Duel Commander?</h3>				</div>
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															<img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="632" src="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/pngegg-1.png" class="attachment-large size-large wp-image-4341" alt="guía completa duel commander" srcset="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/pngegg-1.png 400w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/pngegg-1-64x101.png 64w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/pngegg-1-190x300.png 190w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" title="Guía completa Duel Commander 10">															</div>
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									<p>Duel Commander es un formato uno contra uno en el que los jugadores eligen una criatura legendaria para que actúe como su comandante y construyen un mazo Singleton de 99 cartas que se adhiere a la identidad de color de ese comandante.</p><p>Los jugadores de Duel Commander empiezan la partida con 20 vidas en lugar de 40 como en Commander normal. La manera de construir un mazo puede ser muy diferente entre los dos formatos.</p><p>El origen de este formato se remonta a Francia, donde el juez de Magic de nivel 4 (ahora nivel 5) Kevin Desprez decidió que EDH se beneficiaría de una iteración 1v1. La idea se extendió y creció rápidamente hasta que se formó un comité independiente (distinto del de EDH) para regular el formato. Desde entonces se ha extendido a montones de países y es uno de los formatos no sancionados más jugados.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">¿Para quién es Duel Commander?</h3>				</div>
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									<p>Duel Commander mantiene los valores de EDH, por lo que el formato está abierto a todo el que quiera adentrarse en él. Mantiene un fuerte enfoque en mazos divertidos y personalizados que no tienen que ajustarse a un meta tan estricto como el de los formatos de 60 cartas.</p><p> Adrien «Oni» Demoget, un veterano de Duel Commander, fundador de Magic Biquette (el mayor servidor de Discord del formato) y competidor con varios resultados en el Top 8. Cuando se le pregunta qué tipo de jugadores cree que atrae el formato, dice que él personalmente identifica «tres tipos de personas que entran en el formato:»</p><ul><li>Jugadores de EDH que quieran una versión más competitiva del formato.</li><li>Jugadores de Legacy que quieren disfrutar de formatos eternos pero no encuentran eventos regulares.</li><li>Jugadores competitivos que buscan más torneos los cuales competir.</li></ul><p>También dice que Duel Commander:</p><blockquote><p><em>«[&#8230;] es para todos los interesados. Es un formato rico y complejo gracias a que es Singleton, pero también muy rutinario por el uso de la zona de mando. Puede que alguien quiera jugar para expresarse profundamente a través del deckbuilding, tener la oportunidad de jugar viejas cartas que ha tenido en sus carpetas durante años, sacar lo mejor de esa criatura legendaria que tanto le gusta, o simplemente porque es una de las mejores formas de jugar torneos en su zona.» &#8211; <a href="https://twitter.com/MTG_Oni" target="_blank" rel="noopener">Adrien “Oni” Demoget</a></em></p></blockquote><p>Este último punto es especialmente cierto en Francia, el país donde se popularizó el formato, donde puede ser mucho más fácil encontrar torneos de Duel Commander en comparación con otros formatos.</p><p>Jules «Askeladden» Lestienne, también veterano del formato y jugador competitivo, añade que se trata de un formato:</p><blockquote><p><em>«[&#8230;] para los deckbuilders, gente que quiere crear mazos en un entorno salvaje y abierto. Los formatos normales se centran más en la jugabilidad que en la construcción de mazos debido a un metajuego muy denso, mientras que la mayor variabilidad de Duel Commander deja más espacio para la construcción de mazos.» &#8211;<a href="https://www.mtgtop8.com/search?player=Jules+%22askeladden%22+Lestienne" target="_blank" rel="noopener"> Jules “Askeladden” Lestienne</a></em></p></blockquote>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Set legales en Duel commander</h3>				</div>
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									<p>Duel Commander es un formato eterno, por lo que todas las colecciones eternas son legales en el formato. Las únicas colecciones que no son legales en Duel Commander son las de borde plateado, las de expansiones de broma o las de reverso alternativo (sin contar las de doble cara o fusión).</p>								</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Reglas de Duel Commander</h3>				</div>
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									<p>Para obtener un conjunto de reglas completo y exhaustivo, la fuente más segura y actualizada será siempre el <a href="https://www.mtgdc.info/comprehensive-rules" target="_blank" rel="noopener">reglamento oficial del comité</a>. Ellos mantienen el sitio actualizado con todos y cada uno de los cambios, por lo que siempre debes consultar esta fuente en caso de duda. En general, son bastante similares a las reglas de EDH normales, con algunas diferencias notables.</p><p>Dicho esto, aquí están las reglas para Duel Commander:</p><ul><li>Elige una criatura legendaria para usarla como comandante. Las excepciones son los Planeswalkers que explícitamente te permiten usarlos como comandantes o las cartas con la habilidad de compañero que te permiten tener dos comandantes. Los comandantes empiezan la partida en la zona de mando en vez de en la biblioteca.</li><li>Los mazos constan de 99 cartas que tienen que ser o bien tierras básicas o bien cartas dentro de la identidad de color de tu comandante. Puedes tener cualquier número de tierras básicas en tu mazo, pero sólo una copia de cualquier otra carta (excepto las cartas que mencionan explícitamente que puedes tener cualquier número de ellas en tu mazo).</li><li>Si tu comandante abandona el campo de batalla por cualquier motivo, siempre puedes elegir devolverlo a la zona de mando. Lanzar a tu comandante cuesta más por cada vez que haya vuelto a la zona de mando.</li><li>Duel Commander se juega entre dos jugadores.</li><li>El formato no utiliza sideboards. Las reglas oficiales establecen que puedes cambiar tu comandante por otro legal entre partidas.</li><li>Si tienes varios comandantes, como   comandantes partner o backgrounds, sólo puedes lanzar uno por partida.</li></ul>								</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Lista de baneos de Duel Commander</h3>				</div>
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									<p>El sitio oficial de Duel Commander divide la lista de prohibiciones en tres categorías distintas:</p><ul><li>Cartas estructuralmente prohibidas. Pertenecen a colecciones específicas no legales, mencionan mecánicas específicas que han sido totalmente retiradas del juego o están completamente prohibidas en todos los formatos.</li><li>Cartas prohibidas. Están específicamente prohibidas como comandante, pero pueden seguir jugándose como parte del 99.</li><li>Cartas prohibidas. Son elegidas y prohibidas por el comité por diversas razones.</li></ul>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Cartas estructuralmente prohibidas</h4>				</div>
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									<ul><li>Cartas con borde dorado.</li><li>Cartas con borde plateado.</li><li><a href="https://scryfall.com/search?as=grid&amp;order=name&amp;q=type%3Aconspiracy+%28game%3Apaper%29" target="_blank" rel="noopener">Conspiraciones</a> y otras cartas con aspecto de pergaminos.</li><li>Collector&#8217;s Edition y otras tarjetas con esquinas cuadradas.</li><li>Cartas sobredimensionadas como Planos, Esquemas, Cartas de Vanguardia, etc.</li><li>Cualquier carta marcada como ofensiva por Wizards of the Coast.</li><li>Cualquier otra carta explícitamente marcada como no legal en el juego sancionado por WotC.</li><li>Cartas que utilizan la palabra «ante».</li><li>Cartas con habilidades físicas explícitas como <a href="https://scryfall.com/card/leg/145/falling-star" target="_blank" rel="noopener">Falling Star</a> y <a href="https://scryfall.com/card/2ed/236/chaos-orb" target="_blank" rel="noopener">Chaos Orb.</a></li><li>Cartas que generan subjuegos rápidos (<a href="https://scryfall.com/card/arn/10/shahrazad" target="_blank" rel="noopener">Shahrazad</a> es el único ejemplo por ahora).</li></ul>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Cartas prohibidas sólo como comandantes</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<ul><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Akiri%2C%20Line-Slinger" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/c/ccf9923a-ad50-49e5-bf96-c669a39b84fd.jpg">Akiri, Line-Slinger</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Arahbo%2C%20Roar%20of%20the%20World" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/1/81dc3d00-97cd-4549-b5a4-15a1e08767f5.jpg">Arahbo, Roar of the World</a></li><li><a class="tcg" 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href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Baral%2C%20Chief%20of%20Compliance" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/2/8267d101-d20b-479f-b80f-1bb1d7757158.jpg">Baral, Chief of Compliance</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Breya%2C%20Etherium%20Shaper" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/2/1/2143f700-7311-46a4-ad9b-4e743a345785.jpg">Breya, Etherium Shaper</a></li><li><a class="tcg" 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href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Geist%20of%20Saint%20Traft" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/6/c6554820-e501-44d4-9141-7c83f81d3fd7.jpg">Geist of Saint Traft</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Inalla%2C%20Archmage%20Ritualist" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/7/c/7c6e803a-451c-4aa6-97a2-400077f32c47.jpg">Inalla, Archmage Ritualist</a></li><li><a class="tcg" 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data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/b/e/be898edb-35dd-4896-96d9-323aca64a2ce.jpg">Najeela, the Blade-Blossom</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Oloro%2C%20Ageless%20Ascetic" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/b/abf8df47-405c-42d8-be9e-0f0d0a49589b.jpg">Oloro, Ageless Ascetic</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Omnath%2C%20Locus%20of%20Creation" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/4/e/4e4fb50c-a81f-44d3-93c5-fa9a0b37f617.jpg">Omnath, Locus of Creation</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Prime%20Speaker%20Vannifar" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/4/84abfc59-10a7-4cb5-9cdd-81797116c810.jpg">Prime Speaker Vannifar</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Rofellos%2C%20Llanowar%20Emissary" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/6/a/6aa5cc65-f8f1-4f6f-8b4e-2fedccbda684.jpg">Rofellos, Llanowar Emissary</a></li><li><a class="tcg" 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href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Thrasios%2C%20Triton%20Hero" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/4/845bf543-0367-4d2c-81ba-e424bfbfb7de.jpg">Thrasios, Triton Hero</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Urza%2C%20Lord%20High%20Artificer" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/9/e/9e7fb3c0-5159-4d1f-8490-ce4c9a60f567.jpg">Urza, Lord High Artificer</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Vial%20Smasher%20the%20Fierce" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/4/a4dc32ca-89c9-4d3a-8809-846c34ef3592.jpg">Vial Smasher the Fierce</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Winota%2C%20Joiner%20of%20Forces" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/5/d/5dd13a6c-23d3-44ce-a628-cb1c19d777c4.jpg">Winota, Joiner of Forces</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Yuriko%2C%20the%20Tiger%27s%20Shadow" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/7/a/7af7847e-82e6-45ed-834d-6f3bcba44017.jpg">Yuriko, the Tiger&#8217;s Shadow</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Zurgo%20Bellstriker" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/b/b/bbac6d75-59ab-4d7d-87ae-46875abf8cc7.jpg">Zurgo Bellstriker</a></li></ul>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Cartas prohibidas</h4>				</div>
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									<ul><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Ancestral%20Recall" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/2/d/2dd41293-d7c8-4422-9f0c-b3e96350f5c9.jpg">Ancestral Recall</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Ancient%20Tomb" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/b/d/bd3d4b4b-cf31-4f89-8140-9650edb03c7b.jpg">Ancient Tomb</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Back%20to%20Basics" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/6/0600d6c2-0f72-4e79-a55d-1f06dffa48c2.jpg">Back to Basics</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Bazaar%20of%20Baghdad" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/f/f/ff37b863-f8c4-4584-8cc2-ac0e096e583f.jpg">Bazaar of Baghdad</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Black%20Lotus" target="_blank" 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noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/7/a76fa8d4-923d-4afc-ba47-ba10fc0fe46e.jpg">Comet, Stellar Pup</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Deadly%20Rollick" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/6/c61fa2c0-63c0-4dc2-9f17-5a00530e3348.jpg">Deadly Rollick</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Deflecting%20Swat" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/4/84f035e1-6c89-457b-b05f-85680a50ed91.jpg">Deflecting Swat</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Dig%20Through%20Time" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/1/01cd4184-93ce-4005-b6d1-140afa3dd429.jpg">Dig Through Time</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Emrakul%2C%20the%20Aeons%20Torn" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/e/0e0d989d-7186-40dc-bdfe-cfbb77656bc8.jpg">Emrakul, the Aeons Torn</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Entomb" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/d/6/d66f864b-b1bb-4596-93b8-3b4bfe6b1332.jpg">Entomb</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Fastbond" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/7/c71123b5-6be5-4c3c-972a-0aad3db1a694.jpg">Fastbond</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Field%20of%20the%20Dead" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/4/7/470ca3f4-29aa-4c4c-8ff2-8cdd70c69943.jpg">Field of the Dead</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Fierce%20Guardianship" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/4/c/4c5ffa83-c88d-4f5d-851e-a642b229d596.jpg">Fierce Guardianship</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Flawless%20Maneuver" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/9/c972abe6-c732-4745-bde4-8b51698f05be.jpg">Flawless Maneuver</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Food%20Chain" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/1/8/18a1bb9e-006c-495e-8f99-d451183d2669.jpg">Food Chain</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Gaea%27s%20Cradle" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/2/5/25b0b816-0583-44aa-9dc5-f3ff48993a51.jpg">Gaea&#8217;s Cradle</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Genesis%20Storm" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/6/066578ed-ffaf-473d-87b8-e614035748b6.jpg">Genesis Storm</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Gifts%20Ungiven" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/4/b/4b11f693-716e-41de-a0ea-2a5178a284dc.jpg">Gifts Ungiven</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Grim%20Monolith" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/9/d/9ddc9fe1-17c8-4e1d-aeb8-c4214e881280.jpg">Grim Monolith</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Hermit%20Druid" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/3/e/3efc0622-ac2c-4722-ba05-961cc98c5940.jpg">Hermit Druid</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Hogaak%2C%20Arisen%20Necropolis" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/0/0049e68d-0caf-474f-9523-dad343f1250a.jpg">Hogaak, Arisen Necropolis</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Humility" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/2/a2fb7128-806b-4148-80fe-eb967f248021.jpg">Humility</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Imperial%20Seal" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/2/822e30db-40c5-4099-868b-185ad9b7c7dc.jpg">Imperial Seal</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Jeweled%20Lotus" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/3/c/3c7de64b-3dc8-47dd-8999-4353b5a3a06f.jpg">Jeweled Lotus</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Karakas" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/e/5/e52214e1-404a-405a-b08e-20e13c087338.jpg">Karakas</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Library%20of%20Alexandria" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/e/e/ee266113-34ce-4189-84e7-ee2c86a2722c.jpg">Library of Alexandria</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Lion%27s%20Eye%20Diamond" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/6/3/63bacc32-d6ba-420c-9b49-299c08e5fb39.jpg">Lion&#8217;s Eye Diamond</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Lotus%20Petal" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/6/c/6c877da3-68fa-41d0-8a24-8c79fcd8ecc1.jpg">Lotus Petal</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Lutri%2C%20the%20Spellchaser" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/f/b/fb1189c9-7842-466e-8238-1e02677d8494.jpg">Lutri, the Spellchaser</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Loyal%20Retainers" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/2/a2c37964-1c0d-40e6-9947-8be04fe14427.jpg">Loyal Retainers</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Maddening%20Hex" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/8/c8dd3a8d-5434-4405-8d17-e419a20f074a.jpg">Maddening Hex</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mana%20Crypt" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/4/d/4d960186-4559-4af0-bd22-63baa15f8939.jpg">Mana Crypt</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mana%20Drain" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/b/a/ba874c0c-f66f-4edc-9859-40273487aef0.jpg">Mana Drain</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mana%20Vault" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/f/cfdf9706-acdb-48fc-89db-93bc50b3b9ad.jpg">Mana Vault</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mishra%27s%20Workshop" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/1/3/135de5c7-6ac9-4b68-8f1a-97f120a4b125.jpg">Mishra&#8217;s Workshop</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mox%20Amber" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/6/6/66024e69-ad60-4c9a-a0ca-da138d33ad80.jpg">Mox Amber</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mox%20Diamond" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/2/8/28028830-83ed-45e2-b495-3b9ad9d3e988.jpg">Mox Diamond</a></li><li><a class="tcg" 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data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/5/6/56001a36-126b-4c08-af98-a6cc4d84210e.jpg">Mox Opal</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mox%20Pearl" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/c/8/c84e8a0e-49a7-46f6-8a37-910e32753528.jpg">Mox Pearl</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Mox%20Ruby" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/2/1/21b7cbae-6647-4f36-b02d-5535ac88b1a6.jpg">Mox Ruby</a></li><li><a class="tcg" 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href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Polymorph" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/3/83d274f4-452b-4ff2-b026-83667e9ba98f.jpg">Polymorph</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Price%20of%20Progress" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/b/1/b1342144-7a15-438b-a848-3196238a79e8.jpg">Price of Progress</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Protean%20Hulk" target="_blank" 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href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Scapeshift" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/4/84829605-50eb-455d-a236-ebfa11e883c5.jpg">Scapeshift</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Sensei%27s%20Divining%20Top" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/8/3/83c01c91-ea01-46c7-b94c-97777b968459.jpg">Sensei&#8217;s Divining Top</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Serra%27s%20Sanctum" 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href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Temporal%20Manipulation" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/6/2/6270b93e-8cd2-4668-982a-f4c4628da9d9.jpg">Temporal Manipulation</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Thassa%27s%20Oracle" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/7/2/726e8b29-13e9-4138-b6a9-d2a0d8188d1c.jpg">Thassa&#8217;s Oracle</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=The%20One%20Ring" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/d/5/d5806e68-1054-458e-866d-1f2470f682b2.jpg">The One Ring</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=The%20Tabernacle%20at%20Pendrell%20Vale" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/6/4/64bc9b1d-5818-4d9e-b771-e49af4ff9a5c.jpg">The Tabernacle at Pendrell Vale</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Timetwister" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/1/01bda3d7-122a-48a0-bab3-676c4a557b74.jpg">Timetwister</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Time%20Vault" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/0/b/0b64dd0f-2e99-41bd-87aa-f623582d64d0.jpg">Time Vault</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Time%20Walk" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/d/ade7d00d-4e7b-46e9-ace1-63f628a589fc.jpg">Time Walk</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Time%20Warp" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/f/2/f21c7628-0571-4c09-8763-8e434e5e87d2.jpg">Time Warp</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Tinker" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/7/d/7da23b15-dfb8-4267-9b33-d7a4c035c434.jpg">Tinker</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Tolarian%20Academy" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/d/ad7ac9a5-340f-4509-826c-7b9416d47887.jpg">Tolarian Academy</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Trazyn%20The%20Infinite" target="_blank" rel="nofollow noopener">Trazyn The Infinite</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Treasure%20Cruise" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/3/f/3ff91245-57d8-4020-b260-495c938a515b.jpg">Treasure Cruise</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Uro%2C%20Titan%20of%20Nature%27s%20Wrath" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/0/a0b6a71e-56cb-4d25-8f2b-7a4f1b60900d.jpg">Uro, Titan of Nature&#8217;s Wrath</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Vampiric%20Tutor" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/1/8/18bd50f2-c3ba-4217-a2d5-bb771e199706.jpg">Vampiric Tutor</a></li><li><a class="tcg" href="https://tcgplayer.pxf.io/c/2226219/1830156/21018?subId1=card_hover_article&amp;partnerpropertyid=1989897&amp;u=https%3A%2F%2Ftcgplayer.com%2Fsearch%2Fmagic%2Fproduct%3Fq=Wasteland" target="_blank" rel="nofollow noopener" data-thumb="https://draftsim.com/wp-content/uploads/mtg-card-DB/cards/a/a/aaafb9bc-7cea-4624-a227-595544fa42b0.jpg">Wasteland</a></li></ul>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Dónde jugar a Duel Commander</h3>				</div>
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									<p>Duel Commander sólo se puede jugar en papel. Magic Online y MTG Arena no soportan el formato. Ambos tienen formatos (con reglas y listas de prohibiciones notablemente diferentes) que podrían servir de sustituto: 1v1 Commander en MTGO y Brawl en MTGA.</p><p>Duel Commander no está sancionado por WotC y técnicamente se considera casual según sus reglas. Pero todavía se pueden encontrar torneos de Duel Commander como eventos paralelos en torneos oficialmente sancionados.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-ddaaa07 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="ddaaa07" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Primeros pasos con Duel Commander</h3>				</div>
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									<p>Lo principal que hay que tener en cuenta cuando se intenta encontrar lo que podría funcionar en Duel Commander es que este formato es tan parecido al EDH normal como a los formatos de duelo. Muchos elementos básicos de EDH no serían útiles en Duel Commander debido a las diferencias de juego. La política no es una opción en los formatos de duelo, así que deberías centrarte en cartas más, bueno, centradas.</p>								</div>
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									<p>Algunas de las cartas más jugadas de este formato son <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/cmm-150-demonic-tutor.jpg">Demonic Tutor</a>, <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/2xm-93-fatal-push.jpg">Fatal Push,</a> <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/dmr-50-force-of-will.jpg">Force of Will</a>, <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/ddj-14-force-spike.jpg">Force Spike</a>, <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/ltr-103-orcish-bowmasters.jpg">Orcish Bowmasters</a>, <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/clu-141-lightning-bolt.jpg">Lightning Bolt</a>, y <a href="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2024/05/mkc-88-swords-to-plowshares.jpg">Swords to Plowshares</a>. La mayoría de ellas son buenas en el EDH normal, pero cosas como la eliminación dirigida acaban cayendo en el olvido, ya que el tablero puede volverse salvaje con las cartas de 3-4 jugadores. Mientras que un formato se beneficia de un board wipe que puede deshacerse instantáneamente de ejércitos, el otro se beneficia más de golpes calculados a objetivos especialmente amenazadores.</p><p>Duel Commander es un formato muy variado con un meta que cambia rápidamente. Creo que la mejor opción para cualquiera que quiera introducirse en él es repasar los arquetipos y estilos de juego más viables y luego intentar encontrar cartas de tu colección o precons que encajen con esos estilos. La verdad es que los preconceptos oficiales de Commander de Wizard están mucho más centrados en las partidas multijugador que en el 1 contra 1, así que cualquier preconcepto necesitará cierto grado de retoque para poder enfrentarse a las metas de Duel Commander.</p><p>Según Adrien «Oni» Demoget, el formato:</p><blockquote><p><em>«[&#8230;] se puede jugar de forma competitiva a partir de unos 300 euros (unos 295 dólares), y eso si no tienes ninguna carta antes de construir el mazo.» &#8211; Adrien “Oni” Demoget</em></p></blockquote><p>También estima que el coste medio de una baraja competitiva oscila entre 1.000 y 2.000 euros (entre 980 y 1.950 dólares), pero puedes optar por costes más altos o más bajos en función del nivel competitivo de tu grupo de juego.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Conclusiones de la guía completa Duel Commander</h3>				</div>
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									<p>Es sin duda un entorno mucho más competitivo a escala meta, pero puedes seguir prestando atención a sus reglas, sensibilidades de construcción de mazos y estrategias para construirte un mazo casual decente. Guárdalo para partidas 1 contra 1 entre partidas o cuando quieras jugar a Commander pero sólo haya dos jugadores cerca.</p><p>Si estás interesado en adentrarte en este formato, la comunidad que lo rodea es muy acogedora y el Comité se esfuerza por mantenerlo competitivo sin que resulte aburrido. No es poca cosa.</p>								</div>
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		<title>Magic Historia // Dominaria Unida: Bienvenida</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 04:43:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Lore]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las historias de Magic nos lleva a está vez a las aventuras de Liliana o Profesora Onix de regreso a Dominaria su tierra natal.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2082" class="elementor elementor-2082" data-elementor-settings="{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}" wpc-filter-elementor-widget="1" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Este es un articulo de lore de Dominaria Unida que no fue traducido por la pagina oficial de <a href="https://kyotohobbystore.com/magic/">Magic</a>, por ello dejamos esta versión en español para todos lo jugadores. La versión original la encuantras <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/homecoming-2022-08-12" target="_blank" rel="noopener">aqui.</a></p>								</div>
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									<p>Cada plano era diferente, y todos los que andaban entre ellos lo sabían; era imposible no saberlo. El aire de Innistrad no era el de Zendikar ni el de Kaldheim. Las flores no eran las mismas, ni tampoco el polen; los cantos de los pajaritos en los árboles nunca coincidían. Liliana sabía que no había dos planos idénticos, lo había sabido desde el momento en que su chispa despertó y la llevó involuntariamente a Innistrad, tierra de sombras profundas y lentas y de rica miel de Gavony.</p><p>Nunca había encontrado nada más dulce en ningún otro lugar del Multiverso, y su té matutino siempre sufría por su ausencia.</p><p>Así que sí, cada plano era diferente, y Liliana lo había sabido mucho antes de llegar a Arcavios y a los salones sagrados de Strixhaven, pero como nunca había intentado hacer de uno de esos planos desconocidos su hogar, nunca había considerado cómo, a medida que los días se extendían en clases y caos controlado, en horas sin fin, las noches podrían empezar a cansarla. Los sonidos nocturnos eran diferentes aquí que en Dominaria. Las ranas cantaban una canción diferente.</p><p>Ella no había esperado que se volviera tan difícil de llevar.</p><p>Era lo suficientemente feliz durante los días. Estaba ayudando a formar mentes jóvenes, moldeándolas con sus palabras. Con el tiempo, podría guiarlos lejos de los innumerables errores que había visto y cometido durante su propia juventud, cuando el poder parecía ilimitado y las consecuencias, aunque inevitables, siempre habían sido algo que podía dejar para otro día.</p><p>Había otros Planeswalkers en el campus, algo que no había previsto cuando vino a esconderse en la academia, pero los Kenriths eran lo suficientemente jóvenes como para desconocer los detalles de su pasado, y cuando había sido una estudiante de Witherbloom, no había tenido la costumbre de mencionar a sus profesores en conversaciones casuales. A no ser que sus viajes por las Eternidades Ciegas la pusieran en contacto con alguna de las personas que la culpaban de todo lo que había sido en su vida, era poco probable que oyera su nombre en relación con su pasado, o que la mencionara a otros. Liliana Vess, la Señora de la Muerte Misma, podría desvanecerse, y el Profesor Vess podría enseñar para siempre.</p><p>Si tan sólo pudiera aprender a dormir durante las noches de Arcavios.</p><p>Estaba en la ventana de sus habitaciones personales, contemplando la gloria necroluminiscente de Sedgemoor que brillaba débilmente en la oscuridad. No había cambiado desde sus días de estudiante, no realmente, salvo en el sentido de que Sedgemoor cambiaba constantemente, un paisaje en eterno florecimiento y decadencia. La primera vez que lo vio, pensó que era lo más hermoso de todos los planos. Todavía lo pensaba.</p><p>Pero recordaba que era mucho más fácil dormir en aquellos días, antes de la Guerra, antes del Velo de Cadenas, antes del juramento con los Guardianes y de Nicol Bolas y Gideon&#8230;</p><p>Su nombre era una campana rota que colgaba donde debería haber estado su corazón, y cada vez que la hacía sonar, recordaba que se merecía las noches de insomnio. Se merecía algo mucho peor que esto, que sus cómodas habitaciones y la vista de su amado Sedgemoor, se merecía la disolución que le había tocado a su camarada-.</p><p>«Ahí estás, Lili», ronroneó una voz, familiar y fría y tentadora al mismo tiempo. «Me preguntaba si te había perdido para siempre».</p><p>Sus manos se tensaron sobre la taza de té que sostenía, prácticamente un espasmo, pero no se volvió.</p><p>«Vamos, querida, no puedes haber creído que te abandonaría tan fácilmente como todo eso. Sé que ha pasado un tiempo, pero en mi defensa, estabas más bien revolcándote por la pérdida de todo ese poder, y parecía poco probable que mi presencia acelerara el asunto de forma apreciable».</p><p>Liliana, la mayor nigromante del Multiverso, líder de ejércitos y conquistadora de la propia muerte, respiró profundamente, dejó la taza de té en el borde de la ventana y se giró.</p><p>Detrás de ella había un hombre, aparentemente humano, salvo por sus ojos, que eran de un oro batido más brillante de lo que tenían derecho a ser. Tenía el pelo y la barba blancos, impecablemente recortados y perfilados, y su ropa, aunque anticuada, estaba claramente hecha a su medida. Tenía aspecto de nobleza. Tenía aspecto de poder.</p><p>Parecía que no había envejecido ni un día desde la primera vez que se le había presentado, con dulces mentiras en la boca y falsa consideración en sus palabras.</p>								</div>
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									<p>«Pensé que te habías cansado de mí», dijo. «Pensé que habíamos terminado con este tonto juego de&#8230; ¿es el gato y el ratón cuando el ratón persigue al gato? No te necesito. Déjame».</p><p>«¿A qué? ¿Una vida sin alegría de calificaciones y ensayos mal escritos? ¿De plagas y sin sentido?» Se rió, y fue un sonido amargo. «Sabes que esto no mantendrá tu atención por mucho tiempo. Necesitas la novedad. Necesitas poder. Ven a casa conmigo, y todo lo que deseas puede ser tuyo por fin».</p><p>Ella ahogó su propia risa. «Lo dudo. Lo dudo sinceramente, muy sinceramente».</p><p>«Sabes lo que puedo ofrecerte. Sabes lo que podemos ser juntos».</p><p>«Sé que hay muertes que no puedo deshacer», espetó ella. «Sé que a veces, lo que se ha ido se ha ido, y a veces, lo único que puedo hacer es honrar a los caídos».</p><p>«¿Contándote entre ellos?» Él la miró con tristeza. «Vuelve a casa, mi Lili. Vuelve a donde creciste como una fresca flor de primavera, donde primero te arranqué para mí. Vuelve a casa conmigo».</p><p>Luego desapareció, convirtiéndose en una tormenta de cuervos, todos ellos volando hacia ella, y pasando por delante de ella, por la ventana abierta, tirando su taza de té al suelo.</p><p>El sonido de la porcelana rompiéndose penetró en su pesadilla y Liliana se incorporó con un grito ahogado, apretando contra su pecho la fina manta bajo la que estaba acurrucada. Miró frenéticamente alrededor de la habitación. No había ningún hombre, ni pájaros. No había huellas ni plumas caídas. Estaba sola.</p><p>Sola con el frenético martilleo de su corazón y el sabor metálico del miedo en su boca. Apartó las mantas, deslizó los pies hasta el suelo y se puso las zapatillas, y se levantó, dirigiéndose al fuego. Una taza de té le quitaría el sabor. Ya era bastante difícil conciliar el sueño en estas calurosas noches de Arcavios; la mezcla adecuada de hierbas y flores sólo podría facilitar el camino&#8230;</p><p>Algo crujió bajo su pie. Se detuvo, mirando los restos de su taza de té favorita, y luego se inclinó, tocando con las yemas de los dedos el líquido salpicado a su alrededor.</p><p>Todavía estaba caliente.</p><p>Cuando miró hacia la ventana abierta, casi le pareció oírle reír.</p>								</div>
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									<p>Las clases del día siguiente se prolongaron en una nebulosa de estudiantes, silencios incómodos y lecciones casi chapuceras. Después de que el tercer alumno de segundo año de Witherbloom, ansioso, hiciera explotar una plaga con un impresionante pero inútil rocío de magia, Liliana despidió a su clase de Principios de Nigromancia, diciéndoles que fueran a trabajar en sus ensayos antes de que decepcionaran a otro profesor tanto como la habían decepcionado a ella.</p><p>Cerró la clase y se dirigió al Biblioplex. Alucinación, espíritu o manifestación incontrolada de su propio poder, no importaba; esto tenía que terminar. Habría sido bastante malo si hubiera sido la primera vez que se le aparecía en Arcavios, pero llevaba meses apareciendo, y sus visitas eran cada vez más frecuentes, hasta que rara era la noche en que podía dormir hasta la mañana. </p><p>El cansancio se estaba apoderando de ella. Si esto se prolongaba mucho más, tendría que involucrar a alguien más, y eso significaba ponerlos en riesgo. No. Ella ya no hacía eso. Fuera lo que fuera, tenía que acabar con ello en sus propios términos, y tenía que hacerlo sola.</p><p>Si él era real -y ella creía cada vez más que podía serlo, después de todo lo que le había mostrado, todo lo que le había dicho, todo lo que había hecho- el Biblioplex le diría lo que necesitaba saber. Puede que no contenga todo el conocimiento del Multiverso, pero se aproxima lo suficiente para los propósitos de cualquier ser sensato.</p><p>La visión de la imponente profesora Vess atravesando la escuela en pleno día era inusual, pero no lo suficiente como para llamar demasiado la atención. Se dirigió rápidamente a la gran biblioteca, requisando uno de los pequeños botes de pértiga necesarios para cruzar a la sección de historia antigua de Dominaria que había localizado unos meses antes, y comenzó su búsqueda.</p><p>Había estado hojeando antiguos tomos y consultando polvorientos pergaminos durante la mayor parte de una hora cuando él habló, una vez más desde detrás de ella, como parecía ser a menudo. La sombra que le pisaba los talones, el depredador que le seguía el rastro.</p><p>«No estás retrocediendo lo suficiente», dijo. «Si quieres llevarme a casa, mi Lili, tendrás que buscar mucho más profundamente de lo que has hecho».</p><p>Ella cerró el libro que sostenía. «Así que me estás diciendo que eres real, entonces».</p><p>«Te estoy diciendo que fui real, una vez, y que bien podría serlo de nuevo, si así se alinean las estrellas. Te estoy diciendo que vuelvas a casa conmigo. Si esta es la armadura que sientes que necesitas para nuestro reencuentro, el conocimiento y los nombres antiguos, entonces te ayudaré a encontrarlos, como pueda».</p><p>Liliana se dio la vuelta, mirándolo fijamente. Él le devolvió la mirada impasible.</p><p>«Te dije que me dejaras en paz», siseó. «Te dije que había terminado contigo. No voy a ser utilizada. No seré un arma en manos de otro monstruo».</p><p>«¿Pero serás un monstruo por tu cuenta?» Extendió sus propias manos vacías. «Estás tan cerca, Lili. Casi tienes todo lo que necesitas. Ven a casa y podré darte lo que te falta».</p><p>«Vete. Fuera».</p><p>«Como quieras. Pero vendrás a mí. Siempre vienes a mí».</p><p>Entonces el hombre desapareció y los cuervos llenaron el espacio donde él había estado, volando en espiral con sus alas de carbón, las plumas arrancando el polvo de los lomos de los tomos antiguos, las garras arrancando uno de esos volúmenes de la estantería y haciéndolo caer al suelo. Liliana se abalanzó y casi lo atrapó, y cuando los pájaros desaparecieron, lo recogió y miró la portada.</p><p>Historia de Terisiare decía el título. No aparecía ningún autor. Liliana frunció el ceño, llevó el libro a la mesa más cercana y, al sentarse, comenzó a leer.</p><p>Cuando se levantó, algunas horas más tarde, lo hizo con una nueva, aunque terrible, comprensión, y con un nombre, uno que no se atrevía a pensar demasiado, no fuera a darle un poder que no poseía actualmente. Pero tenía un nombre, y eso significaba que existía fuera de su mente. No era su creación, aunque ella fuera en cierto modo la suya.</p><p>El monstruo que atormentaba sus sueños, que había tomado a una joven asustada y dotada de poder y la había convertido en una mujer aterradora y casi villana&#8230; era real. Podía ser detenido. Podía ser destruido.</p><p>Podía limpiar esa pequeña porción de maldad del Multiverso, por el bien de Gideon.</p><p>Con ese pensamiento en mente, abandonó el Biblioplex y se dirigió a las oficinas administrativas para solicitar un permiso de ausencia. El proceso fue más fácil de lo que temía, facilitado por su estado de distracción de las últimas semanas. Los alumnos estaban descontentos y sus quejas habían empezado a extenderse; aunque su puesto seguía siendo más que seguro, un poco de tiempo de ausencia parecía aconsejable. Por el bien de todos, en realidad. Fue menos de un día después cuando se acercó al borde de Sedgemoor, contemplando su extraño y querido paisaje, y cerró los ojos.</p><p>«Muy bien, bastardo», dijo. «Vuelvo a casa».</p><p>La negrura se elevó a su alrededor cuando su chispa cobró vida, convirtiéndose en una nube de oscuridad impenetrable. Cuando se despejó, unos segundos después, Liliana Vess había desaparecido.</p>								</div>
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									<p>Le había pedido que volviera a casa, al lugar donde la conoció por primera vez, donde la convenció por primera vez de escuchar sus mentiras; eso significaba Dominaria, y más, significaba la finca de la familia Vess. Apareciendo en un remolino de negro en la pequeña elevación detrás de la casa, Liliana contempló las ruinas de lo que una vez había sido todo su mundo.</p><p>El suelo era un amasijo pantanoso, la tierra erosionada y corrompida. Era extraño que amara tan profundamente un pantano cuando un pantano había destruido su hogar. La mansión Vess era una ruina, más decrépita de lo que podría ser explicado sólo por el tiempo, y la fortaleza que debería haberla mantenido en una sombra protectora se asomaba como una extremidad podrida clavada en el suelo, inclinada e inestable. Liliana respiró hondo y empezó a caminar hacia la casa, sin permitir que su magia la protegiera del barro que se agitaba bajo sus pies o del agua que se colaba en sus zapatos.</p><p>«Ven a casa», susurró la voz de su pasado, resonando entre sus oídos, implacable y antigua. «Vuelve a casa conmigo».</p><p>Siguió caminando, hacia las ruinas de su casa familiar, los recuerdos de tiempos mejores intentaban inundar su mente. Largos días de entrenamiento con Dama Ana y la Orden de Avanzada, de correr por los campos iluminados por el sol con su hermano, de dar vueltas en el heno con los chicos del pueblo atraídos por sus incipientes encantos. Liliana apartó esos fragmentos de luz idílica. Aquella niña había sido una curandera y la hija de un general, destinada a decorar una corte y a colgar del brazo de un noble, una baratija en el mejor de los casos, no un diamante por derecho propio. Todo lo que había sufrido, todo lo que había perdido, todo había servido para hacerla más de lo que esa chica podría haber sido.</p><p>No se arrepiente de nada. Tampoco permitiría que se filtraran en su mente como la corrupción que aún se filtraba por el suelo, un recuerdo de Belzenlok que Dominaria nunca podría expulsar.</p><p>La casa era inestable, lo veía claramente, así que la rodeó y se dirigió al cementerio donde estaban enterradas generaciones de suplicantes y antepasados de Vess.</p><p>El suelo era más firme, menos flexible, como si incluso Belzenlok y Josu hubieran podido superar el peso de tantos muertos. Caminó hasta llegar al gran roble dominicano en el centro del cementerio, luego se sentó, de espaldas al tronco, y cerró los ojos.</p><p>Cuando los abrió de nuevo, la casa era como había sido en su juventud, la luz dorada e inocente en su brillo, y todo tenía el débil brillo alrededor de los bordes que le decía que estaba soñando. Por si fuera poco, el Hombre Cuervo estaba ante ella, lo único en la recreación de la Mansión Vess cuya silueta no brillaba sino que parecía tragarse la luz.</p><p>«Así que estoy aquí, y estoy dormida, lo que sé que te gusta, ya que es menos probable que te apuñale cuando estoy inconsciente», dijo. «¿Qué quieres de mí?»</p><p>«Quería que me encontraras, y parece que lo has hecho. Te has convertido en lo que yo sabía que podías llegar a ser. Estás casi lista para mí».</p><p>» ¿Lista para qué, Lim-Dûl?» Ella subrayó su nombre con toda la fuerza que pudo, esperando su reacción.</p><p>Para su decepción, él simplemente se rió. «Hacía tiempo que no oía pronunciar ese nombre, dentro o fuera de los sueños».</p><p>«Si te complace, no lo volveré a hacer. Si te perjudica, no dejaré de hacerlo».</p><p>Volvió a reír, y esta vez fue el grito de un cuervo, primario y hambriento. «Oh, Lili, ¿te preguntas por qué siempre te he deseado tanto? ¿Por qué fuiste el objetivo que elegí para cultivar? Podríamos hacer milagros juntos. Podríamos&#8230;»</p><p>Liliana lo fulminó con la mirada. «Dime por qué querías que viniera aquí».</p><p>Hizo una pausa. «¿No es suficiente que quisiera reunirme con mi querida Liliana?»</p><p>«No».</p><p>«Sabes mi nombre. ¿Qué te dijo de mi historia?»</p><p>«Gran nigromante. Tirano. Derrotado y deshonrado, atado en un objeto mágico que luego se perdió».</p><p>«Entonces sabes que no descanso, ni lo haré nunca. Ni siquiera tú, Lili, podrías tumbarme si lo intentaras. La cadena de la que soy un solo eslabón es demasiado larga y poderosa». Suspiró. «Pensamos en añadirte».</p><p>«Queréis decir que pensasteis en tenerme para vosotros», espetó ella. «Me estabais moldeando para convertirme en vuestro recipiente perfecto. ¿Preguntasteis alguna vez si la Liliana Vess que estabais fabricando era la que yo deseaba ser?»</p><p>«¿Algún padre pregunta?» Negó con la cabeza. «Hubieras sido mi obra maestra, pero tus propias decisiones te han arruinado».</p><p>Se puso de pie, alejándose del árbol. «Entonces, ¿por qué me has llamado aquí?»</p><p>«Porque no soy el único que está aquí». Él la miró, con sus ojos dorados solemnes como una tumba. «Lo destruirán todo si se les permite. Una vez me metí con ellos, sabes, pero siempre fueron más problemas de lo que valían, me costó dos vidas. Me destruirán si pueden, y te destruirán a ti también. Lo destruirán todo».</p><p>«¿Así que me llamaste para ser tu arma?»</p><p>«Sí, y por una vez, no. Te llamé para ser el arma de Dominaria. Lucha por el plano que te vio nacer. Sálvame, sálvalos&#8230; sálvate a ti misma». Lim-Dûl empezó a decir algo más, y luego se detuvo, con los ojos abiertos en lo que parecía ser miedo. «Sálvate», repitió, y chasqueó los dedos, estallando en una nube de pájaros de alas negras. Volaron en todas direcciones, graznando con fuerza, y cuando el último de ellos desapareció, el paisaje estaba como cuando ella llegó. Los bordes nebulosos del sueño se habían disipado; estaba despierta, y -si esta vez hablaba de verdad- estaba en peligro.</p><p>Liliana se quedó mirando el desolado paisaje, tratando de encontrar algo que hubiera cambiado desde su última visita. El suelo pantanoso nunca era el mismo de un momento a otro, pero eso era de esperar; las paredes de la casa crujían y se tambaleaban, pero el deterioro era natural, incluso cuando se producía por medios no naturales. Ella buscaba algo más. Algo más profundo, algo más oscuro, algo malo.</p><p>Extendió la mano con un hilo de magia. Ella -y, por extensión, eso- había nacido aquí, e incluso en su actual estado de corrupción, la tierra la conocía. Respondió a su presencia como un perro hambriento que responde a la llamada de su amo. La acarició suavemente mientras seguía acercándose, disfrutando del momento de conexión, de familiaridad, de&#8230;</p><p>Su hilo mágico chocó con una bolsa de algo tan ajeno y diferente que la repelió, devolviendo su poder a sí mismo y alejándolo. No era corrupción. Liliana conocía la corrupción. Sabía lo que significaba que una tierra se volviera sucia. No era putrefacción ni decadencia, pero era una mancha, igualmente, nueva y horrible y antigua a la vez. Volvió a su poder y miró en la dirección que había alcanzado, tratando de entender qué era lo que había rozado. No se movió. Por el momento, le pareció que el único terreno seguro que tenía era el que pertenecía a los muertos de su familia.</p><p>Pero, ¿desde cuándo había buscado la seguridad? Liliana tomó aire, dejó caer la barbilla hacia el pecho y se adentró en el fango, dirigiéndose al rastro de la maldad. Si estaba tan vivo y terrible como se sentía, tenía que saber que ella estaba allí. Era mejor enfrentarse a él de frente que esconderse de él como la niña que nunca volvería a ser.</p><p>Sola, Liliana Vess se adentró en la oscuridad mientras una solitaria pluma de cuervo se hundía en el fango tras ella.</p>								</div>
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									<p>El bosque que rodeaba la finca había sido consumido por el pantano, pero quedaban muchos árboles, que sobresalían rebeldes hacia arriba incluso cuando sus raíces se pudrían y sus hojas se caían. Un día se derrumbarían y la transformación de esta tierra sería completa. Liliana siguió caminando, sin estar dispuesta a extender otro hilo de magia hacia el exterior para comprobar que la maldad permanecía. Lo que había tocado no daba la impresión de ser algo que se desprendiera tan fácilmente.</p><p>Su conciencia de la tierra seguía temblando en el borde de su mente, la finca agradecida por su regreso de una manera que nunca habría sido cuando era un verdadero bosque, verde y exuberante, dedicado a la vida. Esa había sido la tierra de otra Liliana. Esta tierra, sin embargo&#8230; esta tierra le pertenecía a ella, hasta los huesos, y estaba terriblemente feliz de tenerla de vuelta. Siguió caminando, confiada en su conexión con la tierra bajo sus pies y en su capacidad para eliminar lo que no debía estar aquí.</p><p>Un nuevo olor apareció en el aire, metálico pero no metálico al mismo tiempo, ni a sangre ni a óxido, pero agudo en la parte posterior de la lengua como cualquiera de esas cosas podría ser. Olía mal. Dejó de caminar. Si estaba lo suficientemente cerca como para oler lo que fuera que estaba ocurriendo aquí, estaba lo suficientemente cerca.</p><p>El humo negro se acumuló alrededor de sus manos cuando se concentró en el lugar donde había sentido el cambio en su hogar ancestral, arremolinándose y retorciéndose con la fuerza de su orden. Liliana entrecerró los ojos. Haber sido llamada aquí ya era bastante malo; haber sido llamada para enfrentarse a un peligro invisible, sin más que unas pocas palabras de advertencia dadas a regañadientes, era una ofensa.</p><p>Todavía estaba tirando de la magia hacia ella cuando una figura salió de los árboles. Su piel era del blanco calcáreo más común entre los kor, y no tenía pelo, ni en la parte superior de la cabeza ni alrededor de los ojos, que lloraban constantemente chorros de un líquido negro viscoso. De su mano izquierda goteaba más líquido, que parecía escurrirse por la piel, y de su espalda salían cosas que parecían tubos, que desaparecían bajo sus ropas.</p>								</div>
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									<p>«Quédate donde estás», dijo, y su voz pertenecía a un constructo, no a un ser vivo, llena de ecos y horribles armónicos. «Has entrado en nuestros terrenos de reunión, y por lo tanto estás perdida».</p><p>«He entrado en las tierras de mi familia, y nada de mí está o ha estado nunca perdida», respondió Liliana. «Me quedaré. Tú te irás».</p><p>«No», dijo la figura, y esbozó la horrible sonrisa de alguien que había olvidado cómo debían plasmarse esas expresiones, cómo debían llevarse. «Somos los dueños de este lugar. Es demasiado tarde para ti. Nunca deberías haber venido aquí».</p><p>El tenue chapoteo procedente de su espalda hizo que Liliana mirara a su alrededor, confiada en lo que encontraría allí. En lugar de la ordinaria emboscada que esperaba, se enfrentó a un horror.</p><p>La muerte no tenía misterios ni sustos para Liliana: la había visto en todas sus formas, desde la pacífica hasta la profana. La decadencia era natural. La reanimación también era natural, a su manera, y no había que temerla. Pero estas criaturas . . .</p><p>Las figuras dispuestas detrás de ella habían sido retorcidas de alguna manera fuera de la realidad con sus propias naturalezas, remendadas con carne muerta y viva al mismo tiempo, y la carne muerta no mataba a la viva, y la carne viva no resucitaba a la muerta. Conexiones de tejidos artificiales y ese aceite goteante e imposible los mantenían unidos, suturas de plata y alambres brillantes, y su visión era repulsiva y fascinante al mismo tiempo. </p><p>Parecían haber sido creados a partir de fuentes dispares, humanos y elfos y kor y merfolk y otros, desmontados y reensamblados en algo más eficiente que la suma de sus partes. Todos ellos tenían garras, o colmillos, o cuchillas en forma de guadaña donde deberían haber estado sus antebrazos. Algunos tenían extremidades adicionales, o mandíbulas, y la observaban con ojos desapasionados. Su vida o su muerte no les importaba. La matarían sin consideración ni arrepentimiento.</p><p> </p>								</div>
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									<p>Miró a la mujer kor que había aparecido primero. La observaba todavía. No se había movido.</p><p>«Todavía puedes ser útil», dijo. «Los restos del espíritu se adhieren a ti. Te ha llamado aquí. Lo queremos».</p><p>«¿El Hombre Cuervo?», preguntó ella. Si esta extraña figura no tenía su nombre, ella no iba a proporcionarlo. «¿Qué negocios pueden tener con él?»</p><p>«Ese negocio es nuestro», respondió ella. «¿Qué asuntos tiene usted?»</p><p>«Me ha perseguido desde que era joven, y me gustaría librarme de él».</p><p>«Entonces entréguenoslo y te liberaremos». La mujer kor volvió a sonreír. «Phyrexia es la mayor de las libertades».</p><p>«Creo que preferiría buscar la libertad por mi cuenta», dijo Liliana. ¿Cómo es que nunca se había enfrentado a Phyrexia? Conocía las historias, por supuesto: era hija de Dominaria, y nadie que caminara por las Eternidades Ciegas lo hacía sin conocer la gran traición de Yawgmoth. Pero había pensado que la contaminación contenida en lo que había sido Mirrodin, y el hecho de que se hubiera perdido esa batalla no la hacía menos consciente del peligro que corría de repente.</p><p>Liberó el poder que había estado acumulando y, en su lugar, buscó la fuerza de su chispa, la conexión que le permitiría huir de este lugar hacia algo más hospitalario. La chispa acudió a su llamada y, por un momento, la tentación de alejarse y dejar este problema a otra persona lo bastante fuerte. Miró a la mujer kor, que le devolvió la mirada, sin parecer darse cuenta de lo que estaba haciendo, sin parecer verla como ningún tipo de amenaza.</p><p>Bueno. Pronto le enseñaría el error de esa forma de pensar.</p><p>«¿Por qué aquí?», preguntó. «¿Por qué las tierras de mi familia?»</p><p>«El espíritu que perseguimos está anclado a un objeto en algún lugar de este lugar», dijo ella. «Ha estado hundido en lo más profundo de la tierra, dormido y olvidado. Nuestras excavaciones lo sacarán a la luz».</p><p>Si ella se iba, desenterrarían la reliquia que anclaba al Hombre Cuervo y se lo llevarían. No volvería a ser embrujada. Lim-Dûl quedaría por fin olvidado, y nadie más se vería enredado en sus incomprensibles maquinaciones.</p><p>Eso, más que nada, decidió lo que hizo a continuación. Liberó la lenta extracción de poder de su chispa y miró a la mujer kor. «¿Cómo te llamas?»</p><p>«Tengo el honor de llamarme Elas il-Kor», dijo ella. «Soy Uno, pero también soy distinto, por lo que debe hacerse. ¿Por qué me lo preguntas?»</p><p>«Para saber qué poner en tu lápida», dijo Liliana alegremente. Volvió a echar mano de la magia que dormía en el pantano, y esta vez la agarró y la tensó como una cuerda vibrante, el aire a su alrededor se volvió espeso como el ectoplasma y frío como la tumba. Los horrores de carne y hueso que la rodeaban se congelaron por un momento, demasiado sorprendidos por esta transición como para reaccionar.</p><p>Liliana se dio la vuelta y echó a correr.</p><p>El arte de Witherbloom estaba en crecimiento y decadencia. La magia de la vida nunca le había respondido con facilidad, pero la magia de la muerte sí, y el pantano era un sepulcro en sí mismo, lleno de huesos y cuerpos de mil criaturas menores. Elas il-Kor tenía ocho terrores diseñados por Phyrexia. Liliana tenía los muertos de todo un bioma. Cuando huyó y los pirexianos la persiguieron, se encontraron con que los asaltaban por todos lados serpientes, roedores, ciervos, incluso un gran perro muerto que hacía tiempo que se había descompuesto hasta quedar reducido a huesos y restos de tendones.</p><p>Las criaturas de Liliana no eran verdaderos zombis: una vez que la atención de Liliana estaba en otra parte, volvían a sus tumbas. Sólo se levantaban para obedecer su orden de matanza y volvían a caer en cuanto terminaban.</p><p>Elas il-Kor observaba, pareciendo casi divertido por la abrumadora avalancha de bestias no muertas. Individualmente no eran rivales para los pirexianos, que los rebanaban, golpeaban y despedazaban. Sin embargo, su propio número le decía todo lo que necesitaba saber sobre la fuerza de este nigromante. Era una ventaja inesperada de esta larga e irritante misión. Eran guerreros, no arqueólogos.</p><p>Pero lo que Sheoldred ordenaba, ella lo haría, y Elas il-Kor se sentía honrada de servir de cualquier manera. Si ahora parecía que el servicio podría reportar una bonificación inesperada para reforzar la posición pirexiana en Dominaria, tanto mejor.</p><p>«La quiero viva», dijo, perfectamente calmada, mientras su equipo terminaba de cortar la fuerza de asalto de Liliana en el aire y empezaba a perseguirla. Ella la siguió a un paso más tranquilo, sin prisa. Phyrexia no necesitaba apresurarse.</p><p>Al final, Phyrexia siempre ganaba.</p>								</div>
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									<p>Era casi un insulto, pensó Liliana, corriendo hacia el cementerio donde esperaban su llamada huesos más poderosos; no la perseguían. La seguían, lo que era algo totalmente diferente. Si no fuera porque la superaban en número, se habría detenido, se habría dado la vuelta y les habría demostrado precisamente por qué le debían una persecución adecuada. Pero no había vivido tanto tiempo siendo tonta, así que corrió, sintiendo que su conexión con la tierra bajo ella se reforzaba con cada paso, hasta que se situó por encima de sus antepasados. Entonces se detuvo, se giró y se enfrentó a las fuerzas de Phyrexia.</p><p>Quedaban seis, Elas il-Kor y los cinco&#8230; soldados que respondían a sus órdenes. Todos eran artificiales en un grado u otro, transformados como lo había sido el pantano, arrancados de su verdadera naturaleza. No era ella quien debía purificarlos. Ese nunca había sido su papel en el Multiverso. Levantó las manos, agarrando el poder de una docena de generaciones de muertos, recurriendo a lo que podrían haber sido y nunca fueron, y arremetió contra los pirexianos que se acercaban en una terrible ráfaga de luz putrefacta. Eran artificiales, sí, pero también eran naturales, y las partes de ellos que eran de carne sabían cómo pudrirse.</p><p>Sin embargo, gracias a la mancha antinatural que corría por sus venas, parecía que ya no sabían morir. Gritaban mientras sus cuerpos se erizaban de gangrena y se marchitaban por la corrupción necrotizante, pero seguían corriendo hacia ella, más artificiales ahora de lo que habían sido sólo un momento antes. Su carne se escurría a medida que avanzaban, sin que los estragos de la rápida descomposición los hicieran desaparecer.</p><p>Elas il-Kor sacó una jabalina de su espalda, cuya punta maligna goteaba una sustancia asquerosa y viscosa. Liliana no podía moverse sin soltar el agarre que su magia había envuelto a los pirexianos, así que la miró fijamente, manteniéndose en su sitio, aguantando el tirón mientras retrocedía y preparaba su lanzamiento.</p><p>Elas era una maestra de la puntería. No apuntaba tanto como simplemente se posicionaba y confiaba en que su brazo encontraría su objetivo. La lanza era una combinación del mismo metal que brillaba en los cuerpos de sus soldados y una madera endurecida al fuego que cualquier guerrero kor habría estado orgulloso de llevar. Liliana esperaba que la madera de la lanza fuera más dominante de lo que parecía. El metal de los cuerpos de los demás seguía limpio y sin mancha, sin oxidarse ni pudrirse como sus cuerpos.</p><p>El funcionamiento de la muerte podía parecerse mucho al paso del tiempo, cuando se enfocaba correctamente. Elas il-Kor lanzó. La jabalina voló. Liliana tiró con más fuerza de la tierra empapada de muerte y corrompida, arrancando la mancha demoníaca y la muerte natural dentro de sí misma tan rápido como siempre, y haciéndolo sin nada más que ella misma para depender. Sin Velo de Cadenas, sin contrato demoníaco. Sólo Liliana, los huesos de sus propios muertos y la tierra.</p><p>Y en lo más profundo del resto, el recipiente que había contenido un nigromante que acabaría con un imperio, que había sido poseído por alguien más grande que él, que la había estado preparando para convertirse en su herramienta: un simple anillo. Su magia, que buscaba nuevas reservas de poder, se aferró a él, extrayendo toda la fuerza de su reserva que podía conseguirse sólo con el instinto, sin una intención verdadera y concentrada.</p><p>En lo alto, un cuervo gritó y, por un momento, Liliana vio.</p><p>Vio al primer mago dominicano en aprovechar el poder de la propia muerte, al primer hombre en sostener la fuerza de la tumba en sus manos y hacerla bailar a su antojo. Vio su espíritu, su poder, pasar a su propia alumna, poseyéndola, y luego a un nuevo recipiente poco después, una y otra vez, hasta llegar a Lim-Dûl. Vio cómo su anillo cambiaba de manos hasta que cayó en las de su antepasado, que lo enterró aquí para ocultarlo de aquellos que pudieran abusar de él, pero ese no era el final. Vio al Hombre Cuervo, un trozo del alma fracturada del antiguo nigromante, agitándose en un recipiente que ella conocía muy bien, llamado a él desde el otro lado de los planos por los escarceos nigrománticos de una joven. Vio a la misma mujer cortar finalmente el eslabón cuando se liberó del Velo, la cadena detenida en frío por la ausencia de manos que la sostuvieran, y vio lo que había sido destinado a ella.</p><p>Había sido concebida como un eslabón más de una línea que se remontaba a aquel primer mago, ahora sin nombre, su voluntad subsumida en los restos de la de él, su alma rehecha a imagen y semejanza de los que la habían precedido. El anillo le susurraba un poder sin límites si se rendía, si se convertía en el recipiente que Lim-Dûl había creado para ella. Se convertiría en Lim-Dûl, en cierto modo; seguiría siendo Liliana Vess, pero la parte de ella que amaba a sus alumnos, que amaba Sedgemoor, que lloraba por Gideon y por su hermano&#8230; esa parte se desvanecería misericordiosamente.</p><p>No me rindo ante nadie, pensó, apartando la promesa del artefacto y aferrándose únicamente al poder que la rodeaba, el poder que podía ser suyo sin aceptar la carga del manto de Lim-Dûl.</p><p>Liliana desencadenó una oleada de niebla negra que barrió a los perezosos pirexianos y atrapó la jabalina en pleno vuelo. La madera se pudrió al instante, dejando atrás un metal reluciente. El lanzamiento de Elas il-Kor había sido certero, pero la repentina pérdida de la madera desvió la trayectoria de la jabalina, que golpeó a Liliana en el hombro. Ella gritó.</p><p>Era una maga poderosa, sí, y una guerrera por derecho propio, pero el silencio ante el dolor nunca había sido una virtud dominariana, y la punta de la jabalina ardía como el hielo y el ácido. Levantó la mano y tiró de la jabalina para liberarla. Sus tatuajes brillaban en oro. Si la oleada de oscuridad que se agitaba había parecido absoluta antes, el siguiente pulso que fluyó hacia fuera de su cuerpo hizo que pareciera que el primero no había sido más que una ligera niebla. Esta era la verdadera oscuridad: era la muerte a la que se le había dado permiso para correr por el mundo de los vivos sin grilletes.</p><p>Los pirexianos atrapados en la oleada inicial se tambaleaban y caían sobre sus rodillas multiarticuladas, el metal expuesto sucumbía finalmente al deslustre mientras se descomponía. Elas il-Kor estaba demasiado atrás para que la nube la alcanzara. Observó, con un pequeño ceño fruncido como única señal de su desaprobación, cómo sus tropas caían y no se movían más.</p><p>Luego empezaron a agitarse de nuevo, levantándose bruscamente del suelo y volviéndose para mirarla con ojos que no eran más que pozos de brillante negrura. Avanzaron hacia Elas cuando la nube se despejó, revelando a Liliana con las manos levantadas y los tatuajes brillantes, dirigiendo su nueva fuerza hacia su antiguo líder.</p><p>Elas il-Kor dio un paso atrás. «¡Esto es una perversión!», gritó. «¡Una vez que se pertenece a Phyrexia, se sigue dentro de Phyrexia!»</p><p>Liliana apretó los dientes, luchando por sostener a sus secuaces reanimados. No se equivocaba. Podía sentir la mancha que permanecía en sus huesos luchando por reafirmarse; cuando los dejara ir, se levantarían de nuevo, regresando a su horrible familia. Pero por ahora, éste era el terreno de Vess, y ella estaba arraigada a los muertos que tenía debajo, y eran suyos antes que nada.</p><p>Elas il-Kor dio otro paso atrás. Luego, prefiriendo la supervivencia a la suerte de sus soldados, huyó.</p><p>Liliana se desplomó en su lugar, pero se aferró a los pirexianos. En cuanto aflojara su agarre, sabría que los perdería. El anillo que había percibido bajo ella, el pozo desbordante de poder nigromántico, era lo suficientemente profundo como para que le faltara fuerza para sacarlo a la superficie mientras sostenía a sus nuevos esclavos. Sin la litomancia, tendría que moverlo a través de las manos de los muertos, pasando de uno a otro, y eso podría llevar días. Pero tampoco podía dejarla donde estaba. Lo poco que sabía de Phyrexia, por los cuentos y las historias, le decía que si querían algo, era mejor negárselo. Sacando la fuerza que le quedaba de los huesos que tenía debajo, empujó el artefacto hacia abajo, ordenando a los antiguos muertos que ocultaran el objeto, lo más lejos posible bajo el suelo de Dominaria.</p><p>Finalmente, liberó a los pirexianos para que cayeran y se retorcieran, luego reunió la magia que aún dormía en su interior y se adentró en las Eternidades Ciegas, desapareciendo en un remolino de negrura. Pronto volvería aquí, para limpiar su tierra y proteger lo que había enterrado aquí. Sólo esperaba que no fuera para descubrir que los muertos se habían vuelto contra ella. Pero por ahora, Arcavios y Sedgemoor esperaban para limpiar sus heridas y reponer sus reservas.</p><p>Desde las sombras, un hombre de ojos dorados la miraba partir, satisfecho de haber movido sus hilos una vez más. Ella seguía siendo su criatura, incluso después de todo. Al final, ella le había protegido.</p><p>Y un día, ella volvería a casa.</p><p>Historia escrita para Magic the gatherin por Seanan McGuire</p>								</div>
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		<title>Magic Historia // Dominaria Unida: Episodio 2: arena en el reloj de arena</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 16:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Lore]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dominaria unida nos relata el paso a paso de la invación Pirexiana sobre el clano central de la histroias de Magic.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1959" class="elementor elementor-1959" data-elementor-settings="{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}" wpc-filter-elementor-widget="1" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Este es un articulo de lore de Dominaria Unida que no fue traducido por la pagina oficial de <a href="https://kyotohobbystore.com/magic/">Magic</a>, por ello dejamos esta versión en español para todos lo jugadores. La versión original la encuantras <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-2-sand-hourglass-2022-08-11" target="_blank" rel="noopener">aqui</a>.</p>								</div>
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									<p>El tiempo se aleja más lentamente que los granos de arena que se asientan entre las rocas. Las finas partículas se colaron en las articulaciones de Karn. No sabía cuánto tiempo había permanecido allí, inmovilizado en la oscuridad. ¿Habían pasado días o semanas? ¿Y si habían volado meses, como un pájaro pequeño y asustado? ¿Y si fue más tiempo? Años, décadas, eones&#8230;</p><p>No, no podía pensar en ello.</p><p>Nadie le echaría de menos. Nadie sabía a dónde había ido. Debería habérselo dicho a alguien. Debería haberle dicho al menos a Jhoira. O a Jaya. Si se lo hubiera dicho, habrían sabido dónde buscar y lo habrían liberado o habrían visto a los propios pirexianos.</p><p>¿Y si eran los pirexianos quien lo encontrarían?</p><p>¿Sería peor si nadie lo encontrara? Podría esperar solo, para siempre en la oscuridad. En el silencio.</p><p>La arena se deslizó hacia abajo. Un ruido de raspado. Tal vez las garras rechinando en la piedra áspera.</p><p>Un peso se alejó de su mano, exponiéndola a las frías corrientes de aire. Podía mover los dedos. El alivio le atravesó, una punzada más poderosa que las Eternidades Ciegas. Estiró los dedos, maravillado por la libertad de este pequeño movimiento, la capacidad de hacer cualquier movimiento. Algo cálido y suave tocó las yemas de sus dedos. Orgánico, impenetrable para sus sentidos. No era pirexiano. Suave. Reflexivo.</p><p>Fue encontrado.</p><p>El calor abandonó la punta de sus dedos. ¿Su salvador se había ido?</p><p>El arañazo se aceleró. Las rocas rallaron. Los guijarros cayeron en cascada. Aterrizaron con estrépito las grandes rocas arrojadas. La carga sobre él se aligeró. Karn se esforzó. El material que le rodeaba se movió, desplazándose ante la presión de su enorme fuerza. Karn ejerció los poderosos mecanismos de su torso, empujándose hacia arriba. Las rocas se desprendieron. Se levantó lentamente. Quería tener cuidado de no herir a su salvador con alguna piedra perdida.</p><p>A medida que aumentaban sus esfuerzos, el ruido de los arañazos cesó. Las pisadas se retiraron cuando su salvador se alejó. Karn tendría que confiar en que se habían movido a una distancia segura.</p><p>Karn se puso en pie. La piedra se desprendió de él y quedó libre. El aire caliente le acarició el cuerpo. Rodó los hombros, deleitándose con su movimiento. La roca que caía levantó una neblina gris. Se sacudió las finas partículas de su cuerpo y se limpió los ojos.</p><p>Ajani estaba de pie en el túnel, con su pelaje de un blanco llamativo a la luz de las antorchas. La pupila de su ojo azul pálido sin cicatrices brillaba con el tono nocturno de un depredador nocturno. Sus hombros estaban orgullosos, como si estuviera contento de haber encontrado a Karn. Le dedicó a Karn una sonrisa amistosa y cerrada.</p><p>Karn asintió, tímidamente. Sólo había visto a Ajani unas pocas veces. Para la especie de Ajani, enseñar los dientes era una acción hostil, así que esta pequeña sonrisa era más amistosa que una amplia sonrisa humana.</p><p>«¿Cómo me has encontrado?» Karn se aclaró la garganta. También se sentía polvoriento. El mecanismo de su interior chasqueó incómodo. «No le dije a nadie que estaba aquí».</p><p>Ajani tosió, incómodo, en el fondo de su pecho. «Después de que no respondieras a las cartas, Jhoira se preocupó por ti. Le pidió a Raff que pusiera un hechizo de rastreo en las cartas, uno que sólo se activara cuando tú -y sólo tú- abrieras el sobre. Así es como localicé tu campamento».</p><p>Karn se quedó quieto, avergonzado. ¿Acaso Jhoira sabía cada vez que leía una carta y la dejaba sin respuesta? ¿Cada vez que apartaba los montones de papel de su mesa de trabajo para hacer sitio a un nuevo proyecto? ¿Había visto Ajani el caótico desorden que poblaba su espacio de trabajo? Karn nunca habría dejado que su campamento llegara a ese estado si hubiera esperado una visita.</p><p>Evadió la mirada de Ajani e investigó las articulaciones de su cuerpo en busca de daños. Ah, la punta de lanza. Había olvidado que la había dejado alojada en él.</p><p>«Cada vez que movías las cartas, Jhoira sabía que estabas vivo», dijo Ajani, «y no quería hablar. Estaba decidida a darte el tiempo que necesitabas y a no presionarte. Sabe lo reservado que puedes ser cuando estás&#8230; alterado».</p><p>Karn trabajó en la punta de la lanza, tratando de sacarla de su cuerpo. La caída de la roca se la había clavado aún más.</p><p>«Pero cuando dejaste de barajar las cartas», continuó Ajani, «se preocupó. Y aquí estoy».</p><p>Karn gruñó. Movió la punta de la lanza de un lado a otro, tratando de soltarla de entre las placas de su torso. Sus dedos romos, aunque capaces de realizar el trabajo más minucioso, no podían profundizar lo suficiente. Todavía no podía creer que Jhoira supiera cuántas veces había mirado esas cartas, considerado responder, y luego las había dejado de lado. Demasiadas veces. «¿Jhoira está bien?»</p><p>«Está en su taller de la plataforma de maná». Ajani se encogió de hombros.</p><p>«¿Y el Viento ligero?»</p><p>«Ella devolvió el Viento ligero a su legítimo dueño», dijo Ajani. «Shanna lo capitanea».</p><p>«Ah, bien. Shanna estará a la altura». Karn había servido con Sisay y se alegró de ver la aeronave en manos de su descendiente. «¿Te importa si yo&#8230; ?» Ajani señaló con la cabeza la punta de la lanza.</p><p>Karn se encogió de hombros.</p><p>Ajani no era tan alto como Karn, pero sí lo suficiente como para tener que agachar la cabeza para inspeccionar la punta de lanza. Introdujo sus garras en las articulaciones de Karn con sorprendente delicadeza. «Todos los Planeswalker pasan por fases como ésta. Nos retiramos, sobre todo si hemos desempeñado un papel en el cambio del destino de un plano. Lo he visto una y otra vez. Después de una gran cacería, te das un festín y duermes. Es natural, y no hay que avergonzarse de ello».</p><p>«Yo no me doy un festín, y no duermo», dijo Karn.</p><p>«Eso no significa que no necesites recuperarte». Ajani retiró la punta de la lanza del cuerpo de Karn.</p><p>A Karn nunca se le había permitido «recuperarse» cuando Urza lo había soltado como máquina de guerra. Urza le había explicado que era innecesario e, indiferente al cansancio de Karn, había centrado su atención en otros proyectos más interesantes.</p><p>Ajani examinó la punta de la lanza. Su metal brillaba con un verde enfermizo en la penumbra. «Te has encontrado con algo más que un desprendimiento de rocas. ¿Qué ha pasado aquí, amigo mío?»</p><p>Karn no quería responder a la pregunta, no hasta saber si podía confiar en Ajani. La visión que había tenido al tocar a Sheoldred seguía resonando en su interior: agentes pirexianos por todas partes, escondidos en Dominaria. Esperando. «¿Cuánto tiempo he estado enterrado?»</p><p>«Unos meses», admitió Ajani. «Me llevó tiempo localizarte».</p><p>Meses perdidos. Meses que podrían haberse empleado en prepararse.</p><p>Las partes segmentadas de Sheoldred habían patinado a lo largo de sus brazos paralizados, bajando por su espalda; como arañas, se habían derramado sobre él. Habría tenido tiempo de sobra para recomponerse. Rona también, estaba seguro.</p><p>«Te has dañado». Karn señaló con la cabeza a Ajani, cuya garra había desgarrado la cutícula, una herida que muy probablemente se había producido cuando había desenterrado a Karn del desprendimiento de rocas. «Volvamos a mi campamento para aprovisionarnos. También debo revisar el equipo sensible que hay allí para verificar que aún funciona».</p><p>Karn no expresó lo que más temía: ¿tenía aún el Sylex y la tablilla de arcilla?</p>								</div>
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									<p>En los meses que Karn llevaba enterrado, su campamento había permanecido intacto, pero no inalterado; las pequeñas tiendas se habían ensuciado de moho.</p><p>Ajani encorvó los hombros. Estas cuevas le desagradaban profundamente por ser un Planeswalker. Aunque uno no pudiera sentir directamente las tecnologías interplanares, su forma de deformar el tiempo hacía que el espacio fuera claustrofóbico. Karn también podía sentir la presión.</p><p>Karn condujo a Ajani a través de su desordenado campamento, y luego se metió en su tienda principal. La caja que contenía el Sylex y la tableta seguía donde la había dejado y parecía estar cerrada con llave. Karn la ignoró, consciente de los ojos de Ajani sobre él.</p><p>Karn localizó un barril con agua -potable, aunque normalmente la utilizaba para limpiar- y un trapo. Le entregó el trapo a Ajani, para que se lavara y envolviera la herida.</p><p>«¿Por qué estabas aquí, Karn?» Ajani se enjuagó la mano, eliminando la arenilla que se había alojado en la herida.</p><p>Karn hizo un inventario de su equipo en busca de daños mientras respondía. «Buscando artefactos. Debido a las propiedades únicas de las Cuevas de Koilos, ni siquiera los arqueólogos más emprendedores o los investigadores más entusiastas las han saqueado». Se dirigió en un circuito alrededor de la tienda, hacia la caja donde había escondido el Sylex y su tablilla. Casualmente. La caja parecía intacta, pero no se atrevió a abrirla. Extendió la mano con sus sentidos especiales. La tableta le pareció una simple arcilla, una combinación de aluminio, silicio, magnesio, sodio y otros elementos secundarios. El Sylex le zumbó: presente pero indescifrable debido a su poderosa magia.</p><p>Karn dejó la caja a un lado. Se enfrentó a Ajani y le relató todo lo que había visto.</p><p>«¿Sheoldred ha escapado?» Ajani se paseó por los confines de la tienda. «Karn, debemos advertir&#8230;»</p><p>«Lo he intentado», dijo Karn. «Muchas veces».</p><p>«Ahora has visto a Sheoldred».</p><p>Karn deseaba poder confiar en Ajani, pero negó con la cabeza. «Las cuevas en las que descubrí el escenario pirexiano ya no son accesibles. No tengo pruebas de que los pirexianos hayan vuelto a Dominaria».</p><p>«¿No las tenemos?» Ajani extendió la punta de la lanza. «Karn, hay una cumbre de paz entre los keldons y los benalish. Si alguna nación se tomará en serio el regreso de los pirexianos, son esos dos. Propongo que hablemos con sus líderes».</p><p>Ajani tenía razón. De todas las naciones de Dominaria, Keld y Nueva Benalia eran las más propensas a escuchar la advertencia de Karn. Radha, el líder de los keldons, había reforzado esa accidentada nación de guerreros hasta convertirla en una fuerza militar devastadora. Aron Capashen lideraba a los caballeros de Nueva Benalia, cuya pasión por la justicia hacía que cada uno valiera por una docena de combatientes. «Permíteme reunir mis hallazgos y mi equipo sensible antes de irnos».</p><p>Ajani golpeó un amuleto que colgaba de su cinturón. «Jhoira me dio un dispositivo de invocación para el Viento ligero antes de enviarme. Shanna lo respetará».</p><p>«El viento ligero puede ser una nave rápida, pero no es lo suficientemente rápida». Karn apiló varios dispositivos en el cofre que contenía el Sylex y la tableta y cargó todo en una mochila. «Propongo que hagamos un salto planar».</p>								</div>
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									<p>Karn no sabía cómo percibían los otros Planeswalkers las Eternidades Ciegas, pero para él el interminable espacio se sentía como un terciopelo aplastado, su tibio pinchazo a veces rozaba el dolor. El vértigo que atravesaba Karn contrastaba con la sensación de que no se movía en absoluto, lo que no concordaba con la sensación de que tiraba de una cuerda hacia un destino desconocido. Atravesó un corte de seda y entró en el aire fresco.</p><p>Karn estaba metido hasta las rodillas en hierbas silvestres, amapolas anaranjadas y cardos de flor morada. En el interior, las granjas parecían jóvenes, con campos recién desbrozados y amarillos por la floración de la colza. Las granjas se fundían con las montañas, los bosques templados nebulosos salpicados de praderas alpinas de color esmeralda.</p><p>Si hubiera sido humano, habría respirado estrepitosamente.</p><p>A su otro lado, una gran estatua de piedra protegía un puerto marítimo cuyos edificios y calles estaban tallados en acantilados de tiza blanca. Hace eones, una nave portal pirexiana debió decapitar la estatua, y el decrépito armatoste yacía sobre el cuello de la estatua. Cubierto de madreselva, hacía sombra a los coloridos toldos de la ciudad. En el centro de la bahía, una isla desgastada y lisa sobresalía del agua: la cabeza de la estatua, ahora hogar de aves marinas.</p><p>Ajani condujo a Karn por estrechos senderos que pasaban por modestas casas talladas en la tiza. Éstas parecían pequeñas y desgastadas, en contraste con el ayuntamiento recién esculpido, que tenía unas dimensiones grandes pero fornidas, amplias ventanas y balcones enmarcados con columnas ornamentadas.</p><p>«¿Sabes dónde se están celebrando las conversaciones de paz?» preguntó Karn.</p><p>Ajani hizo una pausa y ladeó la cabeza. «Sigue el sonido de las discusiones, supongo».</p><p>Karn no pudo oír nada. Los sentidos del leonino debían ser espectaculares.</p><p>Ajani condujo a Karn a través de una grandiosa pero vacía zona de recepción, y luego subió un estrecho conjunto de escaleras. Los pasillos que unían las habitaciones parecían claustrofóbicos, iluminados sólo por antorchas. Pasaron por entre las puertas dobles de latón a una sala llena de luz dominada por una larga mesa de granito. Un amplio balcón daba al mar, y en su barandilla se encaramaba un varón de variado aspecto: pecho naranja con cuello negro, máscara negra y gorro negro, una hermosa criatura.</p><p>A un lado estaban sentados los representantes de la Casa Capashen de Benalia. El noble de la mesa -Aron Capashen, un hombre de mediana edad y piel ocre clara- tenía una orgullosa torre con siete ventanas de colores bordadas en sus sedas. Los caballeros dispuestos detrás de él, con sus armaduras de plata bañadas en oro y sus escudos de vidrieras preparados, tenían el mismo motivo dorado en sus corazas.</p><p>Al otro lado se encontraban los grandes guerreros keldon de piel gris, con sus pesadas armaduras de cuero y sus armas más pesadas. Su caudillo -Radha- estaba sentada frente al noble de Capashen. Tenía la piel color ceniza de los keldon, la melena negra y los músculos voluminosos, pero las orejas puntiagudas y las marcas azules de una elfa de Skyshroud.</p><p>Otros funcionarios, encabezados por un hombre de Nueva Argiva de piel clara y perilla negra, se alineaban a los lados de la mesa de negociación de granito entre las dos partes en conflicto.</p><p>Ajani y Karn debían de haber llegado cuando las negociaciones estaban a punto de comenzar, porque sólo un momento después llegaron Jodah y Jaya. Jodah entró, atravesando una puerta que su magia cortó en el aire. Su despacho, repleto de libros y cachivaches, desapareció cuando el portal se cerró. Jaya entró en la habitación caminando entre planos, apareciendo con un destello y un olor a carbón.</p><p>«Ha pasado mucho tiempo, viejo». Jaya abrazó amistosamente a Jodah.</p><p>Con sus rasgos aniñados y su pelo moreno desgreñado, Jodah podría haber sido el nieto de Jaya, aunque fuera miles de años mayor que ella. «¿Vienes por la plata de la familia?»</p><p>«Oh, aquí no hay nada de plata que me guste lo suficiente como para conservarlo, excepto mi pelo. Ya he revisado tus bolsillos. ¿Has pensado en dedicarte a la agricultura de pelusa?»</p><p>Jodah sonrió. «No me preocupa. Tu lengua es más rápida que la punta de tus dedos».</p><p>La mirada de Jaya se posó en Karn y Ajani. «Bueno, esto es una sorpresa. ¿Están ustedes dos aquí para trabajar en las negociaciones también?»</p><p>Ajani miró a Jaya, solemne. «Tenemos que hablar contigo sobre lo que Karn ha visto en las Cuevas de Koilos. Los pirexianos han vuelto a Dominaria».</p><p>La ociosa charla en la mesa de negociación se sumió en un silencio sorprendente. Jodah y Jaya intercambiaron miradas y luego dirigieron su atención a Karn. Los keldons, los benalish y los argivianos se pusieron a discutir, y los dialectos y acentos superpuestos convirtieron sus temores en balbuceos. Sólo los caballeros benalish permanecieron en sus puestos, con una postura rígida que demostraba su disciplina.</p><p>Jaya había palidecido. «Apenas parece posible».</p><p>«He recorrido este plano durante milenios», dijo Jodah, «y he leído los relatos, examinado las historias. He visitado las ruinas: Te lo digo no para presumir, sino para que sepas que digo la verdad: los pirexianos no pueden atravesar las Eternidades Ciegas».</p><p>«Sheoldred ha viajado entre planos&#8230;», dijo Karn.</p><p>«Ahora los Planeswalkers pueden hacerlo». Jodah se pellizcó el puente de la nariz. «Si no recuerdo mal, Karn, esa es una realidad que tú ayudaste a instaurar». Su edad -similar a la de Urza, cuando éste había creado a Karn- sobrecargaba sus jóvenes rasgos de cansancio. Karn no podía creer que Jodah negara la verdad, no cuando Karn había visto a Sheoldred. Tal vez la mayoría de los pirexianos no pudieran sobrevivir al viaje a través de las Eternidades Ciegas, pero Sheoldred lo había hecho: aunque hubiera quemado sus materiales orgánicos, aunque la hubiera dañado y debilitado, de algún modo había salido adelante.</p><p>Aron Capashen se puso de pie y se paseó. Parecía agitado. «Los pirexianos son historia antigua. No veo qué ganarías afirmando esto».</p><p>«He localizado un punto de apoyo para una nueva invasión», dijo Karn, «dirigida por uno de los líderes de Nueva Phyrexia, un pretor llamado Sheoldred. La Sociedad de Mishra está a su servicio, y los pirexianos están acabando con decenas de ciudadanos corrientes. No podemos saber cuántos phyrexianos están estacionados en todas las naciones de Dominaria. Puede que incluso estén entre nosotros ahora».</p><p>«¿No te he advertido de esto?» El joven noble de Nueva Argive se puso de pie. Por sus galas bordadas en oro y forradas de piel, debía ser un funcionario importante. «Los agentes durmientes pirexianos penetrarán en todos los estratos de la sociedad si no actuamos ahora. Por lo que sabemos, ya lo han hecho».</p><p> </p>								</div>
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									<p>«Stenn, tus tendencias alarmistas no ayudan», dijo Jodah. «Karn, ¿dónde están los pirexianos ahora?»</p><p>El tordo variado le miró con ojos brillantes, como si tuviera curiosidad por su respuesta.</p><p>Karn no tenía respuesta. «Evacuaron mientras yo estaba incapacitado. No lo sé».</p><p>Jodah suspiró. «La situación diplomática es demasiado delicada para detener las negociaciones ahora. Si supieras dónde están, esto sería un asunto diferente, pero sin información más sólida, como una ubicación, ¿cómo podríamos actuar para erradicarlos?»</p><p>«Y aunque los pirexianos estuvieran en Dominaria», dijo Jaya, «históricamente se han dividido antes de conquistar. Si dejamos este conflicto entre Benalia y los keldons sin resolver, les haríamos el juego».</p><p>El tordo saltó a lo largo de la barandilla.</p><p>«Karn, ¿me estás escuchando?» preguntó Jodah.</p><p>Karn volvió a prestar atención a Jodah. Colocó la punta de lanza sobre la mesa. «Lo estoy haciendo».</p><p>«He visto armas de la Sociedad de Mishra antes», dijo Jodah, con suavidad.</p><p>«¿Cuándo ha mentido Karn alguna vez?» gruñó Ajani. «Si dice que vio a Sheoldred completando gente, entonces estamos en peligro».</p><p>«Te creo», dijo Aron. «Pero no puedo enviar a mis soldados a perseguir susurros y rumores por toda Dominaria. Entre las hostilidades con los keldons y la lucha contra el resurgimiento de la cábala, no tengo combatientes».</p><p>«Sus tropas tienen los mismos compromisos que las mías». Radha se rió, un breve ladrido. «Supongo que hemos encontrado un terreno común en eso».</p><p>Jodah miró entre Radha y Aron. «Los pirexianos no han sido una amenaza durante siglos. Sé que tu memoria es larga, Karn. Como la mía. Si nos ocupamos del asunto de hoy -el conflicto entre los capashen y los keldon-, podremos discutir el redespliegue de esos mismos soldados para luchar contra los pirexianos».</p><p>Mucha gente había gritado en la guarida de Sheoldred, sus voces eran débiles y su dolor era agudo bajo las oraciones extáticas a su gloria. «¿Qué hay de las vidas que Sheoldred se lleva ahora?»</p><p>Jodah puso su mano en el hombro de Karn. «Puede que no estemos hablando de algo tan grande como una invasión interplanar, pero se están perdiendo vidas en este conflicto. Ellas también importan».</p><p>«Iremos contigo, Karn», dijo Jaya. «Los buscaremos. ¿Pero ahora? Centrémonos en la tarea que tenemos entre manos».</p><p>Karn pudo sentir que la atención de la sala volvía a la mesa y a las negociaciones.</p><p>El tordo se alejó volando.</p><p>«Stenn», dijo Jaya, «haz que alguien acompañe a Karn y a Ajani a las habitaciones de los invitados».</p>								</div>
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									<p>La habitación de Karn era sencilla, con un mobiliario básico pero bien elaborado: una cama, una gran mesa con dos sillas y un lavabo con una pila de porcelana. Karn apartó la cama a un lado y colocó la mesa en el centro de la habitación. Descargó su mochila, asegurándose de que el Sylex, aún en su estuche, estuviera bien sujeto.</p><p>«El argumento más coherente que tenían Jodah y Jaya para no ayudarnos -dijo Karn- es que no sabemos dónde están los pirexianos. Si podemos determinar su ubicación, entonces podremos persuadir a Jodah y Jaya para que nos ayuden».</p><p>«Y quizá también a los demás». Ajani hizo una pausa, con su poderoso cuerpo enroscado. «¿Cómo?»</p><p>«Con un dispositivo de adivinación». Karn levantó la mano por encima de la mesa. Generó primero el plano de visión, una lámina de cobre cubierta de cristal. Llenó de líquido la estrecha capa entre los dos materiales. El resto del dispositivo, un complejo montaje de piezas mecánicas, requería su concentración. Su cuerpo zumbaba con la magia que lo atravesaba.</p><p>Ajani lo observaba, con el azul pálido de sus ojos sin cicatrices, atento. «¿Qué es eso?»</p><p>«Es para ver lugares remotos». Karn dejó que el orgullo se filtrara en su voz. Él mismo había desarrollado el plan para ello, y no conocía ningún otro dispositivo que pudiera funcionar de forma similar. Karn se centró en Jhoira. No en su rostro. No en su presencia física, sino en su esencia, en las cualidades que la convertían en Jhoira. Cómo siempre veía a través de las circunstancias de una persona hasta su esencia. Cómo estaba dispuesta a dar a todos el beneficio de la duda.</p><p>El aparejo de maná se resolvió en el cristal. Al principio borrosa, la imagen se llenó de profundidad, luego de color. Encaramada al borde de un acantilado en el brutal desierto de Shiv, la estructura metálica tenía el tamaño y la complejidad de una pequeña ciudad. La imagen se redujo a un solo lugar, un taller con Jhoira dentro. Estaba sentada en un banco de trabajo, con la cabeza agachada y el pelo bronceado atado y cayendo entre los omóplatos. Movió una palanca desconectada de un lado a otro, como si estuviera pensando.</p><p>«¿Puedes ver a Sheoldred?» preguntó Ajani.</p><p>Karn pudo visualizar fácilmente a Sheoldred: su torso humanoide surgiendo de su cuerpo de escorpión; su voz, íntima y resonante dentro de su cabeza. Karn&#8230; tales planes.</p><p>La imagen de la secadora se disolvió en la niebla. Karn se recostó sobre sus talones. Ajani miró a Karn. «Deben tener protecciones para evitar que los escrutemos».</p><p>«Una precaución sensata». Por desgracia.</p><p>Ajani sacó de su cinturón el amuleto que podía invocar a Viento ligero. Lo puso en la palma de Karn. «Necesitarás esto».</p><p>Karn examinó el amuleto. Parecía un dispositivo sencillo. «Puedo duplicar esto».</p><p>Ajani sonrió, con los labios cerrados. «Aún mejor».</p><p>Karn extendió sus sentidos hacia el amuleto. Lo reprodujo, y el metal se enrolló desde la punta de sus dedos para formar un amuleto idéntico. Ajani se enganchó el original al cinturón mientras Karn fabricaba una cadena para su copia. Karn se colgó el amuleto del cuello, sintiéndose extraño por el adorno. Normalmente evitaba esas cosas.</p><p>Un tordo variado se posó en el alféizar de la ventana de Karn, detrás del hombro de Ajani.</p><p>Si Karn podía atraer a los pirexianos, no necesitaría encontrarlos. Sabría dónde estaban. Los pirexianos querían neutralizar las armas más poderosas de Dominaria. Eso incluía al Sylex. Utilizaría la noticia de su presencia para atraerlos a la luz. Pero primero tenía que esconder el Sylex en algún lugar seguro.</p><p>«Quizás si pudiéramos hablar con Jaya a solas», sugirió Ajani, «podríamos persuadirla. No es una diplomática de corazón».</p><p>Karn se quedó mirando al variado tordo, tan quieto, tan atento. «Tal vez».</p><p> </p>								</div>
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									<p>Karn se introdujo en las negociaciones. Stenn estaba colocando un tintero en la mesa de granito mientras Jodah y Jaya daban a Radha y Aron plumas de Capashen. No quiso interrumpir antes de que firmaran. La brisa del mar caía sobre el balcón, fresca con el filo de la primavera.</p><p>«Eres una líder impresionante», dijo Aron. «Estoy orgulloso de entrar en esta nueva era contigo».</p><p>Radha sonrió. «Te gusta hablar con elegancia».</p><p>«Y a ti te gusta que te confundan con una bruta», dijo Aron Capashen. «Cualquiera que te tome por una simple  guerrera pronto se arrepentirá».</p><p>Jodah sonrió. «Radha, Aron llevará este acuerdo a las otras casas para presentarlo para su ratificación. Le acompañaré para asegurarme de que este proceso se lleve a cabo en los próximos meses, durante los cuales cesarán todas las hostilidades en las Colinas de la Lima Helada.»</p><p>Radha levantó las manos, concediendo. «Sí, sí. Los lugares sagrados no merecen más guerra, independientemente de los artefactos que puedan contener».</p><p>Una brisa agitó la habitación mientras se formaba un cordón de luz azul pálido en el aire. La luz se convirtió en un disco que se iluminó en azul cuando Teferi atravesó el vórtice. Había envejecido bien: sus hombros se habían ensanchado con la edad madura, las canas enhebraban su cabello, y su piel color ámbar tenía el cálido rubor de la salud.</p><p>«¿Otro Planeswalker?» Aron se sentó en su silla, exasperado.</p><p>«Debe ser un signo de tiempos interesantes», dijo Radha.</p><p>Jodah se puso de pie. «¿Qué ha pasado?»</p><p>«Son los pirexianos; estaban en Kamigawa». Teferi cerró los ojos y sacudió la cabeza. «Teniendo en cuenta lo que me dijo Kaya de lo que vio en Kaldheim&#8230;»</p><p>«Pueden viajar entre planos», dijo Jaya, con los labios apretados.</p><p>Después de un momento, Jodah dijo: «Eso es alarmante, como mínimo».</p><p>¿No se lo había explicado Karn tanto a Jaya como a Jodah? Él lo había visto, con sus propios ojos. Sintió el toque de Sheoldred en su cuerpo, en su mente. Sin embargo, Teferi había llegado con noticias de segunda mano, ¿y Jodah y Jaya creyeron sus afirmaciones? ¿Dónde estaban ahora sus peticiones de «pruebas de localización»?</p><p>Karn bien podría haber sido una estatua por toda la consideración que le habían dado. Y la amenaza de la que les había advertido Teferi ni siquiera estaba en Dominaria.</p><p>Pero nada de eso importaba. Sólo un hecho seguía siendo relevante: «Si los pirexianos han viajado entre múltiples planos, entonces sus planes de invasión están mucho más extendidos y bien coordinados de lo que preveíamos».</p><p>Radha se tensó. «Entonces debemos luchar».</p><p>Aron negó con la cabeza. Sus caballeros parecían inquietos, con las manos crispadas hacia sus espadas, como si esperaran lanzarse a la acción. «Nunca habría pensado que viviría para ver otra invasión pirexiana».</p><p>«El verdadero Crepúsculo ha llegado», siseó uno de los guerreros de Radha. «¿Cómo podemos luchar contra tales criaturas?»</p><p>«Por muy malo que sea», dijo Stenn, «lo que vendrá es peor».</p><p>Jodah puso a Jaya su expresión más calmada de «ayúdame». Jaya agitó la mano hacia Karn y Ajani, como si les pidiera que eliminaran a Teferi, el origen de esta perturbación. Radha y Aron no habían firmado, y esto hacía pensar que no lo harían. Jodah parecía haber mordido un trozo de aluminio cargado.</p><p>«Tengo la sensación de que mi sincronización fue menos que inmaculada», dijo Teferi.</p><p>«No me digas», dijo Jaya, y les dirigió una mirada expresiva.</p><p>«No estoy seguro de esta cláusula de protección mutua», comenzó Aron.</p><p>«Quizá sea mejor buscar en nuestras propias costas, en nuestros propios pueblos&#8230;», dijo Radha.</p><p>Karn le indicó a Teferi que se alejara hacia la puerta. Teferi lo dejó.</p>								</div>
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									<p>Como el cruzar entre planos había agotado a Teferi, Karn y Ajani lo llevaron a la suite adyacente a la suya.</p><p>En el exterior, la lluvia primaveral golpeaba la ladera del acantilado. Las plantas de romero que crecían en las grietas de la piedra perfumaban el aire que entraba por las ventanas sin cristales. ¿El aroma del romero agradaba a Karn porque le gustaba? ¿O porque Urza lo había diseñado para que le gustara? Karn nunca lo sabría.</p><p>Teferi siempre hacía que Karn considerara sus orígenes. No siempre cómodamente.</p><p>«¿Cómo está Niambi?» Preguntó Karn.</p><p>«Está prestando ayuda médica a las tribus nómadas de Jamuraa». El orgullo de Teferi por su hija irradiaba de él. «¿Y Jhoira?»</p><p>«Hace tiempo que no hablo con Jhoira». Karn deseó que Urza hubiera puesto su cara con la movilidad de un humano y su sutileza en las microexpresiones para que le resultara más fácil indicarle a Teferi que no deseaba hablar de esto.</p><p>Ajani miró entre Teferi y Karn como si el incómodo silencio que se extendía entre ellos fuera visible, un trozo de cuerda lo bastante tenso como para hacerla girar. «Hay algo más que te preocupa».</p><p>«No quería decir esto ante los Keldon y los Benalish», admitió Teferi, «pero se llevaron a Tamiyo. Incluso los Planeswalkers podrían ser vulnerables a ellos ahora. . . Hemos esperado demasiado, Ajani».</p><p>Ajani se quedó helado, con la sorpresa en el rostro. «¿Tamiyo?»</p><p>Teferi asintió con cansancio. «Podemos discutirlo cuando haya descansado un poco».</p><p>Karn vio cómo las manos de Ajani se cerraban en puños, y cómo la ira y la tristeza cruzaban el rostro de su amigo. No sabía que estaban unidos.</p><p>«Yo también debería descansar», dijo el leonino después de un momento.</p><p>Karn aceptó esto como una señal para marcharse. De vuelta a su habitación, abrió el maletín con el Sylex y la tableta. Sacó la tableta, volvió a cerrar el maletín y lo puso sobre la mesa. La guardaría aquí, para investigarla. Pero el Sylex tenía que volver a guardarlo.</p><p>En un lugar seguro. Y él sabía cuál era el lugar adecuado.</p><p>Karn presionó las palmas de las manos sobre el cobre cubierto de cristal del escarificador. Apareció la imagen de Jhoira. Ya no estaba en su taller, sino durmiendo, con la cara hundida en la almohada y el pelo castaño rojizo recogido en una trenza desordenada sobre una mejilla. Karn dejó que su imagen se desvaneciera.</p><p>Evadir a los guardias de Oyster Bay era sencillo: puede que la gente de aquí haya sido una vez grandes piratas, pero no habían adoptado la banalidad organizada del servicio de guardia. Karn, grande en las sombras, evitó cualquier luz que pudiera brillar en su cuerpo. Se deslizó por las calles talladas de la ciudad, pegado a la oscuridad, hacia arriba y alrededor de la cima del acantilado.</p><p>Caminó a lo largo de la espina dorsal de la nave portal pirexiana, su metal degradado suavizado con flores silvestres como asteres púrpuras y varas de oro, hacia una colina cubierta de jóvenes arces enredaderas. Los helechos crujían en las espinillas de Karn, y el aire húmedo se condensaba en su cuerpo.</p><p>Ahora a una distancia suficiente para no alterar los sentidos de Jaya y Jodah, Karn atravesó la abrasadora Eternidad Ciega, desgarrando una herida en ella. Los bordes se agitaron contra su cuerpo. Pasó a través de ella hasta Shiv y el Aparejo de Maná, directamente al taller de Jhoira. Se mantenía un silencio irrespirable, como si cada instrumento en él esperara a que Jhoira se despertara.</p><p>Karn localizó un armario de suministros. Guardó el Sylex y su estuche en el estante más bajo, detrás de unos tubos cuyo polvo prometía que Jhoira no los había necesitado recientemente. Generó dos dispositivos: una alarma que registraría si las tuberías se movían, y otra alarma sensible al peso que le notificaría si alguien movía la propia caja. Ya está. El Sylex estaba a salvo. O tan seguro como podía estarlo. Karn volvió a entrar en la Eternidad Ciega.</p>								</div>
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									<p>De vuelta a la colina del bosque, Karn se dirigió cuesta abajo hacia Oyster Bay. Una luz brillaba entre los pálidos abedules de tronco delgado. Una persona con silueta sostenía en alto una lámpara. Karn se detuvo, pero la lámpara había brillado en su cuerpo. Le habían visto. La figura se acercó. Stenn, el noble neo-argiviano de la mesa de negociación.</p><p>Un chotacabras llamó, su bajo gorjeo viajó entre los árboles.</p><p>¿Y si sus precauciones no habían sido suficientes?</p><p>«¿Saliendo a pasear?» Llamó Stenn.</p><p>«Sí», dijo Karn. «No duermo. ¿Estás despierto hasta tarde?»</p><p>«No, me levanté temprano». A medida que Stenn se acercaba, sus rasgos se hacían más claros. Su barba estaba recortada y su pelo ordenado. «El amanecer es el único momento en que me siento realmente seguro. En paz. Con el olor del pan horneado flotando sobre la ciudad, con los ciudadanos empezando a despertar, puedo imaginar que no estamos en guerra».</p><p>La mañana había empezado a blanquear el cielo. El aire sabía a rocío y canela.</p><p>«¿He oído decir a los otros Planeswalkers que eres inmune a la influencia pirexiana?»</p><p>«Sí».</p><p>«Esto significa que quizá seas el único Planeswalker en el que se puede confiar». El manto de sable de Stenn se llenó de agua. «No eres el único que puede leer las señales de la invasión. El rey Darien me ha encargado que descubra a los agentes pirexianos. Obviamente, esto no es de conocimiento común».</p><p>«¿Qué harás después de descubrir tal agente?» Preguntó Karn.</p><p>«Lo que se debe hacer», dijo Stenn. «Lo único que se puede hacer. Una vez que alguien es completado, están perdidos, lo sepan o no».</p><p>«¿No lo saben ellos mismos?»</p><p>«No», dijo Stenn. «Creo que son más útiles para los pirexianos -y más difíciles de descubrir- si ellos mismos no lo saben».</p><p>Tenía sentido que aquellos que se veían obligados a actuar en contra de sus propios intereses, sus familias y su propio plano, se mantuvieran ajenos a sus propias acciones. Los pirexianos tenían que estar insertando estos agentes durmientes sin saberlo en todas partes. Sin embargo, para matar a esa gente, gente que ya había sido tan perjudicada&#8230; El rey Darien debió elegir a Stenn por su crueldad.</p><p>«¿Has atrapado alguna vez a un agente de este tipo?» Preguntó Karn.</p><p>«No. Todavía no». Stenn miró el mar bañado por el amanecer. Los barcos de pesca patinaban sobre las olas, con las velas bronceadas ondeando. «Las noticias de Teferi los asustaron».</p><p>Karn asintió. «Deberían estar asustados. ¿Crees que Benalia y Keld se unificarán?»</p><p>«No lo sé», admitió Stenn, «pero sí sé que puedo prometer esto: Nueva Argiva se movilizará. Estaremos con vosotros en defensa de Dominaria».</p><p>Karn asintió, aliviado de que alguien le hubiera tomado como una fuente creíble. Había encontrado su primer aliado dispuesto a prestar apoyo militar. «Podemos discutir los detalles más tarde».</p><p>En la ciudad, pocos parecían estar despiertos: sólo los panaderos metiendo panes con levadura en los hornos y los niños ordeñando cabras y alimentando gallinas. A veces, Karn imaginaba sus penas: la pérdida de un gallo mascota en la mesa del comedor, el derramamiento de un cubo de leche muy necesario. Mucho después de que estas personas hubieran muerto, Karn seguiría reflexionando sobre sus vidas.</p><p>Se sentía viejo. Viejo y cansado. Y la hermosa brevedad de los niños parecía una tragedia insoportable en esta mañana inmóvil.</p><p>Cuando Karn llegó al ayuntamiento, Ajani estaba despierto, paseando entre bancos de enredaderas de glicinas. Ajani se detuvo, con el cuerpo temblando de tensión, y su cola se agitó una vez. Karn sospechaba que no era un gesto voluntario. Había visto cómo el leonino parecía sofocar sus gestos no humanos cuando estaba cerca de los humanos. El ojo azul de Ajani captó la luz en la penumbra, con una pupila que brillaba con el color verde de un depredador.</p><p>«Karn. ¿Crees que los humanos ya están despiertos?» preguntó Ajani. «Jodah y Jaya sentarán a los representantes en la mesa de negociación una vez más hoy».</p><p>Karn no podía tener paciencia con la forma en que Jodah seguía priorizando este pequeño conflicto humano antes que la amenaza pirexiana. «Algunos lo son. Me encontré con Stenn esta mañana, y ha prometido las fuerzas de Nueva Argive».</p><p>«Entonces hablemos con Jaya», dijo Ajani, «antes de que se reanuden las negociaciones».</p>								</div>
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									<p>«Vosotros dos seríais mucho más compasivos conmigo ahora mismo si hubierais oído hablar de esa sustancia llamada &#8216;cafeína'», murmuró Jaya.</p><p>«He oído hablar de ella», dijo Karn.</p><p>«Es vil», dijo Ajani.</p><p>Teferi entró en la habitación y abrió las puertas del balcón. La fría brisa marina refrescó la habitación, trayendo consigo el canto de los pájaros de la primavera. Una gaviota se posó en el balcón y ladeó la cabeza, mirando el panecillo de Teferi de forma significativa. Un tordo variado se posó en la barandilla y luego saltó a lo largo de ella. ¿Podría ser el mismo pájaro de ayer? ¿Cómo podía un pájaro de bosque tan tímido, con su pecho naranja, tolerar a una gaviota?</p><p>«No es importante quién puede cobrar qué impuestos en qué frontera», dijo Ajani. «Deberíamos dar prioridad a la lucha contra los pirexianos».</p><p>«Correcto». Karn miró al tordo. «Y alejar el Sylex de las manos de los pirexianos».</p><p>«¿El Sylex?» Ajani comenzó. «¿Lo tienes contigo?»</p><p>«Lo tenía en mi poder», dijo Karn, «ya que planeaba desplegarlo en Nueva Phyrexia y erradicar la amenaza phyrexiana en su origen una vez que determinara su funcionamiento».</p><p>«Karn, acordamos encargarnos de eso juntos. No puedes ir allí solo», dijo Teferi, serio.</p><p>«Tú mismo dijiste que habíamos esperado demasiado. Todos vosotros me prometisteis vuestra ayuda, y luego me dijisteis que tuviera paciencia. Ya no», dijo Karn.</p><p>El tordo ni siquiera pretendía picotear migajas invisibles.</p><p>Karn agarró al pájaro. «Sé lo que eres».</p><p>«Karn-«, dijo Jaya.</p><p>El pecho del pájaro se abrió y los cables salieron disparados. Los cables, resbaladizos por la sangre y la baba, se enrollaron alrededor de la cabeza de Karn. La sustancia viscosa se deslizó por su piel y unas fauces en el centro del tentáculo buscaron en la mejilla de Karn, raspando con sus dientes el metal liso. Karn reajustó su agarre alrededor del cuerpo resbaladizo de la criatura, tratando de apartarla de su cara. Pero los cables se habían enrollado alrededor de su cabeza, formando una gruesa maraña en su nuca. Los dientes de la criatura se engancharon en el labio de Karn. Le clavó protuberancias en forma de aguja, como si quisiera inyectarle alguna sustancia, y las agujas se rompieron.</p><p>«Está demasiado cerca de Karn», gritó Jaya. «No puedo explotarlo».</p><p>«Déjame&#8230;», dijo Ajani.</p><p>La baba se desprendió de la criatura y chisporroteó en la piel de Karn, corroyendo su metal. Duele. La criatura serpenteó con sus tentáculos entre las articulaciones del cuello de Karn y alrededor de su cuello, como si tratara de separarlo. Karn gruñó y apretó los dedos entre el cuerpo resbaladizo de la criatura y su cara. La obligó a quitársela de encima, arrojándola al otro lado de la habitación, donde se golpeó contra la pared opuesta y se deslizó hacia abajo. La criatura se arrastró hacia la puerta.</p><p>Teferi levantó las manos, frenando a la criatura dentro de un campo borroso para impedir su rápida huida. Ajani se lanzó hacia delante y atravesó a la criatura con sus garras, inmovilizándola en el suelo. Gritó y se retorció. El ácido brotó de la herida.</p><p>Karn, con la cara todavía humeante por la baba corrosiva de la criatura, extendió ambas manos, una sobre la otra. Generó una jaula de pájaros, construyéndola hacia arriba hasta que los barrotes se unieron en una cúpula. Ajani arrancó la monstruosidad del suelo y la arrojó dentro de la jaula.</p><p>Hizo sonar los barrotes, chirriando.</p><p>Jaya se cruzó de brazos. «Resulta que Jodah tiene cosas más importantes de las que preocuparse que los impuestos».</p>								</div>
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									<p>Karn colocó el pájaro pirexiano sobre la mesa de negociación de granito. Jodah se inclinó hacia ella, con los ojos muy abiertos. La criatura de la jaula le siseó. Aron Capashen parecía enfermo. Sus caballeros de Benalish no se habían movido, su disciplina era férrea. Radha lo miró fijamente, con los ojos brillantes. Sus guerreros habían prorrumpido en oraciones murmuradas. Los labios de Stenn se habían adelgazado en señal de satisfacción por haber conseguido su objetivo.</p><p>«Están aquí», murmuró Jodah. «Entre nosotros».</p><p>«Te dije&#8230;» dijo Stenn.</p><p>Tres de los caballeros de Benalish salieron disparados de sus armaduras. Sus ojos se abrieron en una lluvia de aceite negro brillante y sus mandíbulas se distendieron, con dientes de metal emergiendo de su carne para tachonar sus fauces abiertas. Unas fibras metálicas salieron de entre los huecos de sus armaduras. Una de las criaturas giró hacia la mesa de granito, con sus manos llenas de garras cerradas en un doble puño. Golpeó la mesa de granito con sus manos, partiéndola en dos.</p><p>«Las negociaciones han terminado», dijo.</p><p>Su camarada agarró a Aron con sus tentáculos retorcidos, envolviéndolo como una araña lo haría con una mosca.</p><p>Karn avanzó, con Teferi y Ajani a su lado. Jaya levantó las manos, invocando fuego en las palmas. Jodah reunió energía, distorsionando el aire a su alrededor con cintas de color, y luego la solidificó en un campo de fuerza para proteger a los soldados benalíes sin cambios de los pirexianos.</p>								</div>
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									<p>«Por Gerrard», bramó una mujer, levantando su espada. Esquivó la barrera de Jodah para cargar contra sus ex compañeros. El caballero pirexiano evitó su golpe partiéndose en dos: se deslizó en dos trozos carnosos, con las piernas brotando de lo que antes habían sido brillantes órganos internos. Ambas mitades atacaron.</p><p>«El primer viento de la ascensión es Forger», dijo Radha, retrocediendo hacia la puerta. Ella, al igual que Aron, había acudido a la mesa de negociación desarmada.</p><p>«¡Quemando la impureza!» Bramaron sus guerreros, formando a su alrededor para protegerla. Lucharon contra los tentáculos que intentaban apoderarse de ella, cortando las extremidades de los pirexianos. Pero cualquier apéndice que golpeaba el suelo parecía cobrar vida propia, brotando piernas y dientes, retorciéndose hacia los keldons que se retiraban.</p><p>Los argivos retrocedieron y se unieron a los keldons, luchando con sus estoques, las armas de los nobles que nunca habían visto una batalla ni esperaban hacerlo. El propio Stenn sólo empuñaba una daga. Separado de los suyos, retrocedió entre los fragmentos de la mesa rota hasta llegar a la corona de llamas protectoras de Jaya. Karn casi había alcanzado a Aron.</p><p>El pirexiano que lo sujetaba soltó una carcajada baja, como una válvula de vapor que se abre. Rodó su cuerpo alrededor de Aron y saltó a un balcón vecino. Ajani gruñó de frustración y se lanzó tras él.</p><p>¡Ajani! Karn no podía seguirlo: los balcones se romperían bajo su peso si intentaba saltar tras el ligero Ajani. Karn hizo un ruido, bajo en el pecho, de frustración, y dio un paso atrás. Teferi maldijo.</p><p>«No puedo saltar esa distancia», dijo Teferi.</p><p>Los keldons habían llegado a la puerta.</p><p>«No quiero dejarte, archimago», gritó Radha. «Keld está con Dominaria, para los dominarianos. Lucharemos contra esta blasfemia junto a ti, para defender a todos los pueblos».</p><p>«Ve», gritó Jodah. «¡Lucharemos juntos otro día!»</p><p>«Son demasiados», dijo Karn. «¡Bloqueadlos en esta sala!»</p><p>Radha asintió una vez.</p><p>Las puertas dobles de latón se cerraron de golpe, encerrando a los Planeswalkers y al mago en la sala con los pirexianos.</p><p>Jaya giró las manos hacia arriba y alrededor, bloqueando a los pirexianos de Jodah, protegiéndolo. Su llama ardía con un calor despiadado. Karn no dudaba de que la magia de Jaya podía vencer incluso esto. Se impulsó a través del calor. Hizo arder los tentáculos que intentaban introducirse en las articulaciones de su cuerpo, acabando con ellos.</p><p>«Por mucho que me guste hacer esto todo el día», dijo Jaya, lanzando una bola de fuego a un trozo de metal y carne que se retorcía, «¿Jodah?».</p><p>«He convocado la energía». Los ojos de Jodah brillaban con ella, su piel era incandescente. «Pero necesito saber dónde dirigirla para crear el portal. Un lugar seguro».</p><p>«Argivia», jadeó Stenn. Se quitó de encima un trozo de tentáculo con su espada y lo pisoteó. La sangre y el aceite brotaron bajo su bota, y se volvió hacia el siguiente tentáculo invasor y lo atravesó con una lanza. «La nueva torre de vigilancia de Argive».</p><p>«Es un lugar tan seguro como cualquier otro». Karn retrocedió hacia Jodah, con Teferi a su lado.</p><p>El portal de Jodah surgió detrás de él. Se abrió como una puerta cortada en el aire mismo, revelando una pequeña habitación circular.</p><p>Jodah se retiró a través de él para sostenerlo desde el otro lado.</p><p>«Los mantendré a raya», dijo Jaya, abrasando los cables que se retorcían con su fuego. «Si consiguen atravesar el portal, haré estallar esta sala con tal fuego que no quedará ni una sola pieza de Phyrexian. ¡Vayan!»</p><p>«Mi agradecimiento», dijo Stenn. Él también retrocedió a través del portal.</p><p>«Y el mío también», dijo Teferi, y desapareció a través del vórtice giratorio.</p><p>Jaya sonrió triunfante mientras levantaba las manos en una llamarada de fuego y prendía fuego a toda la habitación. Los gritos de los pirexianos, húmedos y antinaturales, silbaron.</p><p>Karn atravesó el portal. La magia le cosquilleó la piel y se lo tragó, depositándolo al otro lado. Una forma, en el aire, pasó junto a él. Karn se volvió para buscarla. No pudo ver ningún movimiento en la pequeña sala, salvo los que habían llegado con él: Stenn, Jodah, Jaya, Teferi y él mismo.</p><p>Jaya, la última en atravesar el portal, se unió a Karn a su lado.</p><p>Jodah cerró el portal y se desplomó, cayendo al suelo. Transportar a tanta gente no era fácil, ni siquiera para Jodah.</p><p>Todos los humanos se sentaron en el suelo, sudando, jadeando y sangrando, mientras Karn permanecía de pie. Buscó en la habitación la sombra parpadeante. La sala de la torre tenía pequeñas ventanas arqueadas que la rodeaban y estaba vacía, salvo por un pedestal en el centro, que parecía tener un panel de control. Por encima, una luz dorada brillaba a través de un cristal -no, no un cristal: una piedra de poder-.</p><p>Una sombra se paseó por la cara de la piedra de poder.</p><p>«Uno nos ha seguido», dijo Karn.</p><p>«No debemos dejar que se escape. Podría causar estragos en la ciudad». Stenn pulsó un botón en el panel de control central. La torre de vigilancia retumbó cuando los engranajes cobraron vida. El interior de las paredes resonó con el traqueteo de las cadenas en movimiento. Los postigos de acero y las puertas blindadas se cerraron de golpe, bloqueando toda la luz. La sala se sintió al instante más cargada, más claustrofóbica. Stenn le entregó a Karn la llave. «Eres el único incorruptible, así que es justo que la tengas tú».</p><p>Jaya chocó su hombro con el de Jodah. «Nunca te cansas de tener razón, ¿verdad?».</p><p>«Puede que los milenios se desgasten, pero no. No, no me canso». La sonrisa de Jodah se desvaneció y se volvió hacia Karn.</p><p>«Nada ni nadie puede salir mientras la torre esté cerrada», dijo Stenn.</p><p>Teferi miró las persianas de acero. «Debemos capturar y destruir a los pirexianos atrapados aquí. Y debemos determinar si alguno de nosotros ha sido comprometido. Necesitamos saber en quién podemos confiar antes de planear cómo derrotarlos».</p><p>«De acuerdo», dijo Jodah.</p><p>El grupo revisó la habitación. La pequeña cosa pirexiana que había venido con ellos había escapado de la cámara. Karn supuso que debía de haberse escabullido por alguna grieta de la piedra. Colgó la llave de la misma cadena que utilizó para colgar el escarificador y la baliza para convocar al Viento Ligero y se volvió para mirar a sus compañeros. Un escalofrío de inquietud recorrió su cuerpo, como si una corriente eléctrica lo atravesara. Jodah, Jaya, Teferi, Stenn . . . ¿Cómo podía determinar en quién podía confiar?</p><p>Si los pirexianos ya estaban en Dominaria, ¿en quién podía confiar?</p><p>Historia escrita para Magic the gatherin por Langley Hyde</p>								</div>
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		<title>Magic Historia // Dominaria Unida: Episodio 1 Ecos en la oscuridad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 13:46:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Esta es la Magic historia que se centra en Dominaria Unida. Tenemos varios partes addcionales donde se muestre la invaciòn al plano.</p>
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									<p>Este es un articulo de lore de Dominaria Unida que no fue traducido por la pagina oficial de <a href="https://kyotohobbystore.com/magic/">Magic</a>, por ello dejamos esta versión en español para todos lo jugadores. La versión original la encuantras <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-1-echoes-dark-2022-08-10" target="_blank" rel="noopener">aqui.</a></p>								</div>
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									<p>Incluso a tres cavernas de distancia, el chillido del metal roto resonó contra la piedra. Otra excavadora rota. Si Karn hubiera sido un ser orgánico, habría suspirado. En cambio, sólo se detuvo y escuchó los persistentes traqueteos de la excavadora. Se compadecía de sus máquinas: ningún escenario podía acomodarse a la excéntrica geología de las Cuevas de Koilos, donde la roca de olivino era tan probable que se convirtiera en arenisca como en cinabrio, pero no tenía otra alternativa. Aquí encontraría el secreto para operar el Sylex.</p><p>Y lo encontraría antes que cualquier agente pirexiano.</p><p>La condensación se acumuló en su cuerpo, las gotas se unieron para deslizarse por su revestimiento metálico. Nadie parecía creerle, pero él sabía la verdad. Los pirexianos estaban aquí, en Dominaria. Podía sentirlo, como podía sentir la piedra y la tecnología interplanar que acribillaba sus capas.</p><p>Se giró de lado para colarse por un estrecho pasaje. El basalto rechinó contra su pecho, pero cedió sin arañarle. Se metió bajo estalagmitas translúcidas en una cueva baja. La selenita transparente cubría los huesos de los prisioneros Thran y las tecnologías Thran fragmentadas, con sus trazos de oro distorsionados.</p><p>Karn localizó la fallida excavadora al fondo de la cueva.</p><p>La pobre excavadora humeaba, como si estuviera enfadada con su inabarcable trabajo, y su sobrecalentada carcasa metálica tintineaba con un suave tink-tink-tink mientras se enfriaba. Karn se movía entre las estalactitas y los estanques de agua, con cuidado de no romper ninguno de los delicados depósitos minerales de color violeta ni molestar a las anémonas de agua dulce y a los diminutos peces ciegos, blanqueados por una vida que, hasta ahora, había transcurrido en la oscuridad.</p><p>Karn puso la mano sobre la excavadora. «¿Debo arreglarlo, entonces? ¿Sí?»</p><p>El vapor suspiró desde la máquina sobrecalentada. A su gesto, los tornillos se desenrollaron a lo largo de su roscado. Los dejó a un lado y retiró la carcasa. Un engranaje despojado le dio la bienvenida. Lo retiró y se dispuso a generar un reemplazo. Sus dedos hormiguearon con la magia, su carga se unió para generar algo de la nada. El metal se materializó, capa sobre capa, para crear una pieza duplicada.</p><p>Le gustaba trabajar en el silencio de las cuevas. En ausencia del sol, sólo el goteo del metrónomo del agua medía sus días. Estaba solo aquí; a los demás Planeswalkers no les gustaba la distorsión interplanar que rozaba sus sentidos en las Cuevas de Koilos. A Karn tampoco le gustaba, pero apreciaba el aislamiento que le proporcionaba. No tenía que responder a preguntas. O preocuparse de si los pirexianos habían atrapado a alguien. Los completó. Podía buscar la clave para operar el Sylex en soledad. Ganaría la lucha solo.</p><p>«¿Qué lucha?» Jhoira había puesto las manos en las caderas, exasperada. «Karn, los pirexianos fueron derrotados hace siglos, y estos nuevos de los que me hablaste están atrapados en su plano».</p><p>«Están aquí», le había dicho Karn. «Derrotar a los pirexianos en combate no significa nada. No son un ejército. Son el odio encarnado. Prometen la destrucción de Dominaria».</p><p>Su voz se había suavizado. «Sólo porque Venser . . .»</p><p>Karn no quería pensar en Venser. Deslizó el engranaje en su eje y lo apretó. Volvió a colocar la carcasa, deslizándola en su lugar, y luego enroscó cada tornillo. Pequeños placeres. Acarició la excavadora y sonrió. «Así está mejor, ¿no?»</p><p>Sabía que no estaba viva, que no le respondía, pero casi se sentía como si lo estuviera cuando accionó una palanca y vio cómo la excavadora avanzaba y empezaba a excavar en la pared de la cueva. La piedra se estremeció. Un fino polvo blanco se desprendía de las palas de la excavadora. Si hubiera habido seres orgánicos, Karn habría tenido que preocuparse de usar agua para amortiguar el polvo. Sus pulmones eran muy frágiles.</p><p>Mejor que estuviera solo, ¿no? Nadie le retenía, comiendo y durmiendo a horas de distancia. Nadie retrasaba su avance con charlas.</p><p>La roca pulverizada se tornó violeta, y luego el estruendo de la excavadora se transformó en un gemido al llegar al aire libre. La excavadora retrocedió y Karn echó un vistazo a la caverna que había abierto.</p><p>La roca era fina como una cáscara de huevo, pero extremadamente dura. Al otro lado, el interior de la caverna estaba recubierto de ópalo. El resplandor de sus ojos se reflejaba en las motas iridiscentes, y llenaba la caverna de un brillo ambarino. El taller recubierto de polvo parecía provenir de la vida mortal de Urza, o incluso anterior, cuando las teorías y prácticas mágicas eran menos conocidas y la tecnología impulsaba el progreso de Dominaria. Intrincados tubos de vidrio, vasos de diferentes tamaños, quemadores caducos, restos de polvo de antiguos productos químicos, cortadores de alambre y rodillos para la arcilla, cubos recubiertos de esmaltes disecados, engranajes y ruedas dentadas; incluso una pequeña fragua ventilada, con pinzas colocadas casualmente a un lado, como si su herrero, interrumpido, se hubiera alejado de una tarea sin hacer. En un rincón, unos grilletes: un recordatorio de que las Cuevas de Koilos albergaron en su día la fealdad de los Thran antes de transformarse en Phyrexia.</p><p>Este taller había sido el santuario de algún artífice y la pesadilla de algún prisionero. Karn reconocía un montaje destinado a explotar seres sensibles para la experimentación cuando lo veía. Había visto demasiadas escenas de este tipo cuando estaba recién formado.</p><p>«¿Cómo sobrevivió todo esto tan intacto?» Si pudiera compartir esta visión con alguien&#8230;</p><p>Tenía que dejar de hablar consigo mismo.</p><p>Karn entró en la caverna con la mayor ligereza que le permitió su pesado cuerpo. ¿Y si una vibración perdida hacía que estos delicados objetos se hicieran añicos, destruyendo los datos?</p><p>Los libros, dispuestos en una única y larga estantería con lomos cubiertos de joyas, le tentaron con su conocimiento, pero no se atrevió a coger ninguno. El papel probablemente se convertiría en polvo si lo tocaba. Echó un vistazo a los vasos de precipitados, teñidos de fluidos secos, y luego examinó las cenizas de la fragua. Nada. Examinó la encimera de cerámica y lo vio: un diagrama del Sylex pintado en pergamino, un cuenco cobrizo con asas y pequeñas figuras negras marchando alrededor de su base. Junto al diagrama había un trozo de arcilla gris, grabado con símbolos que duplicaban los representados en la pintura descolorida del diagrama. Algunos estaban en Thran; otros, en las curvas de una escritura irreconocible que se parecía a algunos símbolos del Sylex. La arcilla estaba dañada, parcialmente ilegible, y junto a ella había cables cortados. ¿Qué había pasado aquí?</p><p>«Debo comparar esto con el Sylex».</p><p>Ante la débil vibración de sus palabras, los libros se convirtieron en polvo. Karn se estremeció.</p><p>Recogió la tablilla de arcilla sin cocer en sus manos -con cuidado, con cuidado- y salió del antiguo taller.</p><p>Karn había situado su campamento base a cierta distancia de las excavadoras, donde las cuevas tenían mayor estabilidad. Cada tienda suavemente iluminada protegía su equipo del constante goteo del agua. Karn dejó que la luminosidad de las mismas guiara sus pasos, y la caverna hueca retumbó con sus pisadas.</p><p>Con las tiendas iluminadas desde dentro, volver al campamento era casi como volver a casa. Karn se metió en la tienda más grande, rodeando el gran artefacto dorado de Thran que había dejado frente a la entrada. En el interior, pasó junto a un trozo de metal roto que había recogido días atrás, con la intención de volver a darle utilidad. Pasó por encima de un montón de fragmentos de piedra de poder y se sentó en su mesa de trabajo; ésta, al igual que el resto de su tienda, estaba demasiado desordenada; no tenía espacio para su nuevo hallazgo. Sobre los papeles y los pequeños artefactos, vio las cartas de Jhoira, dispersas, abiertas pero sin respuesta. Karn, han pasado meses, comenzaba una carta. ¿No crees que deberías examinar por qué haces esto? terminaba otra carta. Mirrodin no fue tu culpa, escribió en otra. Por favor, vuelve. Venser habría&#8230;</p>								</div>
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									<p>Karn desplazó el artefacto sobre una palma y utilizó la otra mano para apartar las cartas de Jhoira. Deslizó el artefacto sobre la encimera y luego se agachó bajo la mesa. Había ocultado el Sylex en un pequeño cofre de titanio, cuya cerradura sólo era accesible para alguien como él, alguien que conociera el orden en que debían levantarse los bombines y las clavijas y que pudiera manipular materiales inorgánicos. Su cerradura no tenía llave.</p><p>Colocó la mano sobre el cofre, se concentró y sintió que los botones se movían. La tapa se abrió. Sacó el Sylex. Ni siquiera sus sentidos especializados pudieron identificar su material similar al cobre. Normalmente, podía desvelar el misterio de cualquier objeto inorgánico con un toque, pero el sílex no. Su extrañeza hizo que le picaran las palmas de las manos. Un artefacto Thran, decía la mayoría, pero él tenía sus dudas. Karn creía que este artefacto provenía de campos más lejanos que simplemente el pasado.</p><p>Levantó su ancho cuerpo de copa sobre su escritorio. Sus caracteres de tinta parecían moverse bajo la luz de su mesa de trabajo, transformándose de Thran a Fallaji y a Sumifan. La amplia boca del recipiente, en forma de cuenco, parecía pedir que lo llenaran con, según el Sumifan, los recuerdos de la tierra. Se había mostrado reacio a probarlo sin confirmación de cómo utilizarlo.</p><p>El Sylex le produjo una sacudida. Karn se estremeció y retiró la mano, acunándola contra su cuerpo.</p><p>Una vez, cuando era nuevo, alargó la mano y tocó el fuego que ardía en el hogar de Urza. Dejó caer el carbón rojo, sorprendido por la sensación, y luego se examinó la mano en busca de daños. No encontró ninguno. Levantó la vista para ver a Urza observándole con ojos brillantes. Urza no había intentado detenerlo, pero sabía que esto le dolería a Karn. ¿Por qué me has dado inteligencia si no valoras mi persona? Karn se había sentido avergonzado en el momento en que había formulado la pregunta, y sí, Urza se había reído. Eres más valioso para mí si puedes reaccionar con inteligencia. Karn se había quedado mirando su mano dolorida y sin daños. Entonces, ¿por qué darme dolor? Urza había sonreído y acariciado su blanca barba. Más tarde, Karn había aprendido a reconocer esa expresión como una que Urza hacía cuando pensaba que estaba siendo especialmente inteligente. La gente es más reacia a dañar algo si le causa dolor.</p><p>Pero eso sólo era cierto para algunas personas, ¿no?</p><p>Karn echó un vistazo a las cartas de Jhoira sin respuesta. No se atrevía a involucrar a Jhoira ni a los demás Planeswalkers, para no perderlos a manos de los pirexianos como había perdido a Venser. Incluso después de que Memnarch le cambiara el nombre, Karn seguía pensando en aquel plano por su primer nombre: Argentum. Había sido Argentum para él cuando lo había creado y sus más pequeñas maravillas. Qué hermoso había sido, un plano que brillaba con precisión matemática.</p><p>Los pirexianos se lo habían arrebatado. Su plano, sus hijos. Memnarch, su creación.</p><p>Y todo era culpa suya.</p><p>Cogió un trapo de un montón cercano para limpiarse la condensación del cuerpo -no quería gotear sobre su nuevo hallazgo sin cocer- y dejó caer el trapo de nuevo en el montón. Se inclinó para estudiar el sílex, comparando sus símbolos con los de la tablilla de arcilla. El patrón cambiaba justo donde el borde de la tablilla de arcilla parecía más áspero. Está roto. ¿Había olvidado un trozo?</p><p>Tenía que volver a por ella. Ahora. Desde que había abierto la caverna a la humedad de las cuevas, los artefactos que había en ella se degradarían.</p><p>En ese momento, el estertor de otra excavadora resonó en las cavernas. Karn deseó poder suspirar. Pero, tal como estaba, guardó el Sylex y su hallazgo más reciente. Repararía la excavadora -estaba situada cerca del antiguo taller- y luego buscaría la pieza que faltaba.</p><p>Un humo aceitoso salía de la carcasa de la excavadora. Parecía haber chocado con un duro depósito de minerales, lo que había estresado los mecanismos de las herramientas de corte. Karn lo palmeó. «¿Más de lo que podía soportar?»</p><p>La máquina soltó una bocanada de humo.</p><p>«Conozco la sensación», respondió Karn.</p><p>Antes de ponerse en marcha, echó un vistazo al borde del túnel. El taller cercano, a pesar de los estruendos de la excavadora, parecía intacto. Bien. La excavadora podría continuar su trabajo sin arriesgarse a dañar esos artefactos, entonces. Después de repararla, buscaría en el taller la pieza que faltaba en la tablilla de arcilla.</p><p>Apartó la máquina y metió la mano en la pared donde estaba excavando.</p><p>Sacó algo&#8230; líquido. Una baba negra y aceitosa se deslizó por sus dedos, salpicando el suelo. ¿Podría ser&#8230;? ?</p><p>Karn buscó con sus sentidos especiales en el material. Para él -había tratado de explicárselo a Jhoira una vez- esta habilidad era similar a la cata, si es que la cata proporcionaba información más allá del sabor. No sintió nada. Como si esta sustancia fuera orgánica.</p><p>¿Cómo se habían incrustado los cables en la piedra? Parecía que se habían entretejido en ella, como gusanos a través de una manzana que, por lo demás, no había sido alterada.</p><p>Había tenido razón: el aceite era pirexiano. Volvió a comprobarlo: ¿podrían ser estas fibras restos antiguos? «No, no», murmuró. «Parecen recientes. Frescas».</p><p>Karn metió la mano en el agujero y agarró una de las fibras. Ésta se retorció bajo sus dedos, resistente, y liberó de su cuerpo pequeñas pinzas en forma de araña para agarrar la piedra. El cable estaba vivo. Frunció el ceño. El cable se agarraba a las yemas de sus dedos como si intentara zafarse de su agarre. Tiró con fuerza y lo sacó de su cavidad.</p><p>La raíz del cable le salpicó el torso con aceite negro. Los otros cables se contrajeron dentro de la pared y el techo del antiguo taller tronó hasta el suelo. El túnel detrás de Karn se arrugó, el pasaje a su campamento base desapareció.</p><p>Había perdido sus hallazgos.</p><p>Nunca encontraría el fragmento de la tabla sin cocer. Nunca la encajaría y vería lo que revelaba. Nunca investigaría a fondo la cámara y determinaría si albergaba otros secretos sobre la creación del Sylex. Este reciente acontecimiento se había encargado de ello. Ahora tenía un problema más urgente, que debía priorizar sobre la catástrofe arqueológica: los pirexianos estaban en Dominaria. Aquí, ahora.</p><p>Podía intentar excavar el taller. Podía desenterrar el pasaje y regresar a su campamento base. Podía buscar a los demás, pero buscar ayuda llevaba tiempo y, Karn lo sabía, ponía a los demás en peligro. Si había aprendido algo durante su larga vida, era esto: un solo momento de falta de atención, de negligencia, podía dejar todo un plano vulnerable a los pirexianos. Los pirexianos estaban contenidos en las cuevas por ahora, y él con ellos. Bien. No dejará que Dominaria caiga como cayó Mirrodin una vez. Detendría a los pirexianos. Si no podía hacerlo, obtendría pruebas suficientes para poder reclutar refuerzos. Pruebas suficientes para que Jhoira, y sus compañeros Planeswalkers, le creyeran.</p><p>Karn, diría Jhoira, tenías razón todo el tiempo.</p>								</div>
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									<p>Karn sólo podía ir en una dirección: hacia adelante. Se adentró en el túnel abierto de Phyrexian. Las paredes parecían orgánicas, serpenteando por la piedra como las venas de un cuerpo.</p><p>Siguió el túnel hasta que se abrió en un cruce. Aquí, las paredes habían sido talladas en un friso. A diferencia de los materiales que había visto en el taller e incrustados tras la piedra translúcida, estos cortes parecían nítidos y nuevos. Tenía la cualidad abovedada que Karn asociaba a las prácticas religiosas, como los murales de vidrieras de los templos de Serra.</p><p>En el friso, un demonio pirexiano agarraba a una joven humana. El cráneo alargado del demonio, los dientes desnudos y los ojos pequeños estaban representados con gran detalle. Cada nodo de la maquinaria y cada fibra muscular expuesta estaban pulidos hasta que brillaban. Se habían insertado pequeños diamantes para que el demonio pareciera moverse y brillar bajo la mirada de Karn. En cambio, el perfil de la humana, tallado en la piedra, era áspero, con sus rasgos dibujados en el tormento, la repulsión y el miedo. Se tomaba de la mano con otra figura cuyo rostro había sido tallado y luego desfigurado intencionadamente.</p>								</div>
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									<p>Un susurro de tela rozando la piedra atrajo la atención de Karn. Se volvió, con la mano aún pegada al mural.</p><p>Los humanos siempre le parecieron tan pequeños a Karn. Sólo los más altos se acercaban a su estatura; todos los demás eran menudos comparados con él. Estos dos -un hombre y una mujer- eran pequeños. La mujer, con su piel pálida y hambrienta de luz solar y su pelo castaño desordenado, había sustituido su mandíbula por un mecanismo articulado, con pequeñas cuchillas instaladas junto a sus dientes naturales. Donde la carne se unía al metal, sus costras lloraban un líquido amarillento y enfermizo. Su compañero mayor, un hombre blanco de pelo rubio canoso y quebradizo, debía de haber incorporado su tecnología de forma más ingeniosa: su camisa blanca estaba abierta para dejar al descubierto el corazón artificial que latía entre sus costillas, el portal de su cuerpo protegido con un material vidrioso. También había añadido dígitos adicionales a sus manos.</p><p>Ambos sostenían cinceles y grandes mazos. Los escultores, pues. Acólitos de la Sociedad de Mishra si sus túnicas le decían la verdad. La mujer miró a Karn, luego a su mano apoyada en el friso, y gritó de indignación. Se lanzó hacia adelante. Su compañero la siguió un segundo después.</p><p>Le dio un golpe en el torso con el martillo. Karn le agarró el brazo con una mano y ella dirigió el cincel hacia las intrincadas placas móviles de su abdomen. Él le agarró el otro brazo. Ella gruñó, haciendo fuerza contra él. Su compañera corrió hacia Karn, levantando su martillo por encima del hombro. Karn lanzó a la mujer contra su compañero, golpeando a ambos contra la pared. Cayeron en una maraña de miembros -nada roto, sólo aturdidos- al suelo.</p><p>Karn se inclinó sobre ellas y les acomodó las extremidades. Extendió las manos y generó ataduras para que no pudieran volver a atacarle. Las partículas de hierro zumbaban en la punta de sus dedos, extraídas del éter. Invocó el metal en capas, formando bandas en sus brazos y piernas. No generó ni los orificios ni la llave, pues no tenía necesidad de hacerlo. Las bandas de metal eran sólidas.</p><p>El hombre gimió. La mujer tenía suficiente furia para escupir a Karn. El escupitajo aterrizó cerca de su pie. Eran tan pequeños. Su fuerza, sus reflejos, los hechos de su cuerpo parecían una ventaja injusta. Karn había destrozado a tantas criaturas de este tipo a petición de Urza, atravesando fila tras fila de soldados como una pesa de plomo a través de papel mojado. Casi podía sentirlo ahora: la resistencia, y luego la cesión, de aquellos cuerpos; el calor de su sangre goteando en sus articulaciones. Las largas horas que había pasado mientras Urza dormía limpiando su cuerpo con pequeños cepillos de alambre, raspando las vísceras secas, desenterrando los coágulos de detrás de las rodillas. Nunca se había sentido lo suficientemente limpio.</p><p>«No eres pirexiano», dijo Karn, «pero estás aquí, y si no me equivoco, a su servicio. ¿Qué esperas conseguir?»</p><p>«Tú, cáscara vacía y sin carne. Profanaste nuestro trabajo sagrado con tu toque». La rabia de la acólita se convirtió en una reluciente autosatisfacción. «Otros responderán a la ruptura de la barrera. Las bendiciones de Gix sobre ellos, vendrán. Vendrán».</p><p>Ah, sí, la red de cables en las paredes. Cuando los había atravesado, probablemente había disparado una alarma. Tal vez estos primeros acólitos habían respondido como si algún animal o evento natural hubiera cortado los cables, pero cuando estos dos no informaran, los demás no cometerían tal error. Karn se acercó a la cara de la mujer y, con un giro de sus dedos, generó una mordaza metálica. La única razón por la que no había gritado pidiendo ayuda -los sonidos se oyen en estas cavernas- era que aún no se le había ocurrido.</p><p>Lo miró fijamente, emitiendo ruidos ahogados que parecían maldiciones.</p><p>Se inclinó sobre el acólito masculino. «¿Qué haces aquí?»</p><p>El varón parpadeó ante Karn. Sus pupilas se habían dilatado a diferentes tamaños. Estaba conmocionado. Su discurso, como resultado, era confuso. «Karn. Te conozco. Es bueno que hayas venido».</p><p>Karn frunció el ceño.</p><p>«El Susurrante tiene un plan para ti». El acólito sonrió. «Se hace más fuerte cada día, y tú la servirás. ¡Sheoldred te da la bienvenida! Es tu destino, Karn, crear para nosotros. Ayudarnos. Convertirte en uno de nosotros».</p><p>Karn generó otra mordaza para que éste, cuando recuperara sus sentidos, no pudiera pedir ayuda. El acólito aceptó la mordaza -casi como si la agradeciera- con una sonrisa beatífica.</p><p>Karn se alejó.</p><p>¿Cómo había sobrevivido Sheoldred al cruce entre planos? Es una pregunta que se planteará más tarde: por ahora, tenía que encontrarla, acabar con la invasión pirexiana antes de que empezara. Y podía hacerlo solo. Mejor que lo hiciera, ya que no podía ser subvertido. La chispa de Venser lo salvó de eso.</p><p>Karn dejó a los acólitos atados y amordazados y se adentró en la red de cuevas. La humedad de estos pasajes no se sentía como el aire de su campamento, sino más bien cálido como el aliento. El aire caliente y húmedo se condensaba en su frío cuerpo, goteando en riachuelos como el sudor. Unos débiles gritos reverberaron en el aire.</p><p>El túnel se abría a una vasta caverna, en la que resonaba la cacofonía de la miseria humana. Al otro lado de la grieta se encontraba el campo de maniobras pirexiano, situado en una amplia zona plana del suelo de la caverna. Los trabajadores, que parecían hormigas, se movían por los puentes de cuerda tendidos sobre la grieta, transportando trozos de carne, cables ensangrentados y trozos de carne a los humanos que estaban siendo completados en las mesas quirúrgicas. En la pared opuesta de la caverna, una nave portal pirexiana atravesaba la oscuridad como una inmensa guadaña. De esta estructura colgaban bobinas. El brillo púrpura membranoso de los bucles que se movían le recordaba a Karn los intestinos.</p><p>Sheoldred colgaba suspendida en este pantano. Estaba inmóvil. Unos tubos introducían sustancias rojizas y lechosas en su negro cuerpo segmentado. Las mandíbulas que se extendían desde su tórax estaban abiertas, relajadas. Su torso humanoide, soldado a la parte superior del tórax, yacía anidado en una espesa red de líneas de tinta que se retorcían. Una máscara con cuernos ocultaba su rostro. Debajo de ella, los adoradores se aglutinaban y elevaban sus voces en un clamor extático.</p><p> </p>								</div>
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									<p>La difunta nave portal pirexiana y la forma dormida de Sheoldred dominaban la caverna. Acólitos vestidos con las túnicas grises de la Sociedad de Mishra atendían a las máquinas quirúrgicas que convertían a las personas que luchaban en abominaciones pirexianas. Las monstruosidades completadas salpicaban el suelo de la caverna como obras de arte grotescas, patinando sobre demasiados miembros. Más acólitos apilaban armas junto a una nave pirexiana. Equipos de empalmadores trepaban por un motor de dragón para repararlo, tan pequeños que sus sopletes parecían estrellas blancas contra el esqueleto metálico del motor.</p><p>Había encontrado la base de la invasión pirexiana.</p><p>Una sola figura atendía a Sheoldred: una joven de piel marrón platino y rizos pardos oscuros que llevaba la capa de la academia tolariana. Cuando se volvió, Karn vio el punto rojo de un ojo mecánico. Abajo, un acólito se apresuró a ofrecer trozos de carne. La joven los clasificó, retorciendo algunos en el marasmo que sostenía a Sheoldred. Karn siguió la línea de acólitos que transportaban materiales desde la inmensa monstruosidad hasta Sheoldred y su ayudante. Estaba extrayendo la monstruosidad para reparar los componentes biológicos dañados de Sheoldred.</p><p>Si los demás Planeswalkers pudieran ver esto ahora, sabrían que los temores de Karn eran ciertos. Jhoira diría&#8230;</p><p>No. No importaba lo que Jhoira dijera. Karn se enfrentaba solo a esta amenaza. Necesitaba alertar a los demás, sí, pero tampoco podía dejar este escenario intacto. Tenía que destruir a los pirexianos antes de que pudieran defenderse.</p><p>Decidido su curso de acción, Karn extendió su mano, con la palma hacia arriba. Levantó su otra mano por encima de ella. Visualizó el dispositivo incendiario que planeaba generar de adentro hacia afuera. Podía ver cada uno de sus componentes, sus productos químicos, dispuestos como un plano dimensional. Las yemas de sus dedos zumbaban con la magia de su creación. Las capas de material se acumulaban en el aire. No era Sylex, pero acabaría con Sheoldred.</p><p>Un claxon llenó la caverna con su agudo grito.</p><p>Karn localizó su origen mientras acólitos, adoradores y agentes pirexianos hacían una pausa en su trabajo: la acólita que lo había atacado estaba tocando un cuerno. O bien la habían descubierto y liberado, o bien se había liberado ella misma: el inconveniente de dejar vivos a sus atacantes.</p><p>El estridente sonido provocó la acción. Los acólitos cargaron las armas en las naves. Los cirujanos pirexianos cargaron sus mesas de operaciones ensangrentadas en las naves. Otros subieron a las naves, evacuando. Las monstruosidades pirexianas terminadas cobraron vida, con fibras metálicas que salían de sus cuerpos. Otros se desplomaron en el suelo. De sus abdómenes brotaron extremidades en forma de garra y sus bocas abiertas se abrieron a ciegas, como reptiles en busca de su presa.</p><p>Un rayo rojo salpicó el pecho de Karn.</p><p>Karn se dejó caer sobre la roca justo cuando un rayo de electricidad volaba por encima de él. Apoyó las palmas de las manos en el suelo y se elevó lo suficiente como para arrastrarse hacia delante. Al borde del acantilado, miró hacia el suelo de la caverna, intentando localizar el origen de la explosión.</p><p>El tolariano que ayudaba a Sheoldred le apuntó con un glaive. Había sustituido su ojo por un cañón de rayos miniaturizado, y su rayo rojo alcanzó a Karn. Karn rodó hacia un lado. Un crujido hizo estallar la roca a su lado. Salió humo del lugar en el que había estado tumbado.</p>								</div>
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									<p>Los pirexianos completos se arremolinaron hacia él, y el tolariano sonrió. Colocó una mano sobre la garra inerte de Sheoldred. Sheoldred seguía inerte -como si estuviera sedada mientras la joven trabajaba para restaurarla- y vulnerable.</p><p>Y Karn aún sostenía su dispositivo incendiario.</p><p>El puente más cercano a Sheoldred estaba cerca pero era estrecho. Doce adoradores extasiados y la joven con el glaive bloqueaban su acceso al Pretor. Pero Sheoldred parecía estar a cierta distancia de los pirexianos y acólitos tolarianos situados en el suelo de la caverna. Si Karn era rápido, no tendría que atravesar a todos los seguidores de Sheoldred para atacarla: sólo a los doce acólitos, y el tolariano era trece.</p><p>Karn se puso en pie y se lanzó por el estrecho puente de piedra. Los adoradores de Sheoldred dejaron de cantar y se lanzaron hacia él. Dos llegaron al puente. Karn los echó a un lado hacia el abismo de la grieta.</p><p>Los demás adoradores se amontonaron en un bloqueo. Dos le habían apuntado con lanzas, que le habrían mantenido a raya si hubiera sido una criatura de carne. Las armas punzantes sólo le molestaban si las astas o las cuchillas quedaban atrapadas en sus articulaciones e inhibían su rango de movimiento. Del mismo modo, los dos jóvenes con sierras giratorias no le dieron tregua: esas cuchillas se desprendían de su cuerpo. No, Karn se centró en los adoradores que empuñaban los cinceles de pistola y los sopletes de soldadura.</p><p>Todo le vino a la memoria con mucha facilidad. Se sentía entumecido, eficiente. Como lo hizo Urza. Karn se detuvo a un palmo de las puntas de lanza. Los adoradores se movieron, inquietos. Karn dio un paso adelante, agarró una lanza y la levantó. Un adorador, aún aferrado a su arma, se quedó boquiabierto y colgando. Karn lo lanzó contra los enemigos, barriendo a varios del puente y rompiendo su bloqueo. Luego arrojó al lancero a las profundidades de la grieta, y los gritos del hombre se desvanecieron al caer.</p><p>El otro lancero, una mujer mayor, le clavó la punta de su lanza en un hueco del torso. Aunque sostenía un artefacto incendiario, rompió el asta de la lanza martillando su puño hacia abajo, rompiéndola en su interior. Ya se ocuparía de eso más tarde. Agarró el extremo del astil roto, que ella aún sostenía, y lo utilizó para apartarla. Ella cayó y se desplomó.</p><p>Sólo quedaban seis combatientes.</p><p>El portador de una sierra giratoria lanzó su zumbante instrumento a la cabeza de Karn. Karn dio un paso atrás para esquivar. Antes de que la sierra pudiera volver a girar, se puso a tiro del portador y le quitó la herramienta de los dedos. El hombre intentó resistirse, pero Karn tenía una fuerza abrumadora de su lado. Quitarle el agarre al hombre fue inquietantemente fácil. Karn lo levantó y lo lanzó contra otros dos adoradores. La fuerza hizo que los tres cayeran al suelo en una enfermiza confusión de miembros rotos.</p><p>Un cincelador de pistón se abalanzó sobre él desde un lado. El cincel se estrelló contra Karn y se deslizó por su brazo, desequilibrando a su usuario. Karn le dio un puñetazo. El hombre salió volando. Los dos adoradores restantes huyeron; su fe no era tan grande ante semejante daño corporal. Todos estos humanos, incluso con las alteraciones pirexianas, no eran más resistentes para él que las mariposas. Karn deseaba que no fuera tan fácil.</p><p>Se acercó a Sheoldred. Ella colgaba, inerte dentro de su cuna, pero ya no estaba quieta. Sus extremidades segmentadas se movían como las de un arácnido cuando recuperaba la conciencia. Su torso humano sobre el tórax se estremeció. Sus largos dedos se dirigieron hacia la joven de la túnica tolariana. Pero ella no parecía ser consciente, todavía no.</p><p>«Karn». La tolariana habló con desprecio. «He oído hablar mucho de ti».</p><p>«¿Cómo es eso?»</p><p>Su mirada se dirigió a la forma inerte de Sheoldred, y luego volvió a él. «No eres tan impresionante como me han hecho creer».</p><p>Karn se acercó a Sheoldred, con el artefacto incendiario en la mano.</p><p>«¿Quién eres tú?» Karn preguntó al tolariano. «¿Por qué has traído esto aquí?»</p><p>«Rona. Y esto», señaló a Sheoldred, «es la salvación de Dominaria».</p><p>Rona se posicionó entre Karn y Sheoldred, con el glauco sostenido con facilidad y en ángulo en sus palmas. El ojo de carne de Rona se estrechó mientras su cuenca mecánica enfocaba su láser hacia el torso de Karn. Flexionó las manos en torno a su glaive. Su hoja se iluminó y crepitó con electricidad azul. Sonrió.</p><p>«No deseo luchar contra ti», le dijo Karn.</p><p>«Qué pena».</p><p>Rona le apuntó con su glaive y la electricidad brotó de su hoja.</p><p>La electricidad bailó por su cuerpo, echando chispas. Karn hizo una mueca de dolor, pero se sobrepuso, caminando hacia ella mientras más ondas brotaban de su hoja, cayendo sobre él. Karn se detuvo, aturdido, e intentó sacudirse la agonía mientras Rona seguía atacando. La mujer bajó el glaive y se lo clavó en el hombro. Karn se retorció, arrancándolo de su agarre, y se lo quitó del cuerpo. Lo arrojó a un lado. Mientras estaba ocupado, Rona desenfundó una daga y la clavó en una de sus costuras abdominales. La clavó entre las placas que le permitían flexionarse, como si buscara órganos. Karn se estremeció.</p><p>Karn agarró su cabeza con una de sus manos. Apretó el pulgar contra el ojo mecánico y rompió la lente del rayo. Rona chilló y pataleó. Karn la lanzó contra la pared. Los huesos crujieron. Ella se estrelló contra ella y luego cayó al suelo. Se encorvó, con las manos alrededor de la cabeza y la pierna en un ángulo antinatural para los seres humanos. De las piezas mecánicas rotas de la cuenca del ojo rezumaba aceite y sangre. Le miró entre los dedos, con los labios dibujados en un rictus.</p><p>«¿Por qué no me matas?» Rona se burló de él. «Acaba conmigo».</p><p>«No soy un arma».</p><p>Karn se acercó a Sheoldred, sosteniendo su dispositivo incendiario. Aunque su parte humanoide era del tamaño de una mujer normal, se unía a un cuerpo similar al de un escorpión que fácilmente triplicaba su tamaño. En contraste con aquella belleza bien trabajada, los materiales orgánicos injertados en su torso humano parecían burdos, sangrientos. Rona había hecho todo lo posible por reemplazar las partes orgánicas que se habían quemado en las Eternidades Ciegas durante el tránsito de Sheoldred entre los planos, pero su naturaleza de retazos se notaba.</p><p>La haría pedazos. La aplastaría mientras estuviera débil. Haría cualquier cosa -cualquier cosa- para impedir que Sheoldred fuesen a freatrizar este plano. Karn levantó la mano y agarró el torso de Sheoldred, decidido a acabar con esto. Introducirá el dispositivo entre las placas vulnerables de su cuerpo y la destruirá.</p><p>Al tocarla, Sheoldred se agitó. Su cabeza con casco se inclinó hacia él. Podía sentirla con los mismos sentidos que utilizaba para determinar la composición elemental de un compuesto. Sus componentes inorgánicos se extendían ante él como las páginas de un libro. Sus partes biológicas yacían como oscuros tumores anidados en la gloria luminiscente del metal. Podía leer sus pensamientos, algunos de ellos.</p><p>Bienvenido, padre, susurró Sheoldred en su mente, de un ser mecánico a otro. Qué planes tengo para ti.</p><p>Karn retrocedió ante su susurro viscoso y retrocedió. Y supo lo que había hecho.</p><p>Los agentes durmientes pirexianos acechaban en todas las tierras de Dominaria, estos espías desconocidos salpicados en todos los gobiernos, en el ejército, en la gente común. Vio a un cervecero vertiendo lúpulo en una cuba. Un espía. Vio a una escriba sentada en un escritorio, con la mano puesta sobre una carta. Vio a un adolescente jugando a perseguir a sus primos, fingiendo ser un monstruo cuando lo era, con la armadura pirexiana a punto de estallar por la espalda. Los agentes pirexianos eran amantes de la gente, compañeros, colegas de trabajo. Estaban en todas partes. Podían ser cualquiera.</p><p>Bienvenido, su susurro resonó en su interior. Bienvenido.</p><p>Karn metió la mano entre las placas de su tórax y depositó el dispositivo incendiario dentro de su cuerpo. Levantó el pulgar para accionar el interruptor que permitiría que las dos sustancias químicas que contenía fluyeran una hacia la otra y ardieran.</p><p>Pero su mano no se movió. Sus articulaciones se habían bloqueado. Intentó mirar hacia abajo para examinarse, pero incluso su cuello permanecía rígido. Intentó girarse y no pudo mover los brazos, las piernas ni el torso. No podía saber si se había quedado paralizado o bloqueado.</p><p>En su visión periférica pudo ver a Rona arrastrándose -con sus lentes destrozados, su pierna rota y todo- hacia unos dispositivos mágicos desconocidos, que debía haber creado ella misma. Dejaba un rastro de aceite, sangre y líquido azul fluorescente tras de sí.</p><p>Karn se esforzó contra la extraña magia que le atenazaba.</p><p>Rona se levantó en posición sentada. Por sus gruñidos, parecía agonizante.</p><p>«Tu error -dijo- fue no matarme cuando tuviste la oportunidad. Esperábamos tu llegada, Karn. Nos hemos preparado».</p><p>Volvió a intentar moverse, sus mecanismos internos gimieron con el esfuerzo, y sintió su torsión metálica. Se doblaría -se rompería- antes de liberarse de la magia de Rona por la fuerza.</p><p>Rona ordenó las piezas amontonadas que había estado utilizando para reparar a Sheoldred. Levantó un nodo, sonrió y lo dejó a un lado. Con una mueca, clavó los dedos en la cuenca del ojo dañado y arrancó el nodo arruinado, dejando al descubierto tejido crudo y un trozo de cráneo brillante cerca de la ceja. Una gota de líquido claro brotó. Encajó el nuevo nodo en su sitio.</p><p>Los rugidos retumbaron en la caverna. Las rocas se deslizaron hacia abajo, golpeando el cuerpo de Karn.</p><p>«Eso», dijo Rona, «era el sonido de nuestras naves evacuando nuestras fuerzas de esta zona de concentración -que ha sido comprometida- y retirándose a una zona de concentración secundaria. Tenemos muchas bases en Dominaria. No las encontrarás todas».</p><p>Rona le clavó su glaive en la pierna. Gruñó, cortando su ropa y su carne. Sus ojos se rasgaron, incluso el ojo que había reemplazado goteaba. Jadeando, desnudó sus músculos y su hueso roto al aire de la caverna.</p><p>Karn había fallado. Retenido con la magia de Rona, sería incapaz de advertir a sus amigos, incapaz de luchar a su lado, incapaz de salvarlos cuando los agentes pirexianos completados explotaran de sus compañeros más queridos para matarlos.</p><p>La caverna se había vaciado y se había calmado lo suficiente como para que Karn pudiera oír el chasquido con el que Rona deslizó un dispositivo en su pierna. Suspiró y dobló su carne sobre el metal. Fijó otro panel sobre el muslo, sellando la herida, y se puso de pie. Rodó los hombros y sonrió.</p><p>«Sheoldred, en su belleza, mi Susurradora», dijo Rona, «se hace más fuerte cada día, y nos llevará a la victoria».</p><p>Karn, que seguía con el brazo metido en el torso de Sheoldred, pudo sentir como un chasquido vibraba a lo largo de su cuerpo. Sheoldred se separó, dividiéndose en pedazos. Sus segmentos se separaron, y de cada uno de ellos brotaron una docena de patas segmentadas de color viridiano. El enjambre se abalanzó sobre Karn, utilizándolo como puente hacia el suelo. Las criaturas con forma de araña recorrieron los brazos de Karn, bajaron por su espalda y su torso, la parte posterior de sus rodillas, sus pantorrillas. El tink-tink-tink de sus garras metálicas reverberó en él. Un trozo del tamaño de una tarántula se desprendió de los cables y cayó sobre la cara de Karn. Se aferró a su cabeza, retorciéndose, con una pepita de carne parecida a un corazón injertada en el centro de su tórax modificado. Se arrastró sobre su cabeza. Pudo sentir su cuerpo húmedo deslizándose por su espalda. Se dejó caer al suelo y se alejó corriendo.</p><p>«Puede que no pueda detenerte, creación de Urza», dijo Rona, «pero puedo evitar que nos detengas».</p><p>Desde el borde de su visión, Karn pudo ver a Rona cojeando por un túnel. Incluso con sus reparaciones improvisadas, Rona seguía estando muy dañada, y se apoyaba en su glaive, usándolo como bastón. Su pierna chorreaba líquido amarillo y se tambaleaba. Se detuvo para recuperar el aliento. El aceite goteaba de sus nuevas plantillas, mezclado con la sangre.</p><p>Giró la cabeza para observarla. El campo que paralizaba a Karn se había debilitado. Quizá se debiera a la retirada de Rona. ¿Llevaba con ella el dispositivo que lo mantenía en su sitio? Karn intentó levantar el brazo. El esfuerzo le hizo temblar. Levantó un dedo.</p><p>Rona dejó que su hombro se apoyara en la pared del túnel. Utilizó su vidriera para cortar una tira de tela de su manto. «Espero que mientras tomamos este plano, mientras lo perfeccionamos, vuelvas a sentir la agudeza del fracaso».</p><p>Karn se esforzó contra la fuerza que lo atenazaba. Le dolía la mandíbula. «¿Qué&#8230;?»</p><p>Rona ató la tira de tela alrededor de su pierna con fugas en un torniquete. «Mientras ves a la gente que conoces desde hace eones transformarse y volverse contra ti, espero que te duela».</p><p>«¿Por qué dices eso?» Karn logró. Tenía que mantenerla hablando. Si pudiera liberarse&#8230; «¿Qué te he hecho para que desees tal horror sobre mí?»</p><p>«Cuando los mirranos se convirtieron en pirexianos», dijo Rona, «fue lo mejor que les pasó. Se independizaron de su creador. Unificados. Hermosos».</p><p>La fuerza que sujetaba a Karn pareció aflojarse. Necesitaba liberarse. Incluso con el escenario pirexiano de las Cuevas de Koilos vacío, si Karn podía capturar a Rona, como mano derecha de Sheoldred podría proporcionar información valiosa. Todavía no estaba todo perdido.</p><p>«Los matarías, ¿verdad?», dijo Rona, «por alcanzar la perfección».</p><p>Sólo necesitó un momento más-.</p><p>«Le diste a Memnarch tu inteligencia. Sus capacidades. Pero no tenía la experiencia para manejarla. La orientación. Estaba muy perdido». La sonrisa de Rona se torció. Disfrutaba de su lucha. «No soporto a los malos padres».</p><p>Karn se detuvo. Su cuerpo no podría haber reverberado más si ella lo hubiera golpeado.</p><p>Rona accionó un interruptor en la pared. Hubo un pequeño ruido de rejilla. Luego, una serie de estruendos en lo alto. El rugido, al caer la caverna, lo envolvió. Toneladas de roca cayeron sobre él. Una roca rodó por la pared de la caverna y rebotó en su pecho. Lo arrojó sobre su espalda. Miró la caverna que se derrumbaba, todavía paralizado por el dispositivo de Rona. Las rocas caían en forma de láminas. Trozos del tamaño de un puño se clavaron en su cuerpo. Los guijarros más pequeños chocaban y chocaban contra él, rodando y rellenando los huecos. Su visión se volvió gris por el polvo y luego se ennegreció cuando la piedra oscureció toda la luz. La roca le pesaba.</p><p>Podía sentir que el hechizo de Rona disminuía. Podía moverse&#8230; o, al menos, debajo de toda esa piedra, podía intentar moverse, mover un dedo. Para lo que le sirviera. Ni siquiera él podía levantar esta piedra. Ni siquiera él podía cavar para salir de este derrumbe.</p><p>La aplastante capa de roca era demasiado pesada incluso para que él la moviera.</p><p>Karn buscó la chispa que le permitía caminar como un avión. Ardía en su interior, caliente y brillante, una compañera tan perpetua que había dejado de notarla. Si pudiera concentrarse y&#8230;</p><p>No funcionó. No ocurrió nada.</p><p>Karn extendió sus sentidos especiales a través de las yemas de los dedos y analizó los materiales inorgánicos circundantes: olivino, granito, cuarzo, mica. Piedra ordinaria, pero con toda la antigua tecnología interplanar y phyrexiana proporcionando una interferencia de bajo grado, no podía alejarse en el plano.</p><p>Estaba atrapado. Sólo él sabía que Sheoldred había llegado a Dominaria, y no podía avisar a nadie.</p><p> </p><p>Historia escrita para Magic the gatherin por Langley Hyde.</p>								</div>
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		<title>Magic Historia // Dominaria Unida: Muerte y Salvación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2022 17:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Lore]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Articulo de historia de Dominaria Unida. Sobre Squee uno de los personaje más viejos del role de MTG.</p>
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									<p>Este es un articulo de lore de Dominaria Unida que no fue traducido por la pagina oficial de <a href="https://kyotohobbystore.com/magic/">Magic</a>, por ello dejamos esta versión en español para todos lo jugadores. La versión original la encuantras <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/death-and-salvation-2022-08-16?sad" target="_blank" rel="noopener">aqui.</a></p>								</div>
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									<p>En algún momento, todos los seres mortales deben enfrentarse a su fin. Para los humanos, la muerte es una nube sombría en el horizonte. Para los elfos, la muerte es una cita larga y distante. Para los trasgos, la muerte es sólo el precio de la entrada. Múltiples sociedades han desarrollado de forma independiente modismos en este sentido. Los ciudadanos de la antigua Benalia decían una vez que algo llegaba «como la muerte a un goblin», como forma de describir una consecuencia repentina e inevitable de las malas decisiones. Las comedias enanas solían marcar el final del segundo acto con la muerte repentina de un personaje secundario goblin.</p><p>En cambio, hay un único modismo goblin que se refiere a la muerte. Hablado tras una pérdida, sus múltiples interpretaciones se traducen aproximadamente en: «Yo no. Hoy no».</p><p>No es que los goblins quisieran morir; es que todas las cosas que querían implicaban una probabilidad de muerte accidental mucho mayor que la habitual. A los goblins no les gustaba nada más que las explosiones, las llamas abiertas y las caídas abruptas. Un goblin que vive sin riesgo se considera que apenas ha vivido. Dado su estilo de vida, la población goblin de Dominaria persistió gracias a una ola de pura suerte. Y ningún goblin había tenido más suerte que Squee.</p><p>Concedida la inmortalidad durante su época de grumete a bordo de la nave celeste Weatherlight, Squee había ayudado a algunos de los mayores héroes de Dominaria a repeler a las fuerzas pirexianas invasoras hacía casi cuatrocientos años. Desde entonces, se ha convertido en el goblin más viejo y el que más veces ha muerto en la historia de Dominaria. Cada día que respiraba, desafiaba las expectativas de los demás, y por eso tenía sentido que ahora se encontrara como rey.</p><p>Hace un siglo, durante sus viajes, Squee se había encontrado con un clan de goblins casi disuelto que vivía en un profundo sistema de cuevas. Habían caído en tiempos difíciles, encontrándose muy desplazados de su hogar y bajo el dominio de un vil señor de la guerra. Squee odiaba ver a sus compañeros goblins obligados a vivir bajo una criatura tan cruel, así que desafió al tirano. Utilizó un viejo truco de guerrero que había aprendido unas décadas antes durante un breve período como luchador de foso otariano: dejarse matar repetidamente hasta que su oponente se desmayara de agotamiento. El estrés de golpear al mismo goblin con un martillo durante dos horas hizo que el corazón del caudillo fallara, y Squee fue declarado nuevo rey. Los años transcurridos desde entonces han sido, para los estándares de los goblins, una época de inconmensurable paz y progreso.</p><p>El trono de Squee se encontraba en la plataforma más alta de la montaña, con vistas al bullicio de abajo. Estaba sentado con un viejo recuerdo en su mano izquierda: una esfera de forma extraña con intrincados dibujos rojos pintados en su superficie de marfil. Era su único recuerdo de su época en Weatherlight. Había hecho un gran esfuerzo (y muchas muertes) para recuperarla, y a veces podía jurar que aún la sentía caliente. Hoy necesitaba su suerte más que nunca.</p><p>Por primera vez en más de una década, el clan había pasado casi una semana entera sin que nadie muriera, incluido él mismo. Había prometido a su gente que cuando se alcanzara el hito, habría una fiesta y una celebración. Una semana sin muertes en una madriguera de trasgos era motivo suficiente para celebrar, pero una semana sin muertes para Squee era especialmente rara. Desde el momento en que su inmortalidad se afianzó, la muerte se había convertido en una parte casi diaria de la vida de Squee.</p><p>Oyó una repentina conmoción detrás de él. Bulp llegó a lo alto de la escalera y se tomó un momento para disculparse. Había sido el pupilo de Squee desde su infancia, un poco inadaptado. El problema de Bulp era que tenía la complexión de un guerrero, pero la mente curiosa de un erudito. Squee había visto una vez cómo se burlaban de él y, al ver una pizca de sí mismo en el joven trasgo, decidió tomarlo bajo su tutela. Bulp era inteligente y, con la orientación adecuada, podría convertirse en el trasgo más inteligente desde el propio Squee.</p><p>Bulp vomitó en el suelo al final de la escalera.</p><p>«Oh, no, Rey. Bulp lo siente mucho. Bulp ha desayunado mucho hoy y luego ha intentado subir corriendo todas las escaleras para darle a Rey sus importantes noticias».</p><p>«Bulp, ya hablamos de esto».</p><p>Bulp asintió mientras una mirada de vergüenza se formaba en su cara. La dieta de los goblins consistía principalmente en babosas, larvas y caracoles. Sus estómagos estaban, por supuesto, finamente afinados para lidiar con las implicaciones de eso, pero una actividad física seria inmediatamente después de una comida grande y activamente retorcida nunca era aconsejable.</p><p>«Bulp sólo tendrá un tazón la próxima vez, Bulp tiene que estar listo para cualquier cosa».</p><p>«¿Entonces? ¿Lo logramos?»</p><p>Bulp de repente parecía nervioso.</p><p>«¿Qué pasó, Bulp?</p><p>«¡Nada! Nadie fue aplastado, ¡eso es seguro!» Una mirada de pánico cruzó los ojos de Bulp. Bulp odiaba decepcionar a Squee.</p><p>«Bulp, tienes que decirme si alguien fue aplastado».</p><p>Bulp miró al suelo.</p><p>«Lo siento, Rey. Pero Rarp&#8230;»</p><p>«Muéstrame, Bulp».</p><p>Los dos bajaron las escaleras mientras Bulp explicaba la situación. Rarp era uno de los jinetes de piedra del clan, que trabajaba cerca de la entrada de la montaña. La idea era que varias rocas grandes estuvieran suspendidas sobre la entrada de la cueva con una cuerda atada a una estalagmita cercana. En caso de intrusión repentina, las cuerdas podrían cortarse y la entrada quedaría sellada. Era una increíble hazaña de ingeniería goblin. Hasta que una de las cuerdas se rompió.</p><p>Como la mayoría de los goblins en un momento dado, Rarp estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado y fue aplastado. Bulp y Squee se acercaron al lugar del accidente justo cuando otros tres trasgos habían conseguido levantar la roca del pobre Rarp. Squee, sin querer poner a nadie en peligro adicional, atendió él mismo el cuerpo.</p><p>«¿Está bien Rarp, Rey?» preguntó Bulp.</p><p>Una rápida evaluación del estado de Rarp dejó claro que había sido aplastado por una roca. Pero para sorpresa de Squee, Rarp parecía seguir respirando. Y lo que es más desconcertante, una fuerza que debería haber hecho papilla a Rarp lo había dejado casi intacto. La mirada de Squee se detuvo en los ojos de Rarp, que iban y venían bajo los párpados verdes cerrados. Con cautela, acercó la mano a los ojos de Rarp. Los ojos de Rarp se abrieron de golpe y el estómago de Squee se hundió cuando un aceite negro y espeso empezó a salir de ellos. Anormalmente viscoso, el aceite se derramó por las abolladas mejillas de Rarp y comenzó a acumularse bajo su cabeza. Los ojos del trasgo herido se centraron en Squee, y de repente Rarp empezó a gritar. Entonces Squee empezó a gritar. Bulp también gritó.</p>								</div>
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									<p>Squee y Bulp llevaron el cuerpo envuelto en sábanas de Rarp por las escaleras hasta las habitaciones privadas de Squee. Con cuidado de no tocar nada del aceite que goteaba de la cabeza del cuerpo, dejaron caer a Rarp en el suelo para examinarlo más de cerca. Cada desgarro en su carne que dejaba la roca revelaba más aceite negro. Debajo de una herida especialmente grande, sobresalía un reluciente cable metálico negro.</p><p>Squee había visto esto antes, hace mucho tiempo. Rarp era un agente durmiente, una criatura secuestrada por los pirexianos y aumentada con metal y magia. Este era el primer paso de lo que los pirexianos llamaban «completación». En su estado de compleción, los pirexianos perdían todo el parecido con su antiguo ser y abrazaban una vida de «perfección» mediante el rechazo de su carne. Después de hacerse inmortal, quedó en manos de Ertai, un antiguo compañero de tripulación completado, cuyo intelecto sólo era igualado por su sociopatía. Ertai había matado a Squee en repetidas ocasiones por poco más que rencor y curiosidad. Aunque Squee había conseguido finalmente incinerarlo, sólo había sido debido a un feliz accidente. A pesar de lo liberador que había sido derrotar a Ertai, Squee no miraba esos recuerdos con cariño.</p><p>«¿Cómo sobrevivió Rarp, Rey? ¿Es como tú?»</p><p>Squee negó con la cabeza: «No, Bulp. Rarp no es como yo. Algo malo le ocurrió. ¿Recuerdas lo que te dije sobre los pirexianos?»</p><p>«¡Sí! ¡Rey luchó contra un ejército de monstruos! ¡Rey los mandó de vuelta al lugar de donde vinieron!»</p><p>Squee se había tomado algunas libertades con el cuento como venganza por su omisión en la mayoría de las leyendas dominicanas.</p><p>«Bueno, parece que van a intentar llevarse nuestro mundo de nuevo».</p><p>Squee sintió una oleada de culpa al ver crecer el miedo en los ojos de Bulp.</p><p>«Pero&#8230; rey va a patearles el culo otra vez, ¿verdad?».</p><p>«Lo voy a intentar, Bulp. Pero necesito que me ayudes».</p><p>El repentino reconocimiento de que su rey lo necesitaba enderezó la postura de Bulp. Hinchó el pecho e hizo todo lo posible para parecer que nunca había conocido el miedo.</p><p>«¡Bulp hará lo que Bulp tenga que hacer!»</p><p>«Eso es bueno, porque necesito que vayas a la superficie y busques ayuda».</p><p>«¡¿Puedo ir a la superficie?!» Bulp gritó sorprendido. La emoción que llenaba la cara de Bulp hizo que Squee sintiera nostalgia por una época en la que él tampoco conocía el mundo fuera de su casa.</p><p>«Sí lo sabes, Bulp, pero tienes que moverte rápido. Necesito que encuentres un pueblo y les cuentes lo que ha pasado».</p><p>«¿Que Rarp fue aplastado?»</p><p>«No, Bulp. Tienes que decirles que los pirexianos han vuelto».</p><p>«¡Oh, sí! ¿Y qué hará Rey?»</p><p>«Necesito averiguar cuántos de ellos entraron aquí y luego deshacerme de ellos»</p><p>«¿Cómo vas a hacer eso?»</p><p>Squee miró los ojos aún movidos de Rarp. Se fijaron en él y se movieron salvajemente, como si desearan que el cuerpo que los sostenía pudiera seguir moviéndose. La luz de la antorcha de la habitación parpadeaba en las acuosas pupilas, revelando apenas un leve resplandor dorado detrás de ellas.</p><p>«Puedo encargarme de eso. Pero tienes que irte antes de que cualquier otro pirexiano secreto descubra que lo sabemos».</p><p>Bulp asintió. Squee le mostró la parte trasera de sus aposentos. Apartó lo que parecía ser una estantería para revelar una escalera empotrada en la pared. Al principio de su reinado, Squee había contratado a un equipo de excavación para que le ayudara a construir un túnel de escape como forma discreta de volver a salir ocasionalmente al mundo exterior sin alertar a sus súbditos de su ausencia. Todos estos años después, era el secreto de Squee. Ahora también lo sería de Bulp. Esperaba desesperadamente que no lo enviara a la muerte. Squee se despidió de él con un abrazo, y Bulp le devolvió el gesto, levantando a su rey ligeramente del suelo.</p><p>«Una vez que se lo hayas dicho, vuelves directamente. Nada de explorar. Si ves algo que da miedo, prepárate para correr».</p><p>Bulp asintió: «Bulp volverá, Rey. Bulp lo logrará, igual que Rey».</p><p>Los peldaños de la escalera crujieron en señal de protesta cuando Bulp trepó hacia arriba. Luchando contra la preocupación, Squee volvió a colocar el estante en su sitio y cogió una antorcha de la pared. La acercó al cuerpo de Rarp hasta que empezó a arder. Era hora de ponerse a trabajar.</p>								</div>
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									<p>Tras apagar el pequeño fuego que había provocado accidentalmente en sus aposentos, Squee se dirigió a su sala del trono para dirigirse a su pueblo. Salió a la plataforma del trono y silbó tan fuerte como pudo, y la sala empezó a quedar en silencio.</p><p>«¡Trasgos, jóvenes y viejos! Vuestro rey viene a vosotros con noticias». Siempre intentaba adoptar un tono de rey al dirigirse a sus súbditos.</p><p>«Estoy seguro de que algunos de vosotros habéis oído hablar de que Rarp ha sido destrozado. Y es cierto, Rarp tiene un aspecto terrible. Pero Rarp está vivo».</p><p>Esto hizo que se desatara la charla.</p><p>«¡No hagan más preguntas sobre Rarp! Esta noche vamos a celebrar una semana sin que nadie muera en nuestra montaña».</p><p>Hubo un silencio expectante.</p><p>«Y además, ¡voy a hacer mis Gachas Calientes!»</p><p>La sala estalló en aclamaciones.</p>								</div>
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									<p>Squee mandó llamar a Spurna, jefe de los emberradores. Su tarea consistía en mantener las lámparas de maná que proporcionaban luz al interior de la montaña. Esperaba poder convencerla de que las apagara durante la celebración, dejando sólo la luz de las antorchas para los trasgos que celebraban. Normalmente, esto sería una idea terrible. El anonimato de la oscuridad daba a los goblins una predilección por el mal comportamiento algo más intensa que su predilección normal por el mal comportamiento. Sin embargo, Squee tenía un plan. En los aposentos de Squee, justo cuando sostenía una antorcha sobre el cuerpo de Rarp, había notado un contorno casi imperceptible de oro a lo largo del borde de las pupilas de Rarp. Squee esperaba que la repentina afluencia de luz de las antorchas le permitiera ver exactamente con cuántos agentes durmientes de ojos dorados estaba tratando. Una vez que supiera el alcance de la infiltración, conseguiría ayuda de los trasgos en los que podía confiar.</p><p>Spurna se unió a Squee en la sala del trono. Desde el principio, fue brusca y directa.</p><p>«Spurna escuchó que el Rey quiere apagar las lámparas de maná para celebrar. ¿Por qué el Rey quiere esto?»</p><p>Squee estaba preparado para la resistencia.</p><p>«Las lámparas de maná son un gran logro, pero la luz es demasiado brillante. Los goblins quieren divertirse. Los goblins quieren bailar».</p><p>«Los goblins pueden bailar en una habitación luminosa. Es mejor así. La oscuridad significa un negocio divertido».</p><p>«¿Pero no es bueno, Spurna?»</p><p>«Escucha, Rey. Si las lámparas se apagan, hay que volver a encenderlas. Si se canaliza demasiado maná a través de las lámparas, o se canaliza demasiado rápido, las lámparas explotan, toda la montaña explota. No vale la pena el riesgo».</p><p>Squee hizo una nota mental de que, si superaba esto, debería volver a revisar el hecho de que toda la montaña estuviera iluminada con explosivos de alta potencia.</p><p>«¡Ya lo entiendo! ¡A nadie le gusta que una montaña explote! Pero como rey, tengo que ordenarte que apagues las lámparas».</p><p>Spurna negó con la cabeza.</p><p>«Bueno Rey, recuerda que tú lo pediste».</p><p>Extendió las manos, cerró los ojos y se concentró. Squee miró hacia el atrio principal para ver si la luz se había atenuado, pero seguía igual. Confundido, se volvió hacia Spurna y sintió una caliente sacudida de dolor en las tripas. El brazo de Spurna se había retorcido y reformado en un pico metálico caliente. Con una fuerza antinatural, Spurna lo levantó en el aire. Sintió que la sangre le salía a borbotones mientras ella lo acompañaba por la sala del trono hasta el mirador. Sonrió con una sonrisa antinatural mientras lo empujaba hacia delante, haciéndolo caer en picado sobre el suelo de piedra de la montaña.</p>								</div>
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									<p>Squee se paseó por los pasillos de la muerte como si fuera el dueño del lugar. Cada vez que moría, era lo mismo. Se encontraba en un palacio grande, ornamentado y vacío, con suelos de granito negro tan oscuros que le parecía estar caminando por el cielo nocturno. Todo el lugar brillaba con una suave luz roja. Mientras se apresuraba a recorrer los pasillos, vio lo último que siempre veía antes de resucitar: una impresionante mesa de fiesta dispuesta con todos sus alimentos favoritos. Durante los miles de veces que Squee había estado aquí, ni una sola vez había probado los bichos. Esta vez no fue diferente. Cuando se acercó a la mesa, sintió la suave caricia de unos dedos espectrales alrededor de sus hombros antes de que lo devolvieran a su forma física. Sus ojos se abrieron de golpe.</p><p>Estaba cubierto de su propia sangre. Vio que otros goblins empezaban a reunirse para la fiesta. Parecían no estar preocupados por la repentina muerte pública de Squee, pero él no los culpaba. Como ser inmortal, Squee moría mucho. De vez en cuando saltaba de la plataforma cuando no le apetecía subir las escaleras. Por lo general, estallaba en el impacto, y todo el mundo se divertía mucho con ello.</p><p>Squee hizo todo lo posible por llamar su atención, sin saber a dónde había huido Spurna. Gritó: «¡Ayuda a tu rey! Prepárense para luchar», justo cuando Spurna aterrizó junto a él con un ruido metálico. Le clavó su pincho en la nuca.</p><p>Squee se despertó de nuevo. Su visión era borrosa, ya que se alimentaba a través de los ojos recién curados a un cerebro recién reformado. Cuando se enfocó, vio a todo el clan de pie en un círculo perfecto alrededor de los dos, observando en silencio cómo Spurna lo acechaba como una presa. Disfrutando del público, apretó lentamente su brazo con púas hacia el pecho de él, inmovilizándolo contra el suelo. Con una sonrisa enfermiza y antinatural, chasqueó los dedos. Las lámparas de maná se apagaron. Ahora sólo parpadeaba la luz de una antorcha lejana y, con horror, Squee vio que todos los ojos que lo rodeaban estaban rodeados de un oro pálido. Se ahogó en un grito. Spurna se preparó para apuñalarle de nuevo cuando, de repente, fue derribada de forma salvaje. Giró y aterrizó en el suelo, mirando con rabia a su agresor: Bulp.</p><p>«¡Bulp!» gritó Squee, nunca más contenta de haber sido desobedecida. Bulp se volvió y le ofreció una mano para ayudarle a levantarse del suelo.</p><p>«¡Tenemos que salir de aquí, Bulp! No es seguro, ¿no ves que&#8230;?»</p><p>Squee sintió un horrible ardor. Al mirar su mano, vio que su carne se estaba pudriendo. La podredumbre se extendía desde los dedos hasta las muñecas. Cayó al suelo cuando su brazo se separó de su cuerpo. El hechizo necrótico devorador de carne hizo su vil trabajo, y vio con horror cómo el cuerpo de Bulp parpadeaba. El glamour que había estado ocultando su verdadera forma se desvaneció y en el lugar donde había estado Bulp había un hombre alto y antinaturalmente pálido, con el pelo rubio pálido. Sus ojos lloraban aceite y un cable negro se entretejía intrincadamente en la carne de su rostro. Cada uno de sus brazos se dividía en el codo, lo que le daba dos manos adicionales de tres dedos. La armadura pica de Ertai brilló a la luz de la antorcha cuando la podredumbre llegó al pecho de Squee. Squee trató de gritar, pero en lugar de ello sólo probó la suciedad de su propia descomposición antes de volver a ver la oscuridad.</p><p>Cuando su cuerpo se reformó, Ertai estaba allí esperándole. Squee estaba rodeado de sus antiguos súbditos. Se sentaron completamente quietos en un silencio complaciente. Ertai se acercó a él caminando.</p><p>«Ha pasado mucho tiempo, Squee».</p><p>«Pensé que te había matado».</p><p>Ertai se rió.</p><p>«Tú más que nadie deberías saber que la muerte puede ser un estado temporal. Pero es cierto, Squee. Te adelantaste a mí y, durante varios cientos de años, me sumí en la oscuridad. Eso podría haber sido el final si Sheoldred no me hubiera encontrado».</p><p>«¿Ella a quién?»</p><p>Ertai sacudió la cabeza con una sonrisa.</p><p>«Sabes, con Dominaria a punto de completarse, tengo mucha más paciencia con tu estupidez. Además, eres mucho más elocuente que la última vez que hablamos. Casi podrías pasar por un niño».</p><p>La totalidad de la situación comenzó a caer en la cuenta de Squee. Su clan había desaparecido. Su gente era ahora sólo cascarones fuertemente aumentados, construidos para atormentarlo. Ni siquiera podía empezar a pensar en lo que Ertai había hecho con Bulp.</p><p>«¿Por qué hacer todo esto? No lo entiendo».</p><p>Ertai se inclinó para encontrar los ojos de Squee con una mirada gélida.</p><p>«Quizá no me gustes. Tal vez me puse celoso al ver a esos bufones de Weatherlight adulando tus estúpidas payasadas. O tal vez sea porque me mataste».</p><p>La sonrisa de Ertai regresó.</p><p>«O tal vez, he venido aquí para hacer que un trasgo indomable suplique la muerte. Para enseñarte el verdadero dolor y que cuando te alivie de él, me recibas con adoración».</p><p>Ertai buscó en su túnica. «Pero en lo que respecta a los registros oficiales, se me encomendó la tarea de recuperar y ocultar de forma segura esto». Squee se acarició la túnica con incredulidad mientras Ertai sacaba su juguete.</p><p>«Te gusta tanto esta baratija y, sin embargo, apostaría a que sabes tan poco sobre ella como nosotros. Hay muy poco que leer sobre la Esfera de la Salvación. Todo lo que he logrado discernir es que es más antigua que el propio avión. Pero sé dos cosas con seguridad. Primero, era parte del Arma del Legado, lo que significa que debe ser tratada. En segundo lugar, parece que siempre encuentra el camino de vuelta a ti, lo que significa que hay que ocuparse de ti».</p><p>Squee suspiró.</p><p>«Tú mismo lo has dicho, Ertai. No puedes matarme».</p><p>Ertai lanzó juguetonamente el juguete de una mano a otra. Hizo un gesto a los agentes durmientes goblin y señaló hacia Squee. Empezaron a avanzar hacia él.</p><p>«Oh, Squee, no necesito matarte. Sólo necesito recordarle a tu carne su potencial».</p><p>Los goblins se agarraron a los brazos de Squee para sujetarlo. Sus cuerpos se abrieron y revelaron metal y cable negro. Empezaron a cambiar de forma, contorsionándose salvajemente. Varios de ellos se conectaron entre sí, y sus nuevas formas se unieron para crear una máquina diferente a todo lo que Squee había visto. La mano de uno de ellos se abrió para revelar una aguja. Antes de que Squee pudiera gritar, la aguja le atravesó la carne y sus miembros se volvieron pesados. Uno de los duendes se había convertido en una mesa, y Squee fue trasladado a ella. Mientras se dormía, esperaba que no lo estuvieran convirtiendo a él también en una mesa.</p>								</div>
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									<p>Cuando los ojos de Squee se abrieron, se sintió más alerta de lo que había estado en años. La fatiga como concepto había sido eliminada de su cuerpo y de su mente. Sintió una nueva fuerza en su tejido muscular. Sus ojos podían ver todo lo que había en la habitación con claridad, sin importar la distancia. Le habían puesto un nuevo conjunto de su túnica de rey naranja y lo habían dejado sobre la mesa. Se sentó y retiró una aguja de cada uno de sus brazos. Mientras lo hacía, una máquina cercana a la mesa empezó a emitir un sonido incómodo. Tan pronto como Squee registró la incomodidad, el sonido pareció más tranquilo.</p><p>Todo era como lo recordaba, pero todas las cosas que le habían preocupado de repente parecían pequeñas ahora. Vio a su gente moviéndose por la montaña, algunos con aspecto de trasgos y otros con una hermosa sinfonía de carne y metal. Ertai apareció en un círculo de teletransporte ante él, atendiendo al sonido.</p>								</div>
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									<p>«Oh, bien. Has despertado. ¿Cómo te sientes?»</p><p>«Poderoso».</p><p>«La perfección tiene ese efecto. Puede que tu cuerpo te resulte desconocido al principio. Te recomiendo que te tomes un momento para examinar tus nuevas funciones antes de que nos vayamos a la plataforma de maná».</p><p>Squee se levantó y miró su cuerpo, viendo unas tenues líneas blancas a lo largo de sus brazos. Nada más pensar en ellas, sus brazos se abrieron, revelando las partes de la máquina que había debajo. Volvió a cerrarlos. Todo se movía a la velocidad de sus propios pensamientos. Squee se quitó la túnica con el deseo de ver de qué más era capaz. Ertai parecía preocupado.</p><p>«En realidad, Squee, incluso en nuestras formas perfectas seguimos eligiendo llevar nuestra ropa-«</p><p>«Pensé que tal vez me habías dado una armadura»</p><p>«Había asumido que te daríamos alguna al llegar a nuestro-«</p><p>Totalmente desnudo, Squee se miró el pecho y vio más cicatrices débiles. Al pensarlo, un panel se abrió para revelar el interior de su propia cavidad torácica, incluida la Esfera de Salvación que giraba sin cesar en el lugar que antes ocupaba su corazón. Miró un cubo en la esquina de la habitación rebosante de carne. Presumiblemente, la suya propia. Sobre él descansaba su corona.</p><p>«No serás un rey en Nueva Phyrexia. De hecho, imagino que harán una investigación bastante invasiva una vez que te entregue». dijo Ertai, visiblemente satisfecho consigo mismo, pero esta petulancia ya no ofendía a Squee. Ambos servían a Phyrexia. La inmortalidad de Squee sería útil para la causa, por lo que aprender a entenderla tenía sentido.</p><p>Ertai continuó, apartando los ojos de la forma desnuda de Squee. «Pero tienes que admitir que se siente mejor de este lado, ¿no?»</p><p>Squee ordenó una vez más que se abrieran sus brazos. Uno de ellos contenía una hoja con forma de gancho, y el otro un pequeño cañón. Lo miró fijamente mientras se cargaba. Luego miró la hoja y trató de extenderla más. En lugar de eso, giró como un proyectil, clavándose en una pared de piedra. Se volvió hacia Ertai.</p><p>«Me siento&#8230;» Squee abrió su otro brazo, cargando su nuevo cañón. Invocó la hoja hacia él, un imán en su brazo la liberó de la pared, «. . . completa».</p><p>La hoja salió disparada hacia Squee a gran velocidad, cortando fácilmente la cuerda expuesta que bloqueaba su camino, la misma cuerda que sostenía las rocas que los jinetes de la roca habían resuspendido sobre la entrada de la montaña después del accidente de aquella mañana. Squee se encontró, como suelen hacer los trasgos, en el lugar equivocado en el momento equivocado. La línea de corte se aflojó y las rocas cayeron en un instante. Squee fue aplastado a mitad de camino y pulverizado contra el suelo de la caverna en una explosión de vísceras y aceite pirexiano. Mientras la piedra atravesaba su cuerpo, el cañón cargado del brazo de Squee se disparó al aire, golpeando y sobrecargando una de las lámparas de maná que recubrían la pared de la cueva. La explosión fue tan brillante como el sol y no dio tiempo a los habitantes de la montaña a reaccionar, ya que cayó en cascada de lámpara en lámpara, salvo Ertai, que se protegió instintivamente. Las pocas ciudades pequeñas que se habían restablecido en Otaria se preguntarían durante mucho tiempo qué había sucedido en las montañas aquella noche, ya que a cualquier observador le parecía que en un momento había una montaña, y al siguiente, un cráter de piedra humeante.</p>								</div>
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									<p>La muerte nunca se había sentido así. El palacio en el que Squee había pasado tanto tiempo había desaparecido, y en su lugar se encontraba flotando en un mar de luz blanca. ¿Estaba soñando? Si estaba muerto, ¿dónde estaba el palacio? ¿Dónde estaba el festín?</p><p>Squee. Es hora de que hablemos.</p><p>Squee escuchó la voz a su alrededor. De repente, una forma astral se liberó de su pecho y se balanceó justo delante de su cara, flotando en la luz. Era su juguete, pero no como lo había visto antes. Al principio, parecía flotar en la luz igual que él, pero su superficie blanca y limpia, de tono tan parecido al de la propia luz, se desvaneció, dejando sólo las marcas ornamentales. Estas brillaron, suspendidas en el aire, y se expandieron para llenar el espacio, dejando a Squee abrumado por su propia falta de comprensión. Las marcas de su juguete siempre habían parecido una cara, no muy diferente a la de un búho o un diablillo, pero ahora, mientras llenaba el espacio extradimensional, sólo le producía miedo.</p><p>No hay necesidad de asustarse, viejo amigo. Permíteme que te tranquilice.</p><p>De repente, las marcas flotantes se contorsionaron, girando alrededor de Squee hasta que su movimiento borroso fue todo lo que pudo ver. Cuando se disiparon, Squee se encontraba de nuevo en el palacio que recordaba. El banquete parecía tan delicioso como siempre, pero esta vez la mesa tenía un invitado. En la silla más cercana a él estaba sentada una joven zhalfirin con una sola trenza en su cabello oscuro, a quien reconoció en un instante como su querida amiga y capitana de Weatherlight, Sisay. La emoción se apoderó de Squee, pero cuanto más la miraba, más sospechaba. A esta Sisay le faltaba algo esencial. Le faltaba la confianza irónica que la convertía en una líder natural.</p><p>He adoptado una forma que te resultaría más agradable. Siempre viste a Sisay como una presencia reconfortante y autoritaria.</p><p>Finalmente, Squee habló. «Entonces&#8230; ¿tú no eres ella?»</p><p>No, Squee. Sisay ha muerto. Su alma volvió al éter.</p><p>«Entonces, ¿quién eres tú?»</p><p>Soy la Salvación. Una vez fui una fuerza primigenia en un mundo que vino antes de este. Yo era&#8230;</p><p>Squee estaba aburrido. Nunca había estado muerto por tanto tiempo. «¿Cómo llegué aquí?»</p><p>Eso es más complicado. El hechizo de Yawgmoth estaba destinado a reconstruir infinitamente tu cuerpo sin tener en cuenta su efecto sobre tu alma. Sin embargo, mucho antes de tu inmortalidad, te había elegido como un digno receptor de mi bendición. Te protegí de todo lo que pudiera amenazar la pureza de tu alma. La mezcla resultante te colocó en un bucle. Cada vez que morías, tu cuerpo era reparado como Yawgmoth quería. Tu alma quedaba atrapada en este espacio extradimensional y volvía a tu nuevo cuerpo antes de tener la oportunidad de seguir adelante. Incluso después&#8230;»</p><p>«Lo siento, tengo que ser más claro cuando hago grandes preguntas. ¿Cómo llegué aquí específicamente?»</p><p>La salvación sonrió.</p><p>Tan pura como siempre. La corrupción pirexiana sacó su alma de su cuerpo mientras aún vivía, liberándola del bucle.</p><p>«Así que&#8230; se acabó. ¿Por fin me han matado de verdad?»</p><p>En el otro extremo de la sala, una puerta de madera dorada crujió al abrirse, empujada por manos invisibles. El espacio más allá del umbral era demasiado brillante para ver.</p><p>Eso depende, Squee. Acepto el papel que he desempeñado en tu inesperado destino, y me gustaría ofrecerte una última ayuda: una elección. En este momento, en el reino de los vivos, tu cuerpo acaba de ser destruido. El hechizo que lo reanima está tratando de alcanzar tu alma como siempre lo ha hecho. Se desvanecerá si no te encuentra pronto. Podría colocar tu alma de nuevo en el bucle. Despertarías una vez más en un nuevo cuerpo. Permanecerás inmortal y libre de la intromisión pirexiana.</p><p>Otra puerta en el lado opuesto de la habitación se abrió.</p><p>O puedes atravesar este umbral, y tu alma será finalmente devuelta al éter. Te reunirás con todos los que has perdido y serás libre para descansar.</p><p>Squee miró las dos puertas con nerviosismo. Se acercó al festín y acercó una silla, extendiendo la mano a través de la mesa para coger un pastelito de gusanos especialmente atractivo. Volvió a sentarse, dio un mordisco y sonrió. Habló a través de su boca llena: «¿Qué tal si tú y yo hablamos de una tercera puerta, Sally?».</p>								</div>
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									<p>Bulp había hecho todo bien. Había utilizado el pasillo secreto del rey y se había asegurado de que nadie le viera salir de la montaña. Viajó rápida y silenciosamente. Encontró el primer pueblo humano que pudo y les dio la noticia de que Phyrexia había vuelto. Claro, dijeron que todo el mundo lo sabía desde hace meses, pero la gente dice cualquier cosa para que un goblin parezca tonto. La noticia fue entregada, así que emprendió el camino de vuelta.</p><p>Bulp había visto la explosión la noche anterior pero no lo creyó realmente hasta que se acercó. Rey tiene que estar por aquí, pensó.</p><p>Se encontró con un extraño claro entre los restos. Parecía ser el centro de la explosión que hizo volar el lugar por los aires. Había un pequeño círculo único y ordenado, sin ni siquiera un guijarro de escombros en él. Cuando se acercó, olió el hedor de una magia desconocida en el aire, así que se mantuvo a distancia. Se preocupó por su rey. Claro que rey no puede morir, pensó Bulp, pero si Rey queda enterrado a mucha profundidad, ¿se queda bajo las rocas?</p><p>Antes de que pudiera empezar a cavar, escuchó una voz muy bienvenida desde arriba.</p><p>«¡Bulp! Estás vivo».</p><p>Encaramado unos metros por encima de él en un gran trozo de piedra rota estaba el Rey Squee.</p>								</div>
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									<p>¿Qué tienes pensado? preguntó Salvation a Squee.</p><p>Squee le dio otro mordisco a su volumen de negocio de gusanos.</p><p>«No quiero parecer desagradecido, pero antes de convertirme en inmortal, no había muerto ni una sola vez. Y desde que ocurrió, no puedo parar. Yo era uno de los trasgos más inteligentes de todo el mundo antes de ser cambiado. Fui a una gran aventura y ayudé a salvar a todo el mundo. No importa lo que digan, yo era importante. Pero la única parte de mí que le importa a alguien ahora es la que obtuve por accidente. Pues yo no soy el accidente de nadie. Soy mi propio accidente».</p><p>Squee tragó su bocado de pastelería.</p><p>«Quiero volver, Sally, pero sólo quiero una más. Quiero una oportunidad de durar todo lo que pueda, una oportunidad de volar algo, pensar que estoy muerto por un minuto, darme cuenta de que no lo estoy y luego llorar de risa».</p><p>La salvación asintió.</p>								</div>
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									<p>Bulp nunca se había alegrado tanto de ver a su rey.</p><p>«¡¡Rey!! ¡Rey, estás bien!»</p><p>«¡Estás bien! Pensé que te habían atrapado!»</p><p>«Entonces, todos los demás&#8230;» Bulp se quedó en blanco, incapaz de articular la pérdida.</p><p>«Lo sé. Pero nosotros no. Hoy no».</p><p>«¿Pero qué vamos a hacer, Rey? ¿A dónde vamos a ir?»</p><p>«Si Phyrexia ha vuelto, entonces nos toca a los trasgos inteligentes como nosotros patearles el culo y ajustar cuentas».</p><p>Los ojos de Bulp se abrieron de par en par.</p><p>«¿Crees que podemos?»</p><p>Squee puso la mano en el hombro de Bulp en un gesto que habría parecido paternal si Bulp no fuera una cabeza más alta que él.</p><p>«¿Entre tú y yo, Bulp? Las cosas siempre tienen una forma de funcionar para el viejo Squee».</p><p>Historia escrita para Magic the gatherin por <a href="https://dansheehan.co/" target="_blank" rel="noopener">Dan Sheehan</a></p>								</div>
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		<title>Leyendas del Comandante: Batalla por Baldur&#8217;s Gate &#8211; Reseña del set cEDH</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 19:37:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Baldur's gate es la nueva expansión de Commander legends. Vamos a hacer un analisis para el formato de CEDH</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1311" class="elementor elementor-1311" data-elementor-settings="{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}" wpc-filter-elementor-widget="1" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Buenos días, <a href="https://kyotohobbystore.com/magic/">fans de cEDH</a>, hoy vamos con una reseña de Commander Legends: Batalla por Baldur&#8217;s Gate.</p><p>Lo primero es lo primero: esto no es la segunda venida de Commander Legends. Las cartas a hacerles caceria son menos, el nivel de poder es menor, y el impacto final que tendrá en las partidas de Commander de alto nivel será en una gota de agua comparado con su predecesor. Y eso está bien.</p><p>No todo el mundo quería otra colección con Hullbreacher&#8217;s, Loto enjoyado y Jeska&#8217;s Will&#8217;s. Afortunadamente, a pesar de que la oferta es menor, sigue habiendo algunas cartas de cEDH interesantes. Lo más emocionante es que las tres más fuertes de la colección son todas blancas. Eso nunca ocurre. Sólo se me ocurren dos colecciones en las que el blanco haya recibido la mejor carta de cEDH (Esper Sentinel en MH2 y Archon of Emeria en ZNR), pero seguro que se me escapa otra. En cualquier caso, creo que nunca hemos tenido tres a la vez. Convenientemente, también son los tres primeros por orden alfabético, así que sin más preámbulos&#8230;</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Blanco de Galdur's Gate</h3>				</div>
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									<p>El <a href="https://scryfall.com/card/jud/103/worldgorger-dragon" target="_blank" rel="noopener">Dragón tragamundo</a> blanco. Es una simplificación excesiva, pero debería darte una idea de lo que estamos viendo aquí. Si puedes lograr reanimar a Abdel Adrian con un encantamiento como <a href="https://scryfall.com/card/pd3/16/animate-dead" target="_blank" rel="noopener">Animate Dead</a>, <a href="https://scryfall.com/card/ice/118/es/danza-de-los-muertos" target="_blank" rel="noopener">Danza de los muertos</a> o <a href="https://scryfall.com/card/vis/64/es/nigromancia" target="_blank" rel="noopener">Necromancia</a> enhorabuena. Acabas de crear una cantidad infinita de soldados 1/1. No tienen prisa, pero no van a ir a ninguna parte, así que tienes la partida en el bolsillo si puedes vivir otro turno.</p><p>Por sí solo, no es un combo lo suficientemente bueno. Hay una razón por la que no se ve mucho a <a href="https://scryfall.com/card/mh1/182/squirrel-nest" target="_blank" rel="noopener">Squirrel Nest</a> y <a href="https://scryfall.com/card/tmp/222/earthcraft" target="_blank" rel="noopener">Earthcraft</a>. Si te tomas la molestia de montar un combo, tiene que ganar ahora. Esperar un turno no es suficiente. Afortunadamente, Abdel resuelve este problema de dos maneras diferentes.</p><p>Por un lado, la Necromancia puede reanimar a Abdel a velocidad instantánea, permitiéndote crear tu ejército infinito en el paso final antes de tu propio turno. Y lo que es mejor, el bucle de Abdel te permite parpadear cualquier cosa. Si tienes un permanente que roba al entrar, puedes robar todo tu mazo. Si tienes un permanente que hace daño al entrar, puedes matar a toda la mesa. Todo lo que necesitas es una sola pepa de mana (excluyendo <a href="https://scryfall.com/card/tmp/294/es/p%C3%A9talo-de-loto" target="_blank" rel="noopener">Pétalo</a>, <a href="https://scryfall.com/card/sth/138/es/diamante-mox" target="_blank" rel="noopener">Diamante</a>, <a href="https://scryfall.com/card/mrd/152/es/mox-de-cromo" target="_blank" rel="noopener">Mox de cromo</a>) y puedes crear maná infinito.</p><p>Necesitarás una salida en la zona de mando o una forma válida de usar ese maná para convertirlo realmente en una victoria, pero veo muchas posibilidades con Abdel. Si quieres entender mejor a Abdel, o necesitas un repaso del Dragón Gorger del Mundo, la gente de Commander Spellbook te tiene cubierto. Scholars of Kaladesh también tiene un vídeo:</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Archivero de Oghma</h4>				</div>
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																<a href="https://scryfall.com/card/clb/4/es/archivero-de-oghma" target="_blank" rel="noopener">
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									<p>¿Recuerdas cuando la Agente de la Oposición se imprimió y todo el mundo chillaba «¡esto debería haber sido BLANCO!»? Parece que Studio X escuchó, y<a href="https://scryfall.com/card/clb/4/es/archivero-de-oghma" target="_blank" rel="noopener"> Archivist of Oghma </a>es lo que se les ocurrió. A pesar de girar en torno a la misma mecánica, una es una pieza de stax y la otra es un motor de valor.</p><p>Veamos cuántos tutores puede tener una baraja de cEDH. Prepárate para una terrible matemática de servilleta. Con diez fetchlands tradicionales disponibles y la mayoría de los mazos con tantos como tengan acceso, podemos suponer que un mazo bicolor tendrá un máximo de siete fetches, un mazo tricolor tendrá nueve, y todo lo demás tendrá diez. Añade la posibilidad de <a href="https://scryfall.com/card/mh1/244/es/vista-prism%C3%A1tica" target="_blank" rel="noopener">Vista Prismática</a> y <a href="https://scryfall.com/card/mh2/259/urzas-saga" target="_blank" rel="noopener">Saga de Urza</a> y puedes adivinar que entre una tercera y cuarta parte de la base de mana de un cEDH está formada por tutores, con la excepción de los mazos monocolor, que rara vez los juegan.</p><p>Es una base sólida, y es importante tenerla en cuenta para la discusión de la carta que estamos discutiendo ( asi como de la siguiente en esta lista), pero es sólo la mitad de la historia. El resto de las cartas robadas por Oghma llegaran de los tutores tradicionales, y podemos utilizar una matemática similar para desglosarla por colores. Si nos guiamos por la<a href="https://www.moxfield.com/decks/0DDiZV77lkSqfVAm8eCllg" target="_blank" rel="noopener"> lista de staples</a> del cEDH, vemos que el blanco tiene dos tutores, el azul seis, el negro seis, el rojo dos y el verde siete. Mientras que los mazos con menos colores recurren a tutores de màs subóptimos y los mazos con más colores experimentan rendimientos decrecientes a medida que se les estropea la elección, hay una amplia correlación entre la identidad de color y el número de tutores.</p><p>Todo esto quiere decir que los mazos de cEDH de todo tipo tienen muchos tutores, y cuantos más colores tenga un mazo, más a menudo activarán Archivista de Oghma . Bien, ya hemos visto al medio hombre , ¿qué tal el gnomo?</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Gnomo de las profundidades terramante</h4>				</div>
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									<p>La mecánica clásica de las blancas de <strong>«Tú haces algo, yo también lo hago»</strong> es temáticamente apropiada para el color, pero rara vez es apropiada para el juego de alta potencia. Normalmente, una carta como ésta incluiría una cláusula de «Mientras el oponente controle más tierras», pero maravillosamente, no lo hace. Esta carta no sólo te pone al día, sino que te adelanta.</p><p>Todo lo que hemos dicho sobre las fetchlands se aplica aquí. Más allá de las fetchlands, también puedes ganar cuando alguien busque después de un exitoso <a href="https://scryfall.com/card/neo/266/boseiju-who-endures" target="_blank" rel="noopener">Boseiju</a>, <a href="https://scryfall.com/card/grn/152/es/trofeo-de-la-asesina" target="_blank" rel="noopener">Trofeo del Asesino</a> o <a href="https://scryfall.com/card/cmd/25/path-to-exile" target="_blank" rel="noopener">Path to Exile</a>. El gnomo profundo también se activará a partir del ocasionalmente visto <a href="https://scryfall.com/card/ddd/17/natures-lore" target="_blank" rel="noopener">Nature&#8217;s Lore</a> o <a href="https://scryfall.com/card/cmr/261/three-visits" target="_blank" rel="noopener">Tres Visitas,</a> pero la mayoría de las tierras que entran en el campo de batalla sin ser jugadas en cEDH provienen de fetches.</p><p>Si juegas Deep Gnome Terramancer en el segundo turno y alguien hace un fetch antes de tu tercer turno, casi diría que vale la pena. Dos manás por una tierra con tipo de llanura directamente al campo de batalla ya es más impresionante que cualquier otra rampa a la que tenga acceso el blanco. Si dos fetches se rompen, te estás riendo de lo lindo.</p><p>También vale la pena recordar lo buenas que pueden ser las tierras adicionales en cEDH. No son mantenidas a raya por <a href="https://scryfall.com/card/wth/154/null-rod" target="_blank" rel="noopener">Rod </a>o <a href="https://scryfall.com/card/mh1/158/collector-ouphe" target="_blank" rel="noopener">Ouphe</a> no dejan de funcionar cuando un <a href="https://scryfall.com/card/mh2/295/es/t%C3%B3tem-maldito" target="_blank" rel="noopener">Tótem Maldito</a> o <a href="https://scryfall.com/card/c13/96/es/diluvio-t%C3%B3xico" target="_blank" rel="noopener">Diluvio tóxico</a> y no son temporales como los rituales. Incluso se podría decir que son maná tal y como lo concibió Richard Garfield.</p><p>Lo único que hay que tener en cuenta con el Gnomo Profundo es cuántas cartas con tipo de Llanura tiene realmente tu baraja. Es una barrera obvia para los mazos no monocolores, pero muchas listas sólo tienen blanco como color complementario y llevan el menor número posible de llanuras. Creo que con más de cuatro en total será suficiente. </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Azul de Galdur's gate</h3>				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Engendro aboleth</h4>				</div>
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									<p>Va a ser un «no» bastante firme por mi parte. Me encanta la idea de robar el trigger de la <a href="https://scryfall.com/card/thb/73/es/or%C3%A1culo-de-tassa" target="_blank" rel="noopener">Oráculo de Thassa</a> y hacer un combo sobre él, pero es un escenario poco probable. Depende de que Aboleth esté en juego, de que alguien lance la Oracle y de que haya <a href="https://scryfall.com/card/ice/121/es/consulta-demon%C3%ADaca" target="_blank" rel="noopener">Consulta Demoníaca</a><br />o <a href="https://scryfall.com/card/sta/33/es/pacto-corrompido" target="_blank" rel="noopener">Pacto corrompido</a> en la mano.</p><p>¿Y qué pasa con Dockside? ¿No sería genial tener tu propio trigger de Dockside cuando un oponente juega uno? No, no lo sería, porque aunque tengas un montón de Tesoros con los que trabajar, harás los Tesoros antes que tu oponente, lo que significa que probablemente estarás doblando su cuenta final cuando se resuelva el trigger original. Hay otros efectos de entrada al campo de batalla relevantes en cEDH, pero no los suficientes como para que una carta como ésta sea fiable. Si quiero causar problemas a los efectos ETB del oponente, prefiero <a href="http://Orbe de torpor" target="_blank" rel="noopener">Orbe de torpor</a>. Si busco robarlos para mí, me inclinaré por <a href="https://scryfall.com/card/mm3/46/phantasmal-image" target="_blank" rel="noopener">Phantasmal Image</a>. <a href="https://scryfall.com/card/clb/662/aboleth-spawn" target="_blank" rel="noopener">Aboleth Spawn</a> me parece lo peor de ambos mundosde </p>								</div>
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									<p>Lo hicimos, descubrimos cómo sacar más provecho de <a href="https://scryfall.com/card/2x2/452/dockside-extortionist" target="_blank" rel="noopener">Dockside Extortionist </a>de lo que se suponía.</p><p>Dejando a un lado el comentario obligatorio de Dockside, hay un montón de líneas extravagantes que Displacer Kitten abre en los mazos azules. La más sencilla que he visto es emparejar Displacer Kitten con <a href="https://scryfall.com/card/5dn/39/trinket-mage" target="_blank" rel="noopener">Trinket Mage</a> para buscar una pepa de maná. Simplemente juega la pepa, usa el efecto del gatito para parpadear a Trinket Mage y conseguir la siguiente pepa de maná a 1 o menos CMC. Puedes aclarar y repetir hasta que tengas todas las rocas de maná baratas de tu mazo en el campo de batalla.</p><p>Sin duda, hay líneas con <a href="https://scryfall.com/card/bbd/41/spellseeker" target="_blank" rel="noopener">Spellseeker</a> pero se necesitará algo de tiempo y elaboración antes de establecer las líneas más definidas. No es difícil ver el potencial &#8211; necesitar un hechizo para parpadear una criatura y tener una criatura que busca hechizos cuando parpadea es una interacción perfecta &#8211; pero por el momento los combos asociados son un poco toscos.</p><p>Ten en cuenta que, incluso sin un combo que te lleve a ninguna parte, Displacer Kitten casi siempre te ayudará a pagar tus hechizos de no criatura parpadeando cualquier roca de maná que ya tengas en juego. Eso no es razón suficiente para jugarlo, pero no está mal para una base.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Gale, prodigio de Aguas Profundas</h4>				</div>
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									<p>Al menos uno de los nuevos comandantes con transfondo de Baldur&#8217;s Gate tenía que ser lo suficientemente bueno para el cEDH, y no creo que Gale tenga mucha competencia. Lo primero que hay que tener en cuenta es lo poderoso que es lanzar cartas desde el cementerio. Si has jugado mucho a cEDH, habrás visto lo que puede hacer <a href="https://scryfall.com/card/thb/324/underworld-breach" target="_blank" rel="noopener">Underworld Breach</a> puede hacer, pero <a href="https://scryfall.com/card/c17/39/es/kess-maga-disidente" target="_blank" rel="noopener">Kess, maga disidente</a> es el mejor punto de comparación. Aquí no hay muchos matices: duplicar la inmersión en los hechizos es poderoso.</p><p>En segundo lugar está el hecho de que Gale, Prodigio de Waterdeep evita las restricciones de tiempo. Usar un instantaneo para relanzar un <a href="https://scryfall.com/card/sta/27/es/tutor-demon%C3%ADaco" target="_blank" rel="noopener">Tutor demoníaco</a> y lanzarlo a velocidad instant permite una enorme flexibilidad. También permite unas buenas jugadas con <a href="https://scryfall.com/card/tmp/70/es/intuici%C3%B3n" target="_blank" rel="noopener">Intuición</a> y <a href="https://scryfall.com/card/wth/66/es/d%C3%ADa-del-juicio" target="_blank" rel="noopener">Día del Juicio</a> que son las clásicas cartas de preparación para los ganadores de cEDH.</p><p>En cuanto a cómo llenar la papelera de forma fiable, no busques más que el <a href="https://scryfall.com/card/clb/145/es/v%C3%A1stago-de-halaster" target="_blank" rel="noopener">Vástago de Halaster</a>. Convirtiendo tu primer robo de cada turno en un efecto de pseudo-surveil te dará un cementerio de aspecto saludable en poco tiempo. Todo esto es prometedor y estoy deseando ver lo que Gale aporta a Dimir, aunque me preocupa que, además de romper las restricciones de tiempo, se sienta como Kess con pasos adicionales y un color menos.</p>								</div>
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									<p>Cultista del Absoluto es probablemente el mejor trasfondo para elegir si quieres jugar con <a href="https://scryfall.com/card/clb/2/abdel-adrian-gorions-ward" target="_blank" rel="noopener">Abdel Adrian</a> ya que te pone en negro para el combo <a href="https://scryfall.com/card/mb1/566/animate-dead" target="_blank" rel="noopener">Animate Dead</a> y ayuda a tu comandante a entrar del cementerio para permitir su combo. Sin embargo, es mucho mejor llevar a Abdel en el 99 de una lista existente.</p><p>Un comandante que busque hacer daño en cada turno y al mismo tiempo producir alimento para el sacrificio podría sacarle mucho provecho al Cultista del Absoluto pero no hay nada que conozca que esté en el mercado para eso ahora mismo. Si se te ocurre algo, házmelo saber en los comentarios porque realmente quiero que te guste esta carta.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Rojo de Galdur's Gate</h3>				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Bola de fuego de explosión retardada</h4>				</div>
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									<p>Ha sido un minuto caliente, pero <a href="https://scryfall.com/card/9ed/208/pyroclasm" target="_blank" rel="noopener">Pyroclasm</a> han hecho estragos en el cEDH en metas anteriores. Cualquier meta con mana dorks, criaturas baratas y la omnipresente <a href="https://scryfall.com/card/c16/48/tymna-the-weaver" target="_blank" rel="noopener">Tymna the Weaver</a> puede ser eliminado rápidamente con cartas como Bola de Fuego de Ráfaga Retardada.</p><p>Lo que hace que DBF sea tan especial es que es completamente asimétrico. Ya hemos visto variantes de este efecto en <a href="https://scryfall.com/card/xln/143/fiery-cannonade" target="_blank" rel="noopener">Fiery Cannonade</a> y <a href="https://scryfall.com/card/m20/139/es/barrido-de-llamas" target="_blank" rel="noopener">Barrido de llamas</a> pero la condición de pirata/volador sólo puede ser aprovechada por un pequeño número de mazos. Este es el primer Pyroclasm completamente unilateral y, además, es instantáneo.</p><p>Cualquier mazo que busque una barrida de tablero baja debería investigar el DBF. No tiene la misma universalidad que Diluvio tóxico pero lo que le falta de poder de barrido total lo compensa no impidiendo a tus propias criaturas. Asimismo, no tiene la modalidad de <a href="https://scryfall.com/card/ice/289/es/pacto-de-fuego" target="_blank" rel="noopener">Pacto de fuego</a> pero juega mucho mejor en una baraja preocupada por su propio total de vidas.</p><p>La cláusula de «jugar desde el exilio» es más bien un texto de sabor, con algunas excepciones. Un <a href="https://scryfall.com/card/afc/324/prosper-tome-bound" target="_blank" rel="noopener">Prosper, Tome-Bound</a> puede llevarla a la cima para exiliarla con el Arcano Místico, en cuyo caso se limpiará el tablero de casi todo. Más allá de Prosper, <a href="https://scryfall.com/card/mh2/81/dauthi-voidwalker" target="_blank" rel="noopener">Dauthi Voidwalker</a>, <a href="https://scryfall.com/card/clb/799/es/voluntad-de-jeska" target="_blank" rel="noopener">Voluntad de Jeska</a> y <a href="https://scryfall.com/card/cmr/141/es/agente-de-la-oposici%C3%B3n" target="_blank" rel="noopener">Agente de la Oposición</a> pueden llevar a esta carta hasta un alcance de cinco daños, pero no es nada en lo que confiar.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Sobrecarga de magia salvaje</h4>				</div>
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																<a href="https://scryfall.com/card/clb/206/es/sobrecarga-de-magia-salvaje" target="_blank" rel="noopener">
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									<p>Imagina que la <a href="https://scryfall.com/card/cmd/114/es/distorsi%C3%B3n-ca%C3%B3tica" target="_blank" rel="noopener">Distorsión caótica</a> fuera mejor. Eso es la <a href="https://scryfall.com/card/clb/206/es/sobrecarga-de-magia-salvaje" target="_blank" rel="noopener">Sobrecarga de magia salvaje</a> una fuente versátil, aunque salvaje, de eliminación permanente. Si estás al día con la teoría de los colores, sabrás que el rojo tiene muy pocas soluciones para los encantamientos. Urdimbre del caos está&#8230; bien, pero la interacción de tres manás siempre se sentirá torpe en cEDH.</p><p>Lo que realmente hace que Wild Magic Surge es que tu oponente está obligado a golpear algo, a menos que, por supuesto, apuntes a un permanente que no comparta tipo con ninguna otra carta de su mazo. Saber cuándo lanzar este hechizo y a qué apuntar requerirá un cierto conocimiento de la meta. Por ejemplo, eliminar un <a href="https://scryfall.com/card/10e/37/es/imperio-de-la-ley" target="_blank" rel="noopener">Imperio de la ley</a> en un mazo de stax puede dejarte de nuevo en el punto de partida si ellos se lanzan con un <a href="http://Add to Deck Silencio ensordecedor" target="_blank" rel="noopener">Silencio ensordecedor</a> o <a href="https://scryfall.com/card/jou/10/eidolon-of-rhetoric" target="_blank" rel="noopener">Eidolon of Rhetoric</a>. Surgiendo una <a href="https://scryfall.com/card/wth/154/null-rod" target="_blank" rel="noopener">Null rod</a> <span style="color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight ); font-size: 1rem;">¿pero? Podrías convertirla en cualquier cosa, desde una pepa de maná (un gran resultado) hasta una </span><a href="https://scryfall.com/card/mps/52/trinisphere" target="_blank" rel="noopener">Trinisfera</a><span style="color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight ); font-size: 1rem;"> (un resultado horrible, pero divertidísimo). Llamar a esta carta oscilante es subestimarla.</span></p><p>Donde más brilla es cuando simplemente no te importa en qué se conviertan, o cuando lo que estás eliminando es la única versión de esa carta en el mazo de tu oponente. Por ejemplo, si haces explotar un Magistrado Drannith puede provocar otro problema en su mazo, pero al menos vas a poder jugar tu comandante. Volar un <a href="https://scryfall.com/card/war/61/narset-parter-of-veils" target="_blank" rel="noopener">Narset, Parter of Veils</a><br />puede ser incluso un hechizo de eliminación limpio, ya que algunos mazos la tienen a ella y a ningún otro &#8216;walker&#8217;.</p><p>A pesar de las extrañas decisiones que esta carta te obligará a tomar, es una herramienta sólida para los mazos rojos que carecen de hechizos de rebote o de eliminación de encantamientos verdes.</p><p> </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Verde de Baldur's Gate</h3>				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Jaheira, amiga del bosque</h4>				</div>
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									<p>¿Y si Urza fuera verde y se preocupara por los tokens en lugar de los artefactos? Esa no es una pregunta que me haya hecho nunca, pero <a href="https://scryfall.com/card/clb/237/es/jaheira-amiga-del-bosque" target="_blank" rel="noopener">Jaheira, amiga del bosque</a> es la respuesta. Es cierto que Urza es una salida de maná infinito y esto no lo es, pero no tengo ninguna duda de que hay mucho potencial sin explotar aquí.</p><p>El verde tiene muchos productores de fichas eficientes con cartas como <a href="https://scryfall.com/card/psoi/233s/tireless-tracker" target="_blank" rel="noopener">Tireless Tracker</a> y el <a href="https://scryfall.com/card/mh2/180/es/proveedora-incansable" target="_blank" rel="noopener">Proveedora incansable</a> por no hablar de la típica producción de tesoros de la que es capaz el rojo. Cartas como <a href="https://scryfall.com/card/snc/116/professional-face-breaker" target="_blank" rel="noopener">Professional Face-Breaker </a>y <a href="https://scryfall.com/card/snc/124/es/manos-largas" target="_blank" rel="noopener">Manos largas </a>se convierten en fuentes crecientes de maná persistente, y el <a href="https://scryfall.com/card/c19/24/es/extorsionador-del-puerto" target="_blank" rel="noopener">Extorsionista del puerto</a> será aún más ridícula, si tal cosa fuera posible. Hablando de tesoros, creo que Jaheira y <a href="https://scryfall.com/card/clb/179/guild-artisan" target="_blank" rel="noopener">Guild Artisan</a> son una pareja perfecta.</p><p>Jaheira también puede tener un lugar en los 99 mazos que ya producen muchos tokens. <a href="http://Lonis, criptozoólogo" target="_blank" rel="noopener">Lonis, Criptozoólogo</a> sin duda encontrará aún más formas de llegar al infinito con esta nueva elfa.</p>								</div>
				</div>
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									<p>Mi carta favorita de la colección a pasos agigantados. La segunda venida de Minsc no parece un comandante cEDH, pero hay mucho que hacer bajo el aspecto. Minsc y Boo, héroes eternos<br />no sólo proporcionan una ventaja de cartas consistente, sino que funcionan como una salida de sacrificio para el indomable Protean Hulk<br />y, lo que es más importante, son una salida de maná infinito. Esto es una novedad para Gruul en cEDH.</p><p>Al activar el -2 de Minsc para sacrificar a Boo, es posible hacer objetivo al propio Minsc, enviando al planeswalker de vuelta a la zona de mando. Esto supone +1 carta, y te deja en posición de volver a lanzar a Minsc y resacrificar la nueva ficha de Boo para hacerlo todo de nuevo. Siempre que hayas reunido maná infinito, puedes robar todo tu mazo y ganar de muchas maneras.</p><p>Los Planeswalkers son históricamente mediocres en cEDH, pero creo que Minsc y Boo tienen el poder y la velocidad necesarios para llegar a lo más alto competitivamente. De hecho, estoy tan seguro de ello que escribí un artículo sobre el comandante cuando se reveló por primera vez. He estado jugando con él desde entonces, y si quieres saber más sobre lo que puede aportar este singular caminante Gruul.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Raggadragga, líder de los Agallastados</h4>				</div>
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									<p>¿Dos interesantes comandantes Gruul? ¿En una sola colección? No estoy convencido de que Raggadragga tenga lo que hay que tener para entrar en el cEDH, pero estoy intrigado. El concepto de maná tribal es muy bonito, y siempre he querido matar a alguien a golpes con un místico élfico. Además de animarte a usar casi todas las criaturas que producen maná que han aparecido en una mesa de cEDH, Raggadragga te recompensa por dar a tus criaturas habilidades de maná que normalmente no tienen.</p><p>La forma más fácil y barata de hacerlo es <a href="https://scryfall.com/card/soi/200/es/rito-de-criptolito" target="_blank" rel="noopener">Rito de criptolitos</a> . Combinado con Raggadragga (me encanta decir ese nombre), Rito de criptolito se convierte en un himno de producción de maná. Ashaya, Alma de lo Salvaje hace prácticamente lo mismo y es mucho más fácil de tutorizar para una baraja Gruul. Lo más fuerte que puede hacer esta baraja y el camino más fácil hacia la victoria será Asalto agravado una forma segura de convertir un tablero de dorks en una victoria garantizada. Sólo hay un problema: en Gruul no puedes tutorear encantamientos. La única opción es apostar por es tu única opción, y sin ventaja de cartas inherente, la probabilidad de que encuentres Asalto agravado es deprimente.</p><p>En última instancia, creo que Raggaddragga carece de la ventaja de cartas o de maná necesaria para seguir el ritmo del resto de la mesa de cEDH. Si quiero bloquear el tablero y adoptar una mentalidad de «aplastar a Gruul», prefiero tener al jefe del Ghor-Clan, Ruric Thar, el Indoblegable . Los mazos funcionan sobre un eje diferente, pero el objetivo final de hacer papilla a tus oponentes es muy parecido, y Thar lo hace mejor.</p>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Zevlor, exiliado de Elturel</h4>				</div>
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									<p>Zevlor tiene mucho estilo, lo reconozco. La idea de obtener el triple de valor de cartas como Intuición , Voluntad de Jeska o incluso una Sonda gitaxiana es muy atractiva. Siempre he querido buscar en las bibliotecas de tres jugadores a la vez con un solo Praetor&#8217;s Grasp¡!</p><p>Dicho esto, una Intuición suele ser suficiente. La Voluntad de Jeska no necesita realmente la ayuda, ni tampoco ninguna de las otras cartas básicas de Grixis que tienen como objetivo. Seis manás es demasiado, incluso para una recompensa tan grande. Y recuerda que eso es todo lo que hace Zevlor. No proporciona una ventaja de cartas consistente, y no permite realmente nuevos combos, ciertamente nada más eficiente que lo que Grixis ya es capaz de hacer.</p><p>Mi opinión es que Zevlor será similar a <a href="https://scryfall.com/card/cmr/609/es/obeka-cronologista-bruta" target="_blank" rel="noopener">Obeka, Cronólogista Bruta</a> a la larga: viable, pero sólo se juega por un puñado de interacciones únicas y en gran medida superado.</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Incoloro de Galdur's Gate</h3>				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Alfombra asfixiante</h4>				</div>
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									<p><a style="font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight ); background-color: #ffffff; font-size: 1rem;" href="https://scryfall.com/card/dom/213/es/esfera-de-amortiguamiento" target="_blank" rel="noopener">Esfera de amortiguación</a>, esto no lo es. Quiero que me guste Rug of Smothering porque me gustan los efectos de castigo y me gusta hacer que los totales de vida importen en cEDH, pero esto es simplemente muy poco impuesto para demasiado maná. Mientras que Esfera amortiguadora puede hacer que los combos y las secuencias sean imposibles de pagar, esta alfombra sensible le da a tu oponente la oportunidad de pasar si tiene un total de vida lo suficientemente alto. Eso puede ser suficiente para impedir que alguien tenga éxito con un <a href="https://scryfall.com/card/ala/63/ad-nauseam" target="_blank" rel="noopener">Ad Nauseam</a> pero también lo serían Trinisphere y Rule of Law y también impedirían muchas otras cosas.</p><p>El hecho de que sea una criatura con vuelo podría ser importante para ciertas listas de stax centradas en el combate, pero este felpudo glorificado no es suficiente para el cEDH.</p>								</div>
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									<p>Y eso es todo. Estoy un poco decepcionado con Commander Legends: Batalla por Baldur&#8217;s Gate, pero sólo porque lo estoy comparando con su predecesor. Tomado como un juego más, no está tan mal. Y lo mejor de todo es que es un paso más para que el blanco se convierta en un color realmente grande en cEDH. Aunque muchas cartas blancas buenas acaban siendo demasiado caras, su calidad y cantidad está creciendo a un ritmo fantástico. Me muero de ganas de atascarme con Deep Gnome Terramancer y Archivista de Oghma en todas las listas blancas que tengo. Y en ese sentido, ¿alguien ha pensado en un buen chiste de ligma con Oghma? Tiene que haber uno bueno, pero no se me ocurre.</p><p>¿Qué os ha parecido el conjunto? ¿Qué es lo que más os emociona? ¿Hay algo que se me haya pasado por alto? Házmelo saber en los comentarios de abajo.</p>								</div>
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		<title>Liga de Commander marzo/abril 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 13:43:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vamos con la primera semana de la liga de commander de este mes, que es la primera liga del año de commander.</p>
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									<p>Lista de jugadores de commander enlistados en el evento de <a href="https://kyotohobbystore.com/semana-1-liga-de-commander-marzo-abril-2022/">liga</a>:</p><ul><li>Carlos Velasquez</li><li>Juan Antonio Hernandez</li><li>Luis Medina</li><li>Julian Florez</li><li>Bonny Mantilla</li><li>Jorge Serna</li><li>Andres Torres</li><li>Jorge Luis Ariza</li></ul>								</div>
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									<p>Esta modalidad de commander es de la más entretenidas para jugar, ya que la suma de los puntoses lo más importante durante todo el evento.</p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Luis Medina</p><p style="text-align: center;">Jorge Serna</p><p style="text-align: center;">Jorge Luis Ariza</p><p style="text-align: center;">Julian Florez</p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Bonny Mantilla</p><p style="text-align: center;">Andres Torres</p><p style="text-align: center;">Carlos Velasquez</p><p style="text-align: center;">Juan Antonio Hernandez</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Resultados semana 1</h3>				</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Serna 2 &#8211; Luis 1</p><p style="text-align: center;">Wonka 0 &#8211; Luis 2</p><p style="text-align: center;">Wonka 0 &#8211; Serna 2</p><p style="text-align: center;">Arcano 0 &#8211; Serna 2</p><p style="text-align: center;">Arcano 0 &#8211; Luis 2</p><p style="text-align: center;">Arcano 0 &#8211; Wonka 1</p><p> </p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Velasquez 0 &#8211; Juancho 2</p><p style="text-align: center;">Velasquez 1 &#8211; Bonny 2</p><p style="text-align: center;">Velasquez 2 &#8211; Andres 0</p><p style="text-align: center;">Andres 0 &#8211; Juancho 2</p><p style="text-align: center;">Juancho 1 &#8211; Bonny 2</p><p style="text-align: center;">Bonny 2 &#8211; Andres 0</p><p> </p>								</div>
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									<h3 style="text-align: center;"><strong>Tabla General:</strong></h3><p style="text-align: center;">Serna &#8211; 9 Puntos</p><p style="text-align: center;">Bonny &#8211; 9 Puntos</p><p style="text-align: center;">Luis &#8211; 7 Puntos</p><p style="text-align: center;">Juancho &#8211; 7 Puntos</p><p style="text-align: center;">Velasquez &#8211; 5 Puntos</p><p style="text-align: center;">Andres &#8211; 3 Puntos</p><p style="text-align: center;">Wonka &#8211; 3 Puntos</p><p style="text-align: center;">Arcano &#8211; 2 Puntos</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><span style="color: var( --e-global-color-secondary );font-size: 2rem">Semana 2 de la liga</span></h2>				</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Bonny Mantilla</p><p style="text-align: center;">Andres Torres</p><p style="text-align: center;">Luis Medina</p><p style="text-align: center;">Julian Florez</p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Jorge Serna</p><p style="text-align: center;">Jorge Luis Ariza</p><p style="text-align: center;">Carlos Velasquez</p><p style="text-align: center;">Juan Antonio Hernandez</p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Bonny 2 &#8211; Andres 1</p><p style="text-align: center;">Bonny 2 &#8211; Arcano 1</p><p style="text-align: center;">Luis 2 &#8211; Andres 0</p><p style="text-align: center;">Luis 2 -Arcano 0</p><p style="text-align: center;">Bonny 2 -Luis 0</p><p style="text-align: center;">Andres 1 &#8211; Arcano 2</p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Serna 2 vs Wonka 1</p><p style="text-align: center;">Juancho 0 &#8211; Velasquez 2</p><p style="text-align: center;">Serna 0 -Velasquez 2</p><p style="text-align: center;">Velasquez 1 &#8211; Wonka 2</p><p style="text-align: center;">Juancho 2 &#8211; Wonka 0</p><p style="text-align: center;">Juancho 2 &#8211; Serna 1</p><p> </p><p> </p>								</div>
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									<h3 style="text-align: center;"><strong>Tabla General:</strong></h3><p style="text-align: center;">Bonny &#8211; 18 Puntos</p><p style="text-align: center;">Luis &#8211; 14 Puntos</p><p style="text-align: center;">Juancho &#8211; 14 Puntos</p><p style="text-align: center;">Serna &#8211; 14 Puntos</p><p style="text-align: center;">Velasquez &#8211; 12 Puntos</p><p style="text-align: center;">Wonka &#8211; 8 Puntos</p><p style="text-align: center;">Andres &#8211; 6 Puntos</p><p style="text-align: center;">Arcano &#8211; 5 Puntos</p><p> </p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Bonny Mantilla</p><p style="text-align: center;">Juan Antonio Hernandes</p><p style="text-align: center;">Luis Medina</p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.moxfield.com/decks/GdH14v-_SUOiHQbLsGggXw" target="_blank" rel="noopener">Jorge Serna</a></p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p>
<p style="text-align: center;">Andres Torres</p>
<p style="text-align: center;">Jorge Luis Ariza</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.moxfield.com/decks/wo-pAPG8MkiGasSyrrZmCA" target="_blank" rel="noopener">Carlos Velasquez</a></p>
<p style="text-align: center;">Julian Florez</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Resultados semana 3</h3>				</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Serna 1 &#8211; Luis 1</p><p style="text-align: center;">Juancho 0 &#8211; Serna 2</p><p style="text-align: center;">Bonny 0 &#8211; Serna 2</p><p style="text-align: center;">Juancho 2 &#8211; Luis 0</p><p style="text-align: center;">Juancho 0 &#8211; Bonny 2</p><p style="text-align: center;">Bonny 1 &#8211; Luis 2</p>								</div>
				</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Andres 2 &#8211; Wonka 1</p><p style="text-align: center;">Julian 0 &#8211; Wonka 2</p><p style="text-align: center;">Velasquez 2 &#8211; Wonka 0</p><p style="text-align: center;">Velasquez 2 &#8211; Andres 0</p><p style="text-align: center;">Velasquez 2 &#8211; Julian 0</p><p style="text-align: center;"> </p><p> </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
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									<h3 style="text-align: center;"><strong>Tabla General:</strong></h3>
<p style="text-align: center;">Bonny &#8211; 23 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Serna &#8211; 22 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Velasquez &#8211; 21 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Luis &#8211; 20 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Juancho- 19 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Wonka &#8211; 13 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Andres &#8211; 11 Puntos</p>
<p style="text-align: center;">Arcano &#8211; 7 Puntos</p>
<p></p>								</div>
				</div>
					</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Semana 4 de la liga</h2>				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Emparejamientos</h3>				</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 1:</strong></p><p style="text-align: center;">Bonny Mantilla</p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.moxfield.com/decks/6emRM-FNWUSstfUab6bJ6w" target="_blank" rel="noopener">Carlos Velasquez</a></p><p style="text-align: center;">Luis Medina</p><p style="text-align: center;">Jorge Luis Ariza</p>								</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Andres Torres</p><p style="text-align: center;">Juan Antonio Hernandez</p><p style="text-align: center;">Jorge Serna</p><p style="text-align: center;">Julian Florez</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Resultados semana 4</h3>				</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Grupo 2:</strong></p><p style="text-align: center;">Juancho 2 &#8211; Serna 0</p><p style="text-align: center;">Serna 2 &#8211; Julian 0</p><p style="text-align: center;">Juancho 2 &#8211; Andrés 0</p><p style="text-align: center;">Andres 1 &#8211; Serna 2</p><p style="text-align: center;">Juancho 2 -Arcano 0</p><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"> </p>								</div>
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									<h3 style="text-align: center;"><strong>Tabla General:</strong></h3><p style="text-align: center;">Bonny &#8211; 32 Puntos</p><p style="text-align: center;">Serna &#8211; 29 Puntos</p><p style="text-align: center;">Juancho- 28 Puntos</p><p style="text-align: center;">Luis &#8211; 27 Puntos</p><p style="text-align: center;">Velasquez &#8211; 24 Puntos</p><p style="text-align: center;"><span style="color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight ); font-size: 1rem;">Wonka &#8211; 18 Puntos</span></p><p style="text-align: center;">Andres &#8211; 13 Puntos</p><p style="text-align: center;">Arcano &#8211; 9 Puntos</p><p> </p>								</div>
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					</div>
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									<p style="text-align: center;"><strong>Felicitaciones a Bonny Mantilla por ganar este evento especial de Commander que pudimos realizar gracias al interes de los participantes.</strong></p>								</div>
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					</div>
		</div>
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		<title>¿Dónde comprar Magic en Colombia?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wonka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 16:46:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comprar Magic en Colombia: Descubre dónde encontrar cartas, accesorios y tiendas especializadas. ¡Explora las mejores opciones!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="79" class="elementor elementor-79" data-elementor-settings="{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}" wpc-filter-elementor-widget="1" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Comprar Magic en Colombia es muy sencillo, si sabes donde buscar. En este articulo te mostraremos los lugares donde lo puedes hacer.</p><p>Pero ¿Qué es magic? <a href="https://kyotohobbystore.com/magic-the-gathering/">Magic: The Gathering</a> es un juego de cartas coleccionables que ha capturado la imaginación de millones de jugadores alrededor del mundo. Con una rica historia y una comunidad apasionada, Magic se ha convertido en un pasatiempo popular en muchos países, incluyendo Colombia. Si eres un nuevo jugador o un veterano buscando expandir tu colección, este artículo te guiará a través de las mejores opciones para comprar de Magic en Colombia.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Historia de Magic: The Gathering</h2>				</div>
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									<p>Creado por Richard Garfield y publicado por primera vez en 1993 por Wizards of the Coast, Magic: The Gathering ha evolucionado significativamente a lo largo de las décadas. Con miles de cartas diferentes y una multitud de formatos de juego, Magic ofrece una experiencia única y estratégica que combina elementos de la fantasía y la competencia.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-0917b2d elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="0917b2d" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">La popularidad de Magic en Colombia</h2>				</div>
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									<p>En Colombia, Magic ha crecido en popularidad desde su introducción en los años 90. Hoy en día, hay numerosas comunidades de jugadores en las principales ciudades del país, y se organizan regularmente eventos y torneos para fomentar el juego competitivo y casual. La accesibilidad a las cartas de Magic ha mejorado con el tiempo, gracias a la expansión de tiendas especializadas y plataformas de venta en línea.</p>								</div>
				</div>
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															<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1.png" class="attachment-full size-full wp-image-876" alt="Comprar magic en colombia" srcset="https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1.png 1920w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1-600x338.png 600w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1-64x36.png 64w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1-300x169.png 300w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1-1024x576.png 1024w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1-768x432.png 768w, https://kyotohobbystore.com/wp-content/uploads/2022/02/Magic-1-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="¿Dónde comprar Magic en Colombia? 41">															</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Tiendas físicas para comprar Magic en Colombia</h2>				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Tiendas especializadas en Bogotá</h3>				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valhalla Hobby Center:</h4>				</div>
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									<p>Tienda de juegos de mesa, cartas coleccionables y ropa de vestir. Venden una amplia variedad de productos Magic, incluyendo cartas, barajas y accesorios. También ofrecen torneos y eventos para jugadores.</p><ul><li><strong>Ubicación:</strong> Cl. 150 #16-56 Local 2074.</li><li data-sourcepos="16:5-16:85"><strong>Horario:</strong> Domingo a sábado de 10:00 am a 8:00 pm, viernes hasta las 9:00 pm.</li><li data-sourcepos="17:5-17:62"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.5 estrellas (207 reseñas).</li><li data-sourcepos="18:5-18:36"><strong>Teléfono:</strong> +57 318 6908065.</li><li data-sourcepos="18:5-18:36"><strong>Perfil de instagram:</strong> <a href="https://www.instagram.com/valhallahobbycenter/" target="_blank" rel="noopener">https://www.instagram.com/valhallahobbycenter/</a></li></ul>								</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Draco Hobby Center Bogotá:</h4>				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Draco Hobby Center nace en la ciudad de Medellin, pero fundaron esta sucursal en la capital para vender todo lo relacionado con Magic the gathering. Son conocidos por su variedad y tamaño de sus torneos.</p><ul><li data-sourcepos="13:1-13:56"><strong>Ubicación:</strong> Cra. 16 #76-27 Piso 2, Bogotá, Colombia</li><li data-sourcepos="14:1-14:66"><strong>Horario:</strong> Domingo de 2 a 6 p.m., lunes a viernes de 10 a.m. a 8 p.m., sábado de 10 a.m. a 10 p.m.</li><li data-sourcepos="16:1-16:57"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.5 estrellas (353 reseñas)</li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Teléfono:</strong> +57 315 5681771</li><li data-sourcepos="18:1-19:0"><strong>Página web:</strong> <a class="traceable-link" href="https://dracostore.co/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://dracostore.co/</a></li></ul>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Unlimited Hobby Center:</h4>				</div>
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									<p>Conocidos en el mundo competitivo de Yu-Gi-OH! por el desarrollo de enormes torneos exitosos, también tiene espacio para el juego competitivo de Magic.</p><ul><li data-sourcepos="13:1-13:56"><strong>Ubicación:</strong> Cra. 13 #46-64 piso 2 Bogotá, Colombia</li><li data-sourcepos="14:1-14:66"><strong>Horario:</strong> Domingo de 1:30 pm a 6 p.m., lunes a miércoles de 12:30 p.m. a 8 p.m., Jueves a sábado de 12:30 p.m a.m. a 9 p.m.</li><li data-sourcepos="16:1-16:57"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.6 estrellas (377 reseñas)</li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Teléfono:</strong> +57 310 8056732</li><li data-sourcepos="18:1-19:0"><strong>Perfil de instagram:</strong> <a href="https://www.instagram.com/unlimitedhobbycenter/" target="_blank" rel="noopener">https://www.instagram.com/unlimitedhobbycenter/</a></li></ul>								</div>
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				<div class="elementor-element elementor-element-5a909d0 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="5a909d0" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Hidden TCG Store</h4>				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>«Somos una tienda especializada en los juegos de cartas coleccionables (tcg) en la ciudad de Bogotá, manejamos pokemon, digimon, mitos y leyendas, yugioh y más. Tienda oficial en todos los juegos que manejamos.»</p><ul><li data-sourcepos="13:1-13:56"><strong>Ubicación: </strong>Calle 57 #23-27, Teusaquillo<strong>,</strong> Bogotá, Colombia</li><li data-sourcepos="14:1-14:66"><strong>Horario:</strong> Domingo de 1 pm a 8 p.m., lunes a martes cerrado, Miércoles a viernes de 2 p.m a.m. a 9 p.m., sábados de 12:30 p.m. a 9 p.m.</li><li data-sourcepos="16:1-16:57"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.7 estrellas (29 reseñas)</li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Teléfono:</strong> +57 311 8128126</li><li data-sourcepos="18:1-19:0"><strong>Perfil de instagram:</strong> <a href="https://www.instagram.com/hidden_storeco/" target="_blank" rel="noopener">https://www.instagram.com/hidden_storeco/</a></li></ul>								</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Librería Francesa</h4>				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Librería de la vieja escuela con ficción, no ficción y cómics, juegos y figuras de acción coleccionables. También una de las primeras tiendas donde comprar Magic en Colombia.</p><ul><li data-sourcepos="13:1-13:56"><strong>Ubicación: </strong>Avenida Cra 19 # 95-13, Bogotá, Colombia</li><li data-sourcepos="14:1-14:66"><strong>Horario:</strong> Lunes a sábado de 9:30 a.m. a 6:30 p.m.</li><li data-sourcepos="16:1-16:57"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.4 estrellas (1235 reseñas)</li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Teléfono:</strong> +57 (601) 2453844</li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Página web:</strong> <a class="traceable-link" href="https://libreriafrancesa.com.co/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://libreriafrancesa.com.co/</a></li></ul>								</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Tiendas especializadas en Bucaramanga</h3>				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Kyoto Hobby Store</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									Por supuesto tenemos que agregarnos a nosotros que llevamos vendiendo cartas de Magic desde hace más de una decada. Tenemos cartas individuales o producto sellado,te ayudaremos a mejorar tu mazo o mejorar tus habilidades. Visitanos cuando quieras.
<ul>
 	<li data-sourcepos="13:1-13:56"><strong>Ubicación: </strong>Cra. 27 # 32-62 Local 202, Bucaramanga, Santander.</li>
 	<li data-sourcepos="14:1-14:66"><strong>Horario: </strong>Lunes: Cerrado, Martes a Domingo: 2 p.m. a 8 p.m., Lunes festivos: 2 p.m. a 8 p.m. (no hay atención al día siguiente)</li>
 	<li data-sourcepos="16:1-16:57"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.7 estrellas (144 reseñas)</li>
 	<li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Teléfono:</strong><a href="tel:3196803547">  +57 319 6803547</a></li>
 	<li data-sourcepos="17:1-17:31"><b>Perfil de Instagram: </b><a href="https://www.instagram.com/kyotohobbystore/" target="_blank" rel="noopener">https://www.instagram.com/kyotohobbystore/</a></li>
</ul>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-1143943 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1143943" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Tiendas especializadas en Medellin
</h3>				</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-608e9a3 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="608e9a3" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default"> Draco Hobby Center</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Draco es una de las tiendas más prospera de la ciudad de la eterna primavera. Este hobby tiene todo lo relacionado con Magic y es una de las mejores tienda para jugar MTG.</p><ul><li data-sourcepos="13:1-13:56"><strong>Ubicación:</strong> Av. 80 # 30-18, Medellín, Belén, Medellín, Antioquia.</li><li data-sourcepos="14:1-14:66"><strong>Horario: </strong>Lunes a Domingo: 3 p.m. a 10 p.m.</li><li data-sourcepos="16:1-16:57"><strong>Calificación de Google:</strong> 4.7 estrellas (372 reseñas)</li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><strong>Teléfono:</strong> +57 <span aria-label="Llamar al número de teléfono 302 3447626">302 3447626</span></li><li data-sourcepos="17:1-17:31"><b>Perfil de Instagram: </b><a href="https://www.instagram.com/dracohobbycenter/" target="_blank" rel="noopener">https://www.instagram.com/dracohobbycenter/</a></li></ul>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-4149dd9 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="4149dd9" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Tiendas online para comprar Magic en Colombia</h2>				</div>
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				<div class="elementor-element elementor-element-ee97dce elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="ee97dce" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Amazon</h4>				</div>
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									<p><a href="https://amzn.to/3Svik52" target="_blank" rel="nofollow noopener">Amazon</a> es una opción conveniente y confiable para comprar cartas de Magic. Ofrecen una amplia gama de productos, desde sobres individuales hasta cajas de colección completas, y generalmente cuentan con envíos rápidos y seguros.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-74ce26d elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="74ce26d" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Mercado Libre</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Mercado Libre es una plataforma popular en Colombia para la compra y venta de una variedad de productos, incluyendo cartas de Magic. Aquí puedes encontrar tanto cartas nuevas como usadas, así como accesorios y lotes de cartas.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-afdf5e0 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="afdf5e0" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">eBay</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>eBay es otra plataforma donde puedes encontrar cartas de Magic a buenos precios. Aunque la mayoría de los vendedores están ubicados fuera de Colombia, muchos ofrecen envíos internacionales y tienen buenas políticas de protección al comprador.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-a48e76e elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="a48e76e" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Sitios web especializados</h2>				</div>
				</div>
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					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Aravasta</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p><a href="https://www.aravasta.com/" target="_blank" rel="noopener">Aravasta</a>  es una tienda en línea que se dedica a la venta de cartas coleccionables, especialmente de juegos como Magic the Gathering (MTG), Pokémon TCG y otros. Es una excelente opción para los jugadores de estos juegos en Colombia, ya que ofrece una amplia variedad de cartas, tanto sueltas como en productos sellados.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-4c172e0 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="4c172e0" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Consejos para comprar cartas de Magic en línea</h2>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Verificar la reputación del vendedor</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Antes de realizar una compra, es crucial verificar la reputación del vendedor. Lee las opiniones y calificaciones de otros compradores para asegurarte de que estás tratando con un vendedor confiable.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-79ed717 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="79ed717" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Leer las descripciones y condiciones</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Asegúrate de leer cuidadosamente las descripciones y condiciones del producto. Esto te ayudará a evitar sorpresas desagradables y asegurarte de que estás obteniendo lo que realmente deseas.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-f47cc6a elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="f47cc6a" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Comparar precios</h4>				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>No te limites a comprar en el primer sitio que encuentres. Comparar precios entre diferentes tiendas en línea puede ahorrarte dinero y ayudarte a encontrar las mejores ofertas.</p>								</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Eventos y torneos de Magic en Colombia</h2>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Eventos locales en tiendas</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Muchas tiendas especializadas en Magic en Colombia organizan eventos locales y torneos semanales. Estos eventos son una excelente oportunidad para conocer a otros jugadores, mejorar tus habilidades y ganar premios.</p>								</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Grandes torneos y convenciones</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Colombia también alberga grandes torneos y convenciones de Magic, donde jugadores de todo el país se reúnen para competir y compartir su pasión por el juego. Estos eventos suelen contar con la presencia de distribuidores y vendedores que ofrecen productos exclusivos y cartas raras.</p>								</div>
				</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Comunidades y grupos de Magic en Colombia</h2>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Grupos de Facebook</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Existen numerosos grupos de Facebook dedicados a Magic en Colombia. Estos grupos son una excelente forma de conectarse con otros jugadores, intercambiar cartas y mantenerse al día con los eventos locales. Como por ejemplo nuestro grupo de facebook:<a href="https://www.facebook.com/share/g/xJgCj2QQdrP9jWNm/" target="_blank" rel="noopener"> Kyoto Hobby Store- Magic The Gathering</a></p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-bc8f289 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="bc8f289" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Eventos comunitarios</h4>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Los eventos comunitarios, como las reuniones en parques o cafés ( Es normal para ciudades que aún no tienen una tienda fisica en su ciudad), son otra excelente manera de involucrarse en la comunidad de Magic. Estos eventos suelen ser más informales y se centran en disfrutar del juego en un ambiente relajado.</p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-d093a71 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="d093a71" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Conclusión</h2>				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Comprar Magic en Colombia es una experiencia emocionante y accesible gracias a la variedad de opciones disponibles, tanto en tiendas físicas como en línea. Ya seas un coleccionista o un jugador competitivo, seguro encontrarás el lugar perfecto para expandir tu colección y disfrutar del juego. ¡No dudes en explorar las comunidades locales y participar en eventos para sacar el máximo provecho de tu experiencia con Magic: The Gathering!</p>								</div>
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